gameplay-funzione-delle-carte-punti-di-forza-punti-di-debolezza-">CR, Arena 7, Lavaloon, Segugio di lava, Mongolfiera, Mazzo, Guida, Carte, Strategia, Gameplay, Funzione delle carte, Punti di forza, Punti di debolezza,
L'alleanza di due terrori aerei, il Segugio di Lava e il Pallone, per arrampicarsi in un'arena leggendaria.
In Clash Royale, questo mazzo, disponibile daarena 7 ti aiuterà a superare le arene o persino ad accedere all'arena leggendaria. Si basa su ciò che viene chiamato il Lavalone, la combinazione di Segugio di lava e palla. Quando le combiniamo, abbiamo qui una delle coppie più complicate da gestire e quella che possiamo considerare come la migliore combo aerea del gioco oggi. Se sembra complicato, il resto di questa guida farà luce.
Le carte
Segugio di lava |
palla |
fulmine |
frecce |
Gargoyles |
Mega Gargoyle |
esercito di scheletri |
pietra tombale |
Costo medio del mazzo: 4,1
Strategia - Funzione delle carte
- Segugio di lava : Questo è uno dei tuoi condizioni di vittoria. Un vero carro armato aereo il cui meccanismo può far pensare al Golem. In effetti, ha un gran numero di punti vita, è lento, prende di mira solo gli edifici e quando muore rifiuta carlini che lancia proiettili e che possono ferire rapidamente se lasciato solo. Pertanto, è una carta problematica da gestire per l'avversario.
- palla : L' seconda condizione di vittoria. Anche se la macchina del nerf è passata, rimane ancora formidabile se ha libero sfogo (con appoggio), tanto più che sla velocità di movimento non è affatto male. Se riesci a metterlo dopo il cane da caccia, in modo che prenda colpi e che il Torre dell'Inferno è gestibile o assente, il tuo avversario potrebbe iniziare a farsi prendere dal panico.
- fulmine : Il problema più grande che il tuo avversario può porre sarà il Torre dell'inferno et questo incantesimo svolge meravigliosamente il suo ruolo (interruzione e quasi, vedi distruzione). Lei può anche aiutaci a spianare la strada, se unità/edifici nemici sono sulla tua strada.
- frecce : Per quanto riguarda piccole unità o gestire la Principessa, questa è la tua carta e la tua magia preferita.
- Gargoyles : Una delle truppe di supporto della combo LavaLoon, con a buon DPS.
- Mega Gargoyle : L'altra truppa di supporto, più solida e usata sia in attacco che in difesa.
- Esercito di scheletri : È stato preferito Banda di gobelin per riprodurlo prima, ma appena puoi, passa a quest'ultimo, per il suo lavoro difensivo di unità "circolanti", per prendersi cura dei serbatoi ed è globale più forte su uno Zap che l'esercito.
- pietra tombale : A edificio difensivo che è lì come distrazione, efficace contro i barbari d'élite. Può essere utilizzato anche per contrastare piccole truppe se non abbiamo altro, a sostegno delle vostre torri.
gameplay
Inizio e metà partita:
Devi pensare a una cosa importante: che mazzo a costo di 4.1 e sapendo che c'è non c'è modo di accelerarlo, devi stare attento a quello che fai, perché è “pesante”. Ciò premesso, il tuo obiettivo a inizio e metà partita sarà difendi e, quando vedi un vantaggio o una finestra, manda o la Palla o il Segugio, a seconda di cosa c'è davanti. Perché questo prima di tutto sia efficace, deve essere supportato, a meno che non si voglia farne una distrazione: concentrare le unità antiaeree da un lato, inviare il Pallone a fare molti danni dall'altro.
Tuttavia, poiché questo mazzo potrebbe essere debole contro il Cimitero, ad esempio, è molto più facile adottare una posizione difensiva, aspettare un po', piuttosto che correre rischi, che potrebbero rivelarsi inutili o addirittura farti perdere. Non esitare a utilizzare al meglio le funzioni delle tue carte, perché il meglio sta arrivando.
Endgame - Doppio Elisir:
È da questo momento che il tuo mazzo diventerà pericoloso. In effetti, lo sarà più facile creare combo e quindi il Segugio - Palloncino vai qui prendi ha senso ed è persino obbligatorio per la vittoria finale. Sempre dentro partendo dal fondo della mappa, sarà più facile difendere questa combo, grazie al fulmine e le altre tue truppe a tua disposizione. Soprattutto, dal momento che il cane da caccia è di fronte, il palla avrà il suo lavoro facilitato et può trasformare gli edifici nemici, se necessario.
Certo, anche il tuo avversario può organizzarsi, ma tra le tue combo, il frecce, Il tuo unità aeree con fulmine, il tuo avversario tenderà a rompersi più facilmente sotto pressione. Finché puoi imporre il tuo ritmo, cercando di non essere scioccamente contrattaccato, la vittoria è assicurata.
Punti di forza e di debolezza
Combo aereo spaventoso. | Costo alto. |
Può lottare contro Cimitero. | |
Un mazzo che ha resistito alla prova del tempo. | Nessuna unità con danno "Splash" (stile stregone). |
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