Si bien Ubisoft se las arregló para pagar los derechos de licencia y producción de Naruto en Xbox 360, el mercado de las consolas de Sony (PS2, PSP y ahora PS3) sigue siendo dominio exclusivo de Bandai Namco Games y el estudio CyberConnect2. También es este último el encargado de trasladar las aventuras del alborotador de Konoha a la consola Blu-Ray de Sony con la ambición de empezar sobre nuevas bases. En pantalla, esto da como resultado un cambio completo de orientación. Al igual que Spike, que revolucionó la saga DBZ con su licencia Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm ya no se limita a una vista lateral con la posibilidad de cambiar de un plano a otro. El patio de recreo, ahora abierto, ofrece así nuevas perspectivas y es posible moverse libremente alrededor de un eje central. CyberConnect2 se inspiró claramente en los episodios de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, con un personaje visto de espaldas por un lado y un segundo luchador colocado en un segundo plano pero de cara a la cámara. Sin pantalla dividida, ni siquiera jugando dos, la perspectiva, ahora dinámica, está lo suficientemente bien pensada para una visibilidad óptima. Y ese es de hecho el caso. En cualquier caso, la cámara nunca se queda quieta y durante los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, puede reenfocar la acción, rotar o incluso hacer zoom en determinadas acciones. Este es un buen hallazgo.
Una nueva esperanza
En cuanto a la jugabilidad y más concretamente al sistema de combate, CyberConnect2 ha mantenido los básicos de antaño, los de los juegos de PlayStation 2. Una barra de salud, un indicador de chakra y elementos a utilizar (a través de la cruz direccional) en pleno juego, estamos navegando en terreno familiar. Del mismo modo, los ataques se realizan de la misma manera, sin la sensación de que cada luchador pueda abalanzarse sobre su oponente, casi volando, gracias a la tecla X. Ametrallando a la tecla Ronda. Se puede acceder a los famosos jutsus cargando la barra de chakra y activarlos siempre es muy fácil. Como habrás entendido, los desarrolladores no querían ponerlo todo patas arriba, sobre todo porque el sistema básico era conocido por su accesibilidad. Esto es tanto una cualidad como una gran desventaja para los jugadores que dominan un poco el género y les gustaría un poco más de desafío para ejecutar las furias, por ejemplo. Sin embargo, Naruto: Ultimate Ninja Storm ofrece algunas sutilezas bienvenidas, como el uso de la técnica de sustitución que consiste en desaparecer en una nube de humo para reaparecer a espaldas de tu oponente. Este es el truco fetiche de la casa y de la serie que te permite salir de un combo que tendería a durar para siempre. Dicho esto, los ataques siguen siendo bastante limitados y las secuencias siempre idénticas. Este es el principal punto débil del juego, que habría ganado en profundidad si los diseñadores se hubieran devanado un poco más la cabeza.
Al igual que Spike, que revolucionó la saga DBZ con su licencia Tenkaichi, Naruto: Ultimate Ninja Storm ya no se limita a una vista lateral con la posibilidad de cambiar de un plano a otro. El campo de juego, ahora abierto, ofrece así nuevas perspectivas y es posible moverse libremente alrededor de un eje central.
Sin embargo, no ignoremos totalmente nuestro placer, todavía hay algunas características nuevas en el título que merecen unas pocas líneas de descripción. A partir de ahora, se le pide que constituya su equipo de tres ninjas. Un método aplicado durante más de 15 años por SNK y heredado de la era KOF. Pero ahí termina la comparación, porque los dos compinches elegidos al comienzo del juego son contratados solo como personajes de apoyo. En cualquier momento durante el partido, es posible llamarlos presionando R1 o L1. Cada orador utilizará sus poderes para repeler al enemigo. El jugador también puede elegir el tipo de ataques que utilizarán sus camaradas a la hora de seleccionar personajes, lo que introduce un ligero toque de tacticidad importante. Pero Naruto Ultimate Ninja Storm es un ejemplo a seguir en cuanto a su velocidad de combate. Es ultra fluido, muy dinámico y sobre todo muy motivador cuando ves el mimo con el que los desarrolladores han trabajado para que el resultado en pantalla sea lo más parecido posible al anime. Naruto: Ultimate Ninja Storm incluso se permite volver a visitar los jutsus de los ninjas, lo que no debería dejar indiferentes a los fanáticos.
La calma antes de la tempestad
Pero Naruto: Ultimate Ninja Storm no es solo un juego de lucha. Desde hace algunos años, los enfrentamientos uno a uno se ven marcados por un modo Aventura / RPG, una especie de pequeño bono para prolongar la experiencia y, sobre todo, para variar los placeres. A diferencia del decepcionante Naruto: Rise of a Ninja de Ubisoft, que era un juego de aventuras teñido de peleas completamente defectuosas, únicas, la serie Naruto: Ultimate Ninja (Naruto Narutimate Hero en VO) se creó primero para ser un juego de lucha al que un Se ha añadido el modo "Historia", bastante limitado, todo hay que admitirlo. para este episodio StormSin embargo, CyberConnect2 ha hecho el esfuerzo de revisar su copia, ofreciendo una aldea de Konoha más grande y, sobre todo, mucho mejor modelada que la que se ofrece en los episodios de PlayStation 2. Como cualquier GTA, el jugador es libre de vagar por los callejones de este ciudad cerrada donde le esperan varios objetivos (tanto obligatorios como opcionales). Entonces uno podría creer que basta con caminar por el pueblo, hablar con los habitantes o ir a un punto específico en el mapa para activar las misiones. Básicamente, de eso se trata, pero de todos modos el jugador deberá dar el paso de iniciar la misión a través de una lista habilitada para tal efecto al presionar Iniciar. Una restricción bastante tediosa y sobre todo lejos de ser instintiva. Una vez que esta elección de diseño de juego ha sido asimilada y digerida, el jugador puede ver la escala del mapa. Los ejes principales están allí y aquellos que sigan la caricatura diligentemente estarán encantados de encontrar los edificios principales del pueblo. Sin embargo, a diferencia de Naruto: Rise of a Ninja, no será posible salir de las instalaciones e ir a caminar libremente por los bosques circundantes. La única opción para ver otros platós y participar en las misiones principales, las de avanzar en el escenario, para contemplar algo más que las paredes blancas que rodean a Konoha.
A diferencia del decepcionante Naruto: Rise of a Ninja de Ubisoft, que era un juego de aventuras teñido de peleas únicas completamente defectuosas, la serie Naruto: Ultimate Ninja se creó primero para ser un juego de lucha que luego se convirtió en un modo Historia... "
Para ello tendrás que tener paciencia porque las primeras misiones no son muy emocionantes. Recogiendo rollos, llevando ingredientes al cocinero local para que nos prepare un bol de ramen, recogiendo flores para una señora pobre, siguiendo los consejos de Kakashi-sensei, el viaje de Naruto se hace de forma paulatina, el escenario abarca toda la primera temporada del manga y animé La aventura es, por tanto, más larga que la de Naruto: Rise of a Ninja (que terminó con el enfrentamiento entre Naruto y Gaara) pero también parece aburrida con misiones sacadas del juego de Ubisoft como estos saltos de obstáculos entre las ramas y el follaje. Dicho esto, la arquitectura y la construcción general del juego son más exitosas que las de Naruto: Rise of a Ninja, es inmediatamente más agradable cumplir con las restricciones requeridas. Es aún más agradable porque Naruto: Ultimate Ninja Storm ofrece una vista cercana que remite inmediatamente a Resident Evil 4 o Gears of War, gracias a esta cámara colocada cerca del hombro del personaje. Aprovechar este ángulo dinámico significa que impulsaremos a Naruto por los aires gracias al Cañón Naruto, permitiéndote llegar a lugares a primera vista inaccesibles, o que quieras balancear tus shurikens con más precisión. Conveniente cuando necesita ubicar un objeto específico que no habría visto con la cámara manual. No es mucho sobre el papel, pero estas opciones adicionales ayudan a acentuar la sensación de estar ante un juego bien acabado; y no es nada decirlo.
Porque hay que reconocerlo, Naruto: Ultimate Ninja Storm es el juego basado en manga más bonito del momento. El modelado no solo hace honor al diseño de personajes de Masashi Kishimoto, sino que sobre todo se da el lujo de ser ultrafiel a las expresiones faciales y demás particularidades gestuales de cada uno de los protagonistas de la caricatura.
Porque hay que reconocerlo, Naruto: Ultimate Ninja Storm es el juego basado en manga más bonito del momento. El modelado no solo hace honor al diseño de personajes de Masashi Kishimoto, sino que sobre todo se da el lujo de ser ultrafiel a las expresiones faciales y demás particularidades gestuales de cada uno de los protagonistas de la caricatura. Esto es posible gracias al trabajo realizado en la animación. Jamas visto ! Solo eche un vistazo a nuestras imágenes de juego para ver qué tan alto han puesto el listón los diseñadores. Además, al multiplicar y favorecer las cinemáticas y otros QTE, Naruto: Ultimate Ninja Storm siembra la confusión en el jugador que se preguntará repetidamente si esto no es el anime ni el videojuego. El parecido es bastante impresionante. Ejemplar en su realización, Naruto: Ultimate Ninja Storm es mucho menos cuando se trata de discutir su contenido. Chiche, podemos decirlo alto y claro. Un modo "Ultimate Mission", un modo "Free Combat" y algunas opciones para configurar. En un momento en el que cada juego debe ampliar la experiencia de una forma u otra, CyberConnect2 se conforma con lo mínimo. Sin modo "Time Attack" o "Survival" y mucho menos un modo en línea, este es el tipo de reproches que probablemente le costará caro en 2008. Bandai Namco Games puede decirnos que el contenido descargable gratuito alimentará el juego durante los próximos seis meses, todavía le faltan varios modos de juego para que la felicidad sea máxima. No será el caso de este episodio, que le reportará un buen punto menos en la puntuación global. Hay que saber permanecer intransigente.