Saber tomarte tu tiempo para lanzar un juego a la altura de tus propias expectativas, esta es la pauta que el estudio CyberConnect2 ha marcado para Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Conscientes de las expectativas suscitadas por los millones de fans del ninja de Konoha y Tras la hazaña conseguida en 2008 en PlayStation 3 con el primer episodio Tormenta, a Hiroshi Matsuyama y su equipo les resulta difícil apurar su trabajo y lanzar una secuela demasiado precipitadamente. Por lo tanto, dos años de producción habrán sido suficientes para corregir los errores de la primera parte y, al mismo tiempo, ofrecer a los propietarios de Xbox 360 la posibilidad de tener acceso a una de las licencias más prestigiosas basada en un manga. Habiendo perdido Ubisoft el contrato exclusivo que le permitía desarrollarse en la consola de Microsoft (¡y eso es bueno!), nada podría impedir que CyberConnect2 ofreciera la misma experiencia que en PlayStation 3. Respaldado por los más que positivos comentarios recibidos tras el lanzamiento de Naruto: Ultimate Ninja Storm En 2008, CyberConnect2 tuvo la buena idea de mantener los ingredientes que hicieron el éxito de este último para su secuela. Por lo tanto, no es de extrañar que encontremos los modos “Ultimate Adventure”, “Free Combat” y “Online Combat” (¡por fin!), sin mencionar todas las opciones que te permiten ajustar el juego a tu gusto. Preferir la versión japonesa original a las voces en inglés bastante indigeribles es, por ejemplo, una de las primeras cosas que intentas hacer cuando eres un purista. Una vez validado este detalle tan importante, solo queda embarcarse en la Ultimate Adventure, el modo para un jugador que te permitirá desbloquear a todos los personajes del juego para luego disfrutarlos en el resto de modos de juego. que algunos ya ven como una faena, sin haberse tomado la molestia de entender los deseos de los desarrolladores de reducir al máximo los pasajes innecesarios y tediosos.
¡Lo soñé, CyberConnect2 lo hizo!
Para ello, CyberConnect2 prefirió reducir el campo de juego, aunque eso signifique prescindir de cierta libertad de movimiento por esta vez imponiendo un marco ciertamente más lineal, pero que se contenta con ir a lo esencial. Aquellos que esperaban encontrar un gran pueblo de Konoha todo en 3D pueden desencantarse rápidamente, ya que los diseñadores optaron por imágenes fijas, más cinematográficas, que recuerdan de pasada al primer Resident Evil en la elección de colocar la cámara en lugares muy específicos. Lo que perdimos en libertad, lo ganamos en calidad visual con ambientes de gran belleza porque son reproducidos en 2D por los mismos equipos encargados de la caricatura. A los decorados, por tanto, nunca les falta detalle y la sensación de estar ante una aventura interactiva animada nunca nos abandonará. Si las primeras misiones no son muy emocionantes (hacemos trabajitos tan insípidos como ir a tramitar licencias comerciales en los restaurantes del pueblo), muy rápidamente nos vemos atrapados en la trama principal que recorre toda la temporada de "Shippuden". Suena enorme (y lo es) pero Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 te permitirá revivir toda la temporada, desde el regreso de Naruto a Konoha hasta el enfrentamiento con Pain.
Los decorados, por tanto, nunca carecen de detalle y la sensación de estar ante una animación interactiva nunca nos abandonará en la aventura".
A su vez, el jugador encarnará a diferentes protagonistas, los más importantes por supuesto, es decir, aquellos que aportan una consistencia real a esta narrativa que aún no conoce desenlace en Japón. Aquellos que lean el manga (o escaneos en la red) o sigan la caricatura redescubrirán con cierto placer momentos clave de la serie como el secuestro de Gaara, la llegada inesperada de Sai al equipo 7, la pelea entre Sakura, la abuela Chiyo y Sasori, la muerte de Asuma asesinado por dos miembros de Akatsuki, el terrible enfrentamiento entre Naruto y Orochimaru que resultó en la transformación de nuestro héroe en un kyubi de cuatro colas, el duelo fratricida entre Sasuke e Itachi, la inconcebible desaparición de Jiraiya, fríamente asesinado por Pain, la destrucción de Konoha y finalmente el castigo infligido a Pain por Naruto capaz de metamorfosearse en el modo "Sennin". Pero el juego va más allá, aunque eso signifique consentir a los millones de fans enganchados al manga de Kishimoto, ya que es posible desbloquear a Naruto Hokage en el juego, lo que significa que nuestro ninja rubio finalmente logrará sus fines. El tipo de noticias que uno aprende sin darse cuenta y que es capaz de arruinar toda la alegría de un hermoso día. Suspiro.
Un plan suave
Aquellos que tengan buen ojo notarán, sin embargo, que los guionistas del juego se han dejado algunas libertades narrativas, permitiéndose especialmente reducir ciertos pasajes que habrían abusado de la extensión. Sin embargo, estos pequeños ajustes ofrecen algunas sorpresas agradables como esta pelea absolutamente mítica entre Naruto y Kakuzu, inexistente en el manga pero que resulta ser una de las peleas más legendarias del juego, junto con la confrontación entre los dos hermanos Uchiha. De todos modos, el trabajo realizado por CyberConnect2 es desmesurado y sobre todo ultra fiel al material original. Es simple, nunca un juego sacado de un shônen había estado tan cerca de la realidad, tanto en términos de contenido como en términos de logro general. Tienes que ver con tus propios ojos la dinámica inculcada en las peleas, muy a menudo puntuada por impresionantes Quick Time Events. Estas teclas, al ser pulsadas en el momento adecuado, dan paso a un espectáculo desconcertante, sumergiendo literalmente al jugador en una vorágine de buenas vibraciones cuyo secreto sólo CyberConnect2 tiene. Esta felicidad también se ve reforzada por una vida francamente ejemplar. Unas diez horas de juego para superar los 7 capítulos que componen el modo "Ultimate Adventure" que, recordemos, es un plus ya que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 se vende sobre todo como juego de lucha. Y eso, tendemos a olvidar.
Como era de esperar, el sistema de combate del primer Ultimate Ninja Storm se ha mantenido con la misma accesibilidad que atrajo al público en general. Un agarre ciertamente simple pero que esconde de todos modos una cierta táctica en las maniobras.
Desde este punto de vista, CyberConnect2 también ha hecho gala de su saber hacer adquirido a lo largo de los años. Como era de esperar, el sistema de combate del primer Ultimate Ninja Storm se ha mantenido con la misma accesibilidad que atrajo al público en general. Un agarre sencillo sin duda pero que aún esconde cierta tacticidad en las maniobras. Pensamos en particular en la técnica de sustitución (tecla L1/R1 o LB/RB) que te permite desaparecer después de haber recibido un primer golpe y reaparecer a espaldas de tu enemigo. Una acción bastante agradable, que te permite deshacerte de un combo demasiado persistente, siempre que tengas una buena reserva de chakra disponible. Concentrar tu energía también es uno de los elementos a dominar durante las peleas, pues como todos saben, es gracias a este flujo de energía que es posible lanzar ataques y por qué no ejecutar un Ougi, la furia local. Si la forma de conseguirlo no ha cambiado (cargas tu barra de chakra pulsando Triángulo o Y varias veces para luego validar el ataque con Círculo o B), este último ha prescindido este año de la serie de teclas a pulsar. Terminadas, por lo tanto, las combinaciones para encadenar lo más rápido posible para ganar ventaja sobre el adversario, a partir de ahora un ataque comprometido tendrá éxito sin importar qué. Tanto mejor para unos, escándalo para otros. Todo el mundo ve el mediodía en la puerta de su casa. Por otro lado, lo que sí será completamente unánime es la integración del modo “Despertar” que permite a cada uno de los personajes acceder a otra actuación física. Una especie de transformación de última hora, que ofrece ataques más poderosos y, a menudo, en línea con los cambios de imagen relacionados con el manga. Así, Naruto puede cambiar al modo Kyubi (4 y 8 colas), Sasuke llama a su Mangekyou Sharingan, Rock Lee y Gai abren sus puertas internas, Jiraiya cambia al modo Sennin, etc. Un truco que puede cambiar el rumbo de un juego demasiado ajustado.
La tormenta perfecta
Táctico pero no técnico, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 permite otras acciones igualmente importantes para el buen desarrollo de un partido. Las muchas opciones que tenemos y que otorgamos a través del botón direccional también pueden cambiar el curso de una pelea. Una bomba bien colocada o un Kunai en el momento oportuno pueden causar mucho daño. Del mismo modo, cargar una pequeña dosis de chakra te permite realizar acciones más poderosas o más rápidas, como lanzar kunais o shurikens que se multiplican o la posibilidad de lanzarte hacia tu enemigo con una velocidad impresionante. Los personajes de apoyo siguen siendo relevantes, con la opción de preferirlos en modo ofensivo, defensivo o equilibrado. Estos Strikers, bastante útiles durante una pelea, pueden permanecer en el armario ya que es posible jugar sin ellos, existiendo una opción para eso. Por lo tanto, nadie será parcial en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, especialmente porque los diseñadores son tan fanáticos del manga de Kishimoto como nosotros. No es casualidad que CyberConnect2 quisiera ser lo más exhaustivo posible al ofrecer una lista de 42 beligerantes, lo cual está lejos de ser desagradable. Tampoco se ha descuidado el número de recorridos, ya que encontramos los lugares más famosos de la serie, incluso la Konoha en ruinas tras el accidentado paso de Pain. Pero si hay algo que CyberConnect2 no puede perderse, son los juegos en línea. Ausente de Naruto: Ultimate Ninja Storm, este último ahora nos permite probar nuestra habilidad contra otros jugadores de todo el mundo, aunque debemos admitir que la cantidad de personas conectadas al final de la noche nunca es muy buena. . Sin embargo, no se ha sacrificado el modo online a pesar de otras cosas ya que es posible unirse a una sesión muy fácilmente, crear tu propio matchmaking y configurar tus propios torneos. Incluso es posible, como SUPER Street Fighter IV, filtrar a los jugadores según su nivel pero también según su conexión a Internet. Los principiantes podrán evolucionar con otros jugadores del mismo nivel, mientras que los profesionales en el campo podrán permanecer entre ellos. Una entrada acertada en el tema y que demuestra que con perseverancia y esperanza siempre se consiguen cosas bonitas.