Guida e analisi della mappa leggendaria Zappy

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I leggendari sono bravi, lo Zappy è migliore.

Lo Zappy, o "Sparky" per gli amici, questo menu bellissimo e totalmente equilibrato rende alcune persone felici e altre infelici. Allora perché questa carta è così controversa? Indagine nel cuore del supercelliano completo.



Le Zappy è stato introdotto in Clash Royale il 03 maggio 2016, la stessa data del minore così come per il segugio di lava. Non ci è voluto molto perché la comunità fosse infuocata per lui: "Oé c tro cheaté sa dédestruct tou et sa a tro de vi" - Gaetan 14 anni.



È infatti comprensibile, proviamo a concentrarci su ciascuna delle statistiche:

- 1200 punti ferita : Impossibile da distruggere con una palla di fuoco, solo il razzo può sopraffare questo mostro. Per fare un confronto, è lo stesso livello di vita della torre bomba di livello 4 o del principe di livello 2.
- 260 danni al secondo : Niente di folle al momento nonostante sia alto, il problema arriva subito dopo.
- 1300 danni ad area : Il grande "plus" dello Zappy, come disintegrare una truppa barbarica, un edificio o anche un gigante in soli 2 colpi, tutti con gittata 4,5, è un po' meno della maggior parte delle carte a distanza (Stregone, goblin lancia, ecc.)

Le Zappy è un'arma estremamente potente contro unità medio-grandi, ma rimane vulnerabile sia contro unità piccole che unità volanti.

Carte deboli contro lo zappy:

- The Pig Rider: ci vorranno solo 5 secondi di caricamento per trovare il tuo cavaliere perfettamente grigliato, avrà avuto il tempo, nel migliore dei casi, di mettere 1 colpo sulla torre.
- I Barbari: ben piazzati contro gli Zappy, i Barbari possono essere formidabili. Se li mettiamo al centro dello Zappy, si disperderanno nei 4 angoli dell'edificio. Solo 1 dei tuoi barbari perirà (con grande sollievo della tua torre), il resto si occuperà di smantellare il mostro prima di proseguire per la sua strada. Tuttavia, rimane un punto debole, 4 barbari uniti non durano a lungo contro lo Zappy, un colpo e presto, niente.
- Il PEKKA / Giant: Ebbene sì, le borse HP non sono una soluzione contro il mostro dell'abisso. Basteranno infatti solo due colpi per superare il tuo Gigante, che avrà avuto il tempo di coprire circa 2 cm.



Carte forti contro lo zappy:

- Unità volanti: scegli un'orda di servitori per distruggere lo Zappy. Infatti non prende di mira le unità volanti, attenzione però a scagliare frecce o altri maghi a protezione di queste ultime.
- L'elettrocuzione ("Zap") o l'incantesimo di congelamento: queste sono probabilmente le due carte che ti saranno più utili. Attenzione a usarlo bene però. Non appena ti rendi conto che lo Zappy è completamente carico e che hai la possibilità di piazzare truppe, usa uno di questi incantesimi. Non solo lo Zappy sarà immobilizzato, MA INOLTRE il tempo di recupero del suo attacco verrà ripristinato, quindi avrà bisogno di altri 5 secondi per attaccare.
- Edifici: gli edifici restano efficaci, infatti anche se vengono distrutti, lo Zappy dovrà ricaricare il suo attacco per poterlo rilanciare al tuo turno, quindi approfittane per inviare le tue truppe a distruggerlo.
- I goblin, la strega o gli scheletri: queste unità economiche in elisir sono estremamente efficaci, puoi usarle subito dopo aver usato il tuo incantesimo o semplicemente per lanciare l'attacco zappy, 1300 danni ad area su 3 piccoli animali da 80 punti vita rimangono ultra redditizi.
 


Mazzo per giocare con lo Zappy

Ti metto sotto due dei miei mazzi (no non gioco Zappy, è sbagliato!) che costruivo arena 8 :

Il mazzo è ricco di elisir, quindi l'uso di a estrattore, puoi metterlo dietro le tue torri o al centro della mappa, dipende da te. il canone ti servirà contro le offensive dei maiali. Quindi vai per la combo Gigante - Zappy - Stregone con spazio tra le unità. L'avversario dovrà scegliere tra il Gigante o lo Zappy, se il tuo Zappy viene distrutto, il Gigante farà il caffè dietro con il mago che libererà le orde o il barbari. Puoi anche provare ad anticipare, non appena il tuo Zappy taglia il traguardo e sai che il tuo avversario ha un'orda, manda il tuo frecce, avrà sicuramente una possibilità di passare.


Avendo avuto una piccola sorpresa in uno scrigno dorato, vi aggiorno il mio mazzo:

Il principio è sostanzialmente lo stesso, tuttavia sono ancora in corsa con questo.

Ora hai tutte le chiavi per superare a Zappy, l'obiettivo è essere pazienti e concentrati!

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