gameplay-funzione-della-mappa-punti-di-forza-punti-di-debolezza-">CR, Arena 8, Arc-X, Guida, Mappe, Strategia, Gameplay, Funzione della mappa, Punti di forza, Punti di debolezza,
Ti piacciono gli edifici d'assedio? Amerai questo mazzo!
In Clash Royale, questo mazzo, disponibile dall'arena 8, ti aiuterà a superare le arene, a vedere l'arena leggendaria, come vedrai. Il mazzi di sedili, basato sulArco-X o mortaio, sono piuttosto rari da vedere, ma non sono ridicoli per tutto questo. Qui, ti parleremo del primo menzionato, in una prospettiva relativamente semplice da capire. Questo mazzo è apparso più volte nel Tv royale, interpretato dalla top 200 mondiale e si distingue per la sua leggerezza.
Le carte
Arco-X |
Gargoyles |
Spirito del ghiaccio |
Scheletri |
spiriti del fuoco |
Torre dell'inferno |
Il ceppo |
bolide |
Costo medio del mazzo: 3,0
Strategia - Funzione delle carte
- Arco-X : Vostro condizione di vittoria primaria. È un edificio della sede, cioè la sua funzione originaria è quella di Danneggiare direttamente su un edificio/torre, pur rimanendo nel suo accampamento e quindi non danneggiato da una torre. Quando viene lasciato solo e protetto, può ridurre rapidamente i punti ferita di un turno, se nulla gli si trova davanti.
- Gargoyles : È il principale protezione aerea dellaArco-X, al di fuori del Fireball.
- Spirito del ghiaccio : Perché può congelare sul posto dopo la morte, è un altro strumento difensivo qualità, basso costo. Pertanto, è un eccellente supporto per rendere più efficaci i tuoi incantesimi o truppe.
- Scheletri : Sempre lì per distrarre le truppe di terra dell'avversario.
- spiriti del fuoco : Efficace contro eserciti di piccole truppe e contro la qualità contro il Gargoyles e Orda.
- Torre dell'inferno : L'eliminatore di carri armatiSemplicemente.
- Il ceppo : Il miglior incantesimo del gioco, che è qui per te difendersi da tutti i tipi di truppe di terra non corazzate, essere in grado rallentare le loro azioni (spingendoli via) e (o) eliminarli. Può anche essere usato per terminare una partita, per ogni evenienza.
- bolide : L'altro incantesimo di difesa, più potente e completo, essendo anche in grado di finire una partita se necessario.
gameplay
Inizio e metà partita:
Quando guardiamo questo mazzo, possiamo vedere che esiste solo una vera condizione di vittoria, come è stato detto: laArco-X. Quello che possiamo vedere è anche quello il resto è stato scelto per proteggerlo contro ogni previsione. Come con la maggior parte dei mazzi, è meglio aspettare all'inizio del gioco, per non rischiare di essere colto alla sprovvista, ma soprattutto per conoscere le carte che devi davvero difendere.
Quindi il tuo obiettivo è quello di mettere il tuo Arco-X a livello del fiume, in modo che possa essere entro la portata della torre nemica. Quando è posato, eliminare tutto ciò che può ostacolarlo o danneggiarlo e lascia che faccia il suo lavoro. Perché la basso costo di questo mazzo, sentiti libero di fai scorrere rapidamente il tuo mazzo, per riprodurlo e mantenere la pressione.
Endgame - Doppio Elisir:
La strategia è la stessa: mantenere una pressione costante distruggere le torri avversarie. Tuttavia, potresti trovare più difficile usare ilArco-X. In questo caso, non esitare a farlo difenderlo per garantire e usa i tuoi incantesimi per distruggere i punti vita rimanenti, continuando a ciclare il tuo mazzo. Se lo fai bene, la vittoria sarà raggiunta.
Punti di forza e di debolezza
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