World of Warcraft: Shadowlands pré-expansão Atualização de 9.0.1 traz consigo uma infinidade de mudanças de classe, e as Druide não foi exceção. Muitas classes encontrarão algumas de suas habilidades mais populares que foram removidas muitas expansões atrás, e sua aquisição de habilidades ajustada devido à enorme redução de nível introduzida nesta mesma atualização.
Nem todas as classes receberam grandes ajustes, mas o Druida certamente viu um grande número de mudanças de classe. Abaixo está a lista completa de mudanças de classe feitas no Druid em Shadowlands antes da expansão do Patch 9.0.1. Para as notas completas do patch, certifique-se de verificar o link aqui, onde as mudanças de classe adicionais estão listadas.
Druid - Shadowlands Update 9.0.1 Modifications de classe
GERAL
- As formas de piso Travel Form não podem mais ser montadas.
- A habilidade Stag Form foi renomeada Mount Shape e Ground Shapes pode ser montada ao usar esta habilidade. A habilidade é aprendida com Tome of the Wilds: Mount Form disponível no Druid Order Hall, The Dreamgrove, e é automaticamente aprendida para jogadores que já aprenderam Tome of the Wilds: Stag Form antes da atualização.
- A Pele da Asa Lunar pode ser ajustada quando selecionada como a Pele da Forma de Voo no Barbeiro.
- Lunar Strike foi renomeado Starfire.
- Solar Wrath foi renomeado para Wrath.
- Todos os Druidas agora podem usar as seguintes habilidades:
- Ferocious Bite - Golpe finalizador que causa dano físico por ponto de combo e consome até 25 de energia adicional para aumentar o dano em até 100%. Requer forma de gato.
- Pele de casca de árvore - sua pele se torna dura como uma casca de árvore, reduzindo em 20% todo o dano que você recebe e evitando que o dano atrase seu lançamento de feitiços. Dura 12 segundos. Pode ser usado em casos de tontura, congelamento, incapacidade, medo ou sono, e em todas as formas de metamorfose.
- Cyclone - Não é mais um talento PvP. Lança o alvo inimigo para o ar, desorientando-o, mas tornando-o invulnerável por até 6 segundos. Apenas um alvo pode ser afetado por seu ciclone por vez.
- Distressed Roar - Mude para a forma de urso e solte um rugido selvagem, aumentando a velocidade de movimento de todos os jogadores aliados em um raio de 15 metros em 60% por 8 segundos.
- Pele de Ferro - Aumenta a armadura por 7 segundos. Requer a forma de urso.
- Raiva - Joga uma bola de energia no alvo, causando dano de Natureza.
- Swipe agora limitado a 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Coração Selvagem (Substitui Tufão) - As habilidades associadas à afinidade escolhida são bastante aumentadas por 45 segundos. 5 minutos de recarga. Move você para a forma correta quando lançado, exceto em Affinity of Restoration.
- Afinidade de Restauração: A cura de seus feitiços de Restauração foi aumentada em 30% e os custos de mana reduzidos em 50%.
- Afinidade de equilíbrio: o dano do feitiço de equilíbrio é aumentado em 30%. O dano de suas habilidades de equilíbrio é aumentado em 30% e Starsurge é instantâneo.
- Afinidade Feral: O dano de suas Habilidades Feral é aumentado em 30%, e acertos críticos com ataques que geram um Ponto de Combo geram um Ponto de Combo adicional.
- Guardian Affinity: A forma de urso concede 20% a mais de resistência, vários usos de Pele de Ferro podem se sobrepor e a Regeneração Frenética tem 2 cargas.
- Mighty Bash agora atordoa o alvo por 4 segundos (era de 5 segundos) e tem um cooldown de 1 minuto (era de 50 segundos).
- Novas habilidades foram adicionadas às suas respectivas afinidades:
- Afinidade de restauração: Ursol Vortex
- Afinidade de equilíbrio: tufão
- Afinidade selvagem: Maim
- Afinidade do Guardião: Rugido Incapacitante
- Novo Talento: Coração Selvagem (Substitui Tufão) - As habilidades associadas à afinidade escolhida são bastante aumentadas por 45 segundos. 5 minutos de recarga. Move você para a forma correta quando lançado, exceto em Affinity of Restoration.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Cyclone não é mais um talento e é aprendido por todos os druidas no nível 48.
- Heart of the Wild a été renomé Force of the Wild.
BALANCE
- Nova Maestria: Eclipse Total - Eclipse Solar aumenta o dano da Natureza em 11% e o Eclipse Lunar aumenta o dano Arcano em 11%.
- O Eclipse Passive foi redesenhado e funciona com Balance Affinity (Talent): Conjurar 2 Starfires fortalece Wrath por 15 segundos. Lançar 2 Ira fortalece Starfire por 15 segundos. Esses eclipses ocorrem alternadamente.
- Eclipse (Solar): o tempo de lançamento de Wrath foi reduzido em 15% e o dano aumentado em 20%.
- Eclipse (Lunar): o tempo de lançamento de Starfire é reduzido em 15% e aumenta a chance de acerto crítico de Starfire em 20%.
- Starsurge agora aumenta o bônus de dano de Wrath e Starfire durante o eclipse e custa 30 Astral Power (era 40).
- Alinhamento Celestial mantém ambos os Eclipses e concede 10% de aceleração por 20 segundos. Starfall agora tem um raio de 40 metros ao redor do lançador e se move com o lançador durante a duração, evitando alvos que não estão em combate. O dano de Starfall aumentou dramaticamente.
- Shooting Stars não é mais um talento e foi aprendido por todos os Balance Druids no nível 49. Shooting Stars agora gera 3 Astral Power (abaixo de 4) e a chance de proc foi aumentada em 50%.
- Moonfire e Sunfire agora geram 2 Astral Power (acima de 3).
- Wrath agora gera 6 Poder Astral (era 8).
- Starfire agora gera 8 Astral Power (era 12).
- Alinhamento e encarnação celestial: O escolhido de Elune (talento) não tem mais um cooldown global.
- A duração de Innervate foi reduzida para 10 segundos e ele não tem mais um cooldown global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Solstício (substitui Shooting Stars) - Durante os primeiros 6 segundos de cada eclipse, Shooting Stars cai 300% mais frequentemente.
- Nature's Balance agora gera 1 Astral Power a cada 2 segundos em combate (acima de 2 Astral Power a cada 3 segundos).
- Soul of the Forest redesenhado - Eclipse aumenta a geração de energia astral de Wrath em 50% e aumenta o dano do Starfire a todos os outros inimigos em 150%.
- Starlord agora concede a você 4% de aceleração por 15 segundos (era de 3% de aceleração por 20 segundos).
- Encarnação: Escolhido de Eluna agora concede os benefícios de Alinhamento Celestial e 10% de acerto crítico.
- Star Drift agora aumenta a duração da Starfall em 2 segundos e o dano em 15%.
- Fúria de Eluna causa dano reduzido a alvos secundários.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Stinging Thorns agora faz com que Tangled Roots receba dano a cada 3 segundos em vez de dano na remoção.
- O raio da Lua e das estrelas foi aumentado para 5 metros (era 3 metros).
WILD
- Survival Instincts agora tem 1 carga (era 2).
- Rake causa 60% a mais de dano enquanto furtivo (era 100%).
- Fragmentar causa 60% a mais de dano enquanto furtivo (era 30%).
- Berserk foi redesenhado: Enlouquecer por 20 segundos, fazendo com que Rake e Shred causem dano como se você estivesse furtivo e dê aos hits finais uma chance de 20% por ponto de combo gasto para pagar 1 ponto de combo.
- Berserk e Encarnação: King of the Jungle (talento) não tem mais um cooldown global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- A Sabertooth agora estende Rip em 1 segundo (era 4 segundos).
- Balance Affinity Moonkin Form não tem mais um cooldown de 90 segundos.
- Encarnação: King of the Jungle agora concede vantagens Berserk, reduz o custo de energia de todas as habilidades da forma de gato em 20% e permite que Prowl seja usado durante o combate.
- Bloodtalons foi redesenhado - Quando você usa 3 habilidades diferentes de geração de pontos de combo em 4 segundos, o dano de suas próximas 2 Ferocious Tears or Bites é aumentado em 30%.
- Brutal Slash agora está limitado a 5 alvos.
GUARDIAN
- Nova habilidade: Berserk - Go Berserk por 15 segundos, reduzindo o tempo de recarga de Mangle, Thrash, Growl e Frenzied Regeneration em 50% e o custo de Ironfur em 50%. 3 min de recarga.
- Nova habilidade: Ferimentos infectados - Mangle e Maul reduzem a velocidade de movimento do alvo em 50% por 12 segundos.
- Incapacitating Roar agora o transforma em Bear Form quando usado.
- Berserk não tem mais um cooldown global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Renovação (Substitui Ursol Vortex) - Cura você instantaneamente em 30% de sua saúde máxima.
- Novo Talento: Dente e Garra (Substitui o Feixe Lunar) - Ataques automáticos têm 20% de chance de empoderar Maul, acumulando até 2. Mauls dominados causam 40% a mais de dano e reduzem o dano alvo em 15% por 6 segundos.
- Encarnação: Guardião de Ursoc foi redesenhado - forma de urso aprimorada que concede vantagens de Berserk, permite que Mangle atinja até 3 alvos e aumenta a saúde máxima em 30%. Dura 30 segundos.
- Pulverizar agora reduz o dano ao alvo em 20% por 10 segundos e tem um cooldown de 30 segundos (reduz todo o dano ao alvo em 9% por 20 segundos).
RESTAURAÇÃO
- Ironbark agora tem um cooldown de 1,5 minuto (era 1 minuto).
- O cooldown de Swiftmend agora é de 15 segundos (era de 25 segundos), custa 11% de mana (era de 14%) e consome um efeito de regeneração ativa, crescimento selvagem, regeneração ou germinação no corpo. Para curar instantaneamente um aliado.
- A duração de Innervate foi reduzida para 10 segundos e ele não tem mais um cooldown global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo Talento: Nutrir (Substitui a Prosperidade) - Restaura 135% do poder mágico para um alvo aliado. Custa 15% de mana, 2 segundos de tempo de lançamento e recebe um bônus triplo de Maestria: Harmonia.
- Novo Talento: Proliferação (Substitui Stonebark) - Não é mais um talento JxJ. Aplica os efeitos de Lifebloom, Rejuvenation, Wild Growth e cura de regeneração ao longo do tempo a um aliado. Agora tem um resfriamento de 1 minuto (abaixo de 45 segundos).
- Stonebark não é mais um talento e seu efeito de bônus de cura aumentado será aprendido novamente em Shadowlands.
- Mudanças de talentos JxJ:
- Vines invasivas foram redesenhadas e renomeadas como High Winds - Cyclone deixa o alvo em estado de choque, reduzindo o dano em 25% por 4 segundos.
- O feed foi removido.
- O Revitalize foi renomeado para Resina Reativa.