Prueba Naruto: Destino Ninja

    Actualización de nuestra prueba de importación japonesa realizada el 4 de enero de 2007.

     

    Gráficos 3D, piel similar, jugabilidad casi idéntica, a primera vista, Naruto: Ninja Destiny aparece como la réplica en miniatura de los episodios de ¡Naruto Gekito Ninja Taisen! lanzado en GameCube recientemente. Si además el editor se llama Tomy o más bien Takara Tomy, el vínculo entre las dos franquicias se establece de inmediato. Pero esto es solo la punta del iceberg, porque una vez insertado el cartucho Naruto: Ninja Destiny en tu DS, el resultado ya no es el mismo...



     

    agua ninja

     

    Prueba Naruto: Destino NinjaCon sus tres modos de juego ("Aventura", "Versus" y "Wi-Fi Multijugador"), Naruto: Ninja Destiny está lejos de estar a la altura de un episodio de ¡Naruto Gekito Ninja Taisen! mucho más completa a la hora de variar los placeres. Además, el fan que pensó encontrar todo el sabor de la historia del manga en el modo "Historia" corre el riesgo de desilusionarse rápidamente. Con solo 7 peleas en total, este último se contenta con alinear estúpidamente las peleas con pseudodiálogos antes y después de cada combate, solo para bordar un modo "Aventura" muy destartalado y con un interés que bordea el cero absoluto. Peor aún, como se mencionó anteriormente, el modo "Historia" se contenta con 7 peleas, con Naruto como único personaje, lo que es claramente insuficiente para el género y lo que se suele hacer. El modo "Historia" también es el cuadro obligatorio para esperar desbloquear todos los personajes. Naruto, Sasuke, Sakura, Neji, Rock Lee, Temari, Kakashi, Gaara, Itachi, Gai, Shikamaru, Kyubi Naruto y Devil Sasuke, el número de luchadores es de hecho 13 protagonistas. Es poco o incluso insuficiente para un juego de lucha desarrollado en 2006 y se echa en falta la ausencia de personajes clave como Orochimaru, Jiraiya, Tsunade o incluso Kiba, especialmente porque Kyubi Naruto y Devil Sasuke sirven como duplicados de las versiones originales. De todos modos, tendrás que ser valiente para tener acceso a todo el elenco ya que algunos beligerantes se desbloquean según criterios muy concretos. Gaara se desbloquea al completar el modo "Aventura" en la dificultad más extrema, mientras que solo se podrá acceder a Gai al terminar el juego sin usar una sola continuación. Sin duda un desafío. Lástima, sin embargo, que el resto del juego no sigue.



     

    Prueba Naruto: Destino NinjaTakara Tomy nos había prometido una réplica casi perfecta de la jugabilidad de los episodios de ¡Naruto Gekito Ninja Taisen! en GameCube pero parece que el editor se dejó llevar un poco por su alegría. Sin embargo, las similitudes con este último están ahí, comenzando con una lista de combos bastante cercana a su mayor en GameCube. Las posibilidades son ciertamente bastante numerosas, pero la maraña de estos ataques carece singularmente de fuerza. ¿Será la latencia de los golpes en pantalla o los casi inexistentes efectos de sonido los causantes de esta falta de velocidad en los combates? Seguramente un poco de ambos y no es el bajo número de furia por personaje ni su simplemente inexistente puesta en escena lo que conseguirá subir un nivel, ya de por sí muy bajo, a las margaritas. Entonces podríamos haber recurrido a las funciones táctiles de la DS para variar los placeres, pero activar algunos elementos durante una pelea no es nada emocionante. El efecto es incluso nefasto ya que el uso de estas bonificaciones rompe un poco el ya muy lento ritmo de los enfrentamientos. De hecho, cada protagonista comienza una partida con un número bien definido de elementos, para usar libremente durante las diferentes rondas. Cada bono se caracteriza por sus efectos más o menos efectivos, como la calabaza curativa que, por ejemplo, te permite inflar por completo tu indicador de vida, mientras que el brioche de arroz te permite recuperar un poco de salud. De la misma forma, es posible ponerse una armadura para protegerse de los ataques tanto si se está en guardia como si no. Por el contrario, otros bonos ofrecen la posibilidad de aumentar los ataques y causar más daño al golpear al oponente. Se supone que las bonificaciones aportan un poco de tecnicismo al juego, pero su utilidad solo pesa más en las peleas. ¿Qué le queda a este Naruto: Ninja Destiny para intentar ponerse al día? No mucho, especialmente porque la realización del título también palidece en comparación. Personajes modelados con sacapuntas, texturas líquidas, colores muy apagados y decorados casi vacíos, la DS nos tenía mucho mejor acostumbrados, aunque su gran calidad no es para brillar en 3D. AIE Aie Aie…






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