Tomy y 8ing se habrán tomado su tiempo pero ya está, la licencia Choque de Ninja Por fin podrás disfrutar de las nuevas aventuras de Naruto. Esta entrada en la era Shippuden ofrece así nuevas perspectivas a la franquicia, que necesita seriamente un golpe de Swiffer para no hundirse en cierta monotonía. Buenas noticias para los fanáticos del arte del ninjutsu, todos sus héroes favoritos usan su nuevo atuendo pero también sus nuevos movimientos especiales. Esta es obviamente la principal novedad de este Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution III que por fin respeta las andanzas de Naruto y el clan Konoha. La historia del juego que comienza cuando Naruto regresa de su entrenamiento de tres años con Jiraiya hasta la llegada de Kakuzu e Hidan del pequeño grupo Akatsuki, es una serie de 40 personajes a los que tenemos derecho aquí. El elenco es, por tanto, rico e interesante, ya que también ofrece algunos nuevos protagonistas como Anbus de episodios especiales o incluso la versión adolescente de Kakashi, de la época en que aún no había alcanzado su condición de maestro respetado y respetable. Es por tanto en este contexto que se desarrollará la parte de Aventura en solitario del juego y que requerirá que el jugador complete una determinada cantidad de misiones para poder progresar y así desbloquear a los diferentes personajes del juego. Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution III solo ofrece una docena de luchadores por defecto, incluso en los modos "Versus" o "Entrenamiento". Lo que frustra al jugador que, por lo tanto, tendrá que llenar todo el modo en solitario antes de poder disfrutar plenamente de la lista completa. Un paso fundamental que puede convertirse rápidamente en una tarea ardua, tanto que las misiones entre el episodio anterior y este son como dos gotas de agua.
Está en los frascos viejos...
Después de haber demostrado desinterés y haber podido recuperar a los personajes más interesantes del juego, por fin podemos disfrutar de las posibilidades de juego que aquí se nos ofrecen. Aquellos que sigan la saga desde sus inicios, en la época de GameCube, se orientarán sin dificultad. Hay que reconocer que la jugabilidad, por muy efectiva y accesible que sea, apenas ha evolucionado desde hace 7 años, o muy poco. Por lo tanto, siempre se trata de encadenar los ataques, para lograr combos devastadores para aumentar su barra de chakra, lo que permite desencadenar las furias que van bien. Naruto haciendo uso de su Rasengan, Sakura revelando su ira y golpeando como un bruto, Sasuke demostrando que domina la espada como nadie y el Chidori al mismo tiempo, el juego se mantiene fiel al manga y al dibujo animado que se transmite en el ondas de radio, que deberían satisfacer a todos los fanáticos del alborotador de Konoha. A estos combos también se suma la posibilidad de desaparecer en una nube de humo para esquivar un ataque enemigo y tomarlo por la espalda. Esta técnica de sustitución aporta una pequeña dosis de tecnicidad al sistema de combate, que sin embargo sigue siendo ultra accesible, lo que atraerá al público en general y a los jugadores jóvenes. Al igual que en los episodios anteriores, también puedes enviar a tu oponente fuera de los límites del entorno, lo que te permite pasar a otra parte del nivel, como en la serie Dead or Alive. Una adición ciertamente no esencial pero que, sin embargo, permite dinamizar las peleas. No hay grandes cambios por lo tanto para este episodio que solo aplica una receta ya conocida por todos. Una observación idéntica en términos de producción, similar al primer episodio lanzado en GameCube en 2002 y que nos recuerda que ya es hora de que los desarrolladores demuestren imaginación cambiando el motor gráfico. El resultado tampoco es catastrófico y el cel-shading sigue teniendo su pequeño efecto, pero en 2010, sería hora de hacer una buena actualización en este lado. Efectivamente, es necesario pasarse al lado del multijugador para obtener cierta frescura ya que Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution III finalmente permite enfrentarse a otros jugadores en línea para peleas de todos los ámbitos de la vida. El atractivo es atractivo, pero la falta de jugadores en línea demuestra que Wii todavía no es la consola ideal para hacer amigos virtuales. Quizás para la próxima generación de consolas… Por último, cabe señalar que las voces japonesas prometidas por Nintendo en su última nota de prensa no están del todo implementadas ya que en los menús y cinemáticas, nuestros héroes hablan el idioma de Shakespeare. Que es una tarea, te lo concedo. A buen entendedor…