Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8

Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8

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Ti piacciono gli edifici d'assedio? Amerai questo mazzo!



In Clash Royale, questo mazzo, disponibile dall'arena 8, ti aiuterà a superare le arene, a vedere l'arena leggendaria, come vedrai. Il mazzi di sedili, basato sulArco-X o mortaio, sono piuttosto rari da vedere, ma non sono ridicoli per tutto questo. Qui, ti parleremo del primo menzionato, in una prospettiva relativamente semplice da capire. Questo mazzo è apparso più volte nel Tv royale, interpretato dalla top 200 mondiale e si distingue per la sua leggerezza.



Le carte

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Arco-X

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Gargoyles

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Spirito del ghiaccio

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Scheletri

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spiriti del fuoco

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Torre dell'inferno

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Il ceppo

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bolide


Costo medio del mazzo: 3,0

 


Strategia - Funzione delle carte

 

- Arco-X : Vostro condizione di vittoria primaria. È un edificio della sede, cioè la sua funzione originaria è quella di Danneggiare direttamente su un edificio/torre, pur rimanendo nel suo accampamento e quindi non danneggiato da una torre. Quando viene lasciato solo e protetto, può ridurre rapidamente i punti ferita di un turno, se nulla gli si trova davanti.


- Gargoyles : È il principale protezione aerea dellaArco-X, al di fuori del Fireball.

- Spirito del ghiaccio : Perché può congelare sul posto dopo la morte, è un altro strumento difensivo qualità, basso costo. Pertanto, è un eccellente supporto per rendere più efficaci i tuoi incantesimi o truppe.

- Scheletri : Sempre lì per distrarre le truppe di terra dell'avversario.

- spiriti del fuoco : Efficace contro eserciti di piccole truppe e contro la qualità contro il Gargoyles e Orda.

- Torre dell'inferno : L'eliminatore di carri armatiSemplicemente.

- Il ceppo : Il miglior incantesimo del gioco, che è qui per te difendersi da tutti i tipi di truppe di terra non corazzate, essere in grado rallentare le loro azioni (spingendoli via) e (o) eliminarli. Può anche essere usato per terminare una partita, per ogni evenienza.


- bolide : L'altro incantesimo di difesa, più potente e completo, essendo anche in grado di finire una partita se necessario.

 

gameplay

 

Inizio e metà partita:

Quando guardiamo questo mazzo, possiamo vedere che esiste solo una vera condizione di vittoria, come è stato detto: laArco-X. Quello che possiamo vedere è anche quello il resto è stato scelto per proteggerlo contro ogni previsione. Come con la maggior parte dei mazzi, è meglio aspettare all'inizio del gioco, per non rischiare di essere colto alla sprovvista, ma soprattutto per conoscere le carte che devi davvero difendere.

Quindi il tuo obiettivo è quello di mettere il tuo Arco-X a livello del fiume, in modo che possa essere entro la portata della torre nemica. Quando è posato, eliminare tutto ciò che può ostacolarlo o danneggiarlo e lascia che faccia il suo lavoro. Perché la basso costo di questo mazzo, sentiti libero di fai scorrere rapidamente il tuo mazzo, per riprodurlo e mantenere la pressione.

 

Endgame - Doppio Elisir:

La strategia è la stessa: mantenere una pressione costante distruggere le torri avversarie. Tuttavia, potresti trovare più difficile usare ilArco-X. In questo caso, non esitare a farlo difenderlo per garantire e usa i tuoi incantesimi per distruggere i punti vita rimanenti, continuando a ciclare il tuo mazzo. Se lo fai bene, la vittoria sarà raggiunta.

 

Punti di forza e di debolezza

Punti di forza Punti deboli
Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 A basso costo. Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 La torre dell'inferno contro il nemico, così ben piazzata.

Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 Può sorprendere l'avversario.

Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 Il Log è difficile da sostituire con Zap.
Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 Abbastanza solido in fase difensiva. Clash Royale - Guida al mazzo di Arc-X Arena 8 Le unità di danno da schizzi possono essere un problema.

 

Trova tutti i Deck.

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