Prova Resident Evil 4

    Prova Resident Evil 4Bambini, dimenticate tutto ciò che avete visto negli ultimi dieci anni in termini di survival horror. Capcom ha deciso di effettuare una revisione completa del marchio creato da Shinji Mikami per, tra le altre cose, dare energia a un gameplay che stava iniziando a invecchiare e sorprendere i fanatici del genere che avevano iniziato a raschiare il fondo dei cassetti per trovare sentimenti forti . La rimozione degli zombi dal paesaggio è stata la prima riforma imposta da Resident Evil 4 che ha completamente destabilizzato il pubblico durante la presentazione ufficiale del gioco.Nonostante questa notevole amputazione, questo sequel riesce a far precipitare il giocatore in un'atmosfera cupa che ricorda quella del film 28 giorni dopo di Danny Boyle. Finalmente, Resident Evil 4 confonde quanto i suoi fratelli e assicura una buona dose di terrore a chi ancora ne dubitava. In questo spettacolo che si preannuncia grandioso, manca solo te. Accendete la console amici miei e benvenuti Resident Evil 4.



     

    Kennedy è tornato!

     

    Prova Resident Evil 4Resident Evil Zero su GameCube ci aveva permesso di vivere le 24 ore precedenti l'arrivo degli STARS sulla scena del delitto, con Rebecca Chambers e Billy Cohen come attori principali; Resident Evil 4, torna da noi sei anni dopo, dopo i sanguinosi eventi che hanno sconvolto Raccoon City Resident Evil 2. Come spiega la sequenza introduttiva del gioco, la Umbrella Corporation è in rovina. Per evitare di imbarazzarsi con un caso che potrebbe causare disordini su scala nazionale e internazionale, il governo americano ha deciso di cancellare Raccoon City dalla mappa degli Stati Uniti e cancellare ogni accordo preso con la Umbrella Corporation. Da parte sua, Leon Scott Kennedy è diventato un agente speciale che agisce sotto l'autorità delle forze segrete del suo paese. Nel Resident Evil 4, è stato incaricato di trovare la figlia del presidente americano: Ashley. È stata vista l'ultima volta in Europa ed è stata probabilmente rapita. La trama non specifica il paese in cui il giocatore si evolverà per poco più di venti ore, ma se ci basiamo sul nome delle cellule virali (le Plagas), del personaggio del villaggio che incontreremo durante il gioco ( Luis Sera) e una delle creature con le zanne molto appiccicose (El Gigante), è probabilmente dalla Spagna. Se ancora non sei convinto, ascolta e ascolta i discorsi dei contadini...



     

    Il cast di Resident Evil 4 viene fornito, con personaggi che non hanno nulla da invidiare agli ospiti che si possono trovare in a Metal Gear Solid, Per esempio. La loro presenza e i diversi legami che li uniscono rafforzano la sceneggiatura e danno più sostanza alle loro battute. In questo episodio la sorpresa dello chef è il ritorno di Ada Wong, una spia asiatica che è stata "ufficialmente" data a morte in Resident Evil 2. La sua relazione con il signor Kennedy non è facile da definire, ed è chiaro che la loro riunione è piuttosto muscolare. Come ogni killer-ap che si rispetti, Resident Evil 4 ci offre una miriade di cut-scene che stupiscono. La maggior parte di questi non sono in computer grafica e interamente orchestrati dal Gekko. Davvero magnifico! La parte più eclatante del gioco è senza dubbio il primo scontro con Jack Krauser, ex compagno militare di Leon. Non solo la messa in scena sull'impalcatura di metallo e i testi che lo accompagnano sono memorabili, ma il combattimento stesso - tutto in cut-scene - è decisamente fan-tas-tic! Una bella coreografia che fa venire le lacrime agli occhi. E come per non discostarsi dalla regola che caratterizza così bene le ultime produzioni dello stesso tipo uscite di recente, il bullet time così caro ai fan di Matrix è servito senza ritegno. Ancora altrettanto efficace.

     

    Texas Chainsaw Massacre

     

    Prova Resident Evil 4Non abbiamo paura delle parole: oltre ad essere il gioco più bello su PS2, Resident Evil 4 consente al 128-bit di Sony di surclassare i suoi concorrenti nel campo della grafica. Capcom ha ora dimostrato che l'azienda di Kyoto non è più l'unica a domare la bestia come un barboncino. Hai sbavato davanti favola, Splinter Cell Pandora Domani et Halo 2 ? Vi taglierete le vene vedendo la grafica della nuova progenie dello sviluppatore giapponese. Non sono videogiochi, è arte! Partiamo innanzitutto dagli ambienti che dobbiamo attraversare. Non contiamo nemmeno i dettagli che appaiono sullo schermo. Gli spazi vuoti sono rari e ogni elemento dell'arredamento è stato oggetto di una cura incessante. Il villaggio rispecchia perfettamente la volontà di Capcom di offrirci qualcosa di diverso dalle ville, dai treni o anche dai magazzini a cui eravamo abituati già dal 1996. Dopo tre ore di gioco, eccoci sotto la pioggia battente che impone un'atmosfera ancora più spaventosa. Un lampo qui, un po' di vento che piega i rami frondosi là, il grado di perfezione raggiunto è sbalorditivo! Anche l'orizzonte è sotto i riflettori, con un sole che si diverte a nascondersi dietro le montagne quando stiamo per affrontare il primo boss del gioco.



     

    Gli interni sono altrettanto affascinanti, grazie a zone di luce e ombra che intensificano il lato angosciante Resident Evil 4. Sono le torce accese degli abitanti del villaggio che si avvicinano in lontananza ad essere responsabili di rompere l'oscurità della foresta. Non dovrebbero anche venire a rompere l'estetica del nostro eroe. La fiamma, una succulenta spezia di Resident Evil 4, fornisce lo spettacolo da solo. Per rendersene conto, basta fare una breve passeggiata intorno al dungeon annegato nella lava in cui devi colpire i monaci ai comandi di draghi di pietra sputafuoco. Molto più della consistenza delle fiamme, che raramente ha raggiunto un tale grado di realismo, è l'onnipresenza dell'effetto del calore che colpisce di più. Infatti, quando si punta a un servitore usando il suo Fucile o il suo Fucile (semiautomatico), la mira attraverso il mirino diventa a volte offuscato. Dura un attimo, ma questa attenzione ai dettagli è più che piacevole. Potremmo anche menzionare le schivate rotanti da fare quando ci si infiltra nel castello di Salazar. I monaci infuriati si divertono a catapultare palle di fuoco alla tua testa, provocando esplosioni che riflettono quelle di Rogue Leader nell'era preistorica. La struttura esterna del castello suggerisce molte trame che accompagnano il giocatore durante tutto il suo viaggio.

     

    Dietro di te !

     

    Prova Resident Evil 4Il design del personaggio è al culmine dell'evento, ovvero fenomenale. Per quanto ci ricordiamo, questo è il primo Resident Evil, che offre personaggi che non sembrano muoversi con un bastone nelle natiche. Perché era, fino ad oggi, un grave difetto del marchio. Di Resident Evil Rebirth à Resident Evil Zero via Resident Evil: Codice Veronica, ciascuna delle versioni aveva diritto a una pronunciata robotizzazione dei protagonisti. Leon Scott Kennedy è più che mai liberato dall'ano, il che gli dà finalmente la possibilità di esprimersi con una fluidità esemplare. È in grado di eseguire alcune acrobazie - saltare una barriera, passare attraverso una finestra, arrampicarsi su una sporgenza, saltare da una piattaforma... - molto utile per sfuggire alle unghie marce di Novistadors, Regenerators e altri teppisti biologici della stessa specie . Questi ultimi non sono esclusi, perché la decomposizione anticipata di alcuni loro volti ripugnerebbe a più di uno. Va detto che gli artisti di Capcom sono pieni di immaginazione per imporre a noi cattivi un aspetto così... speciale. I capi di Resident Evil 4 hanno tutti beneficiato dello stesso trattamento preferenziale, vale a dire che non ce n'è uno meno imponente di un altro. Anche i semi-boss - il troll per esempio - hanno voce in capitolo, e possiamo assicurarvi che con i loro rinvii preferiamo ascoltarli senza batter ciglio. Beh, quasi... I pochi testardi che lo pensavano Resident Evil sembrava buono solo con la grafica pre-renderizzata che andava a letto. Se uno potesse incolpare Resident Evil: Codice Veronica da portare in giro con colori blandi, non è più così. Il motore 3D di Resident Evil 4 è un killer a contratto. E anche se la gestione degli urti non è al massimo - non è raro vedere il proprio braccio affondare nel muro, o passare attraverso un ramo di un albero - è insito nei vincoli dello spazio tridimensionale.



     

    Ashley, stai fermo!

     

    Prova Resident Evil 4Come ti abbiamo detto nel preludio, Resident Evil 4 aspira a offrirci un gameplay che si distingua completamente da quello che abbiamo visto finora. È vero che il concept cominciava seriamente a esaurirsi, ed è per questo motivo che Shinji Mikami ha deciso di dare una bella spinta alla serie affinché diventi irriconoscibile, nel senso buono della parola ovviamente. . A lato dei comandi, niente di veramente nuovo da mettere in bocca se non il pulsante Triangolo che ora permette di visualizzare una mappa dei dintorni, e su cui sono indicate alcune informazioni molto utili (punti di salvataggio, mercanti, porte sbloccate.. .). X continua a fungere da pulsante di azione ogni volta che la CPU indica che è possibile effettuare un determinato movimento; in questo caso sullo schermo viene visualizzata l'icona del pulsante con l'azione fattibile scritta appena sotto. Per scattare, premi Square e la levetta analogica. Quando armato, R1 + Cross ti consente di mirare e sparare. La vista utilizzata da Capcom è praticamente quella utilizzata nel Cellula scissa. Questa visuale, a cui ci si abitua molto rapidamente, ha due vantaggi: in primo luogo, offre comfort e precisione di tiro che non avevi nei volumi precedenti, in secondo luogo, ti permette di ferire i nemici in aree specifiche del corpo. Ad esempio, se si vogliono risparmiare munizioni, è possibile mirare allo stinco del mostro in questione per farlo strisciare, per poi fuggire. Sempre per non sprecare proiettili, anche il colpo alla testa (mira alla testa) risulta essere un ottimo modo per sopraffare i morti viventi in un minimo di tempo. Infine, puoi anche scegliere di far radunare i mostri davanti a te e sparare un proiettile per metterli tutti a terra contemporaneamente, con un'arma abbastanza potente come il Riot Shotgun, solo per citarne uno. La levetta analogica C viene utilizzata per modificare l'angolo di visuale, ma la fotocamera torna alla posizione iniziale una volta rilasciata la levetta. Lungi dall'essere essenziale... D'altra parte, è possibile zoomare quando si è equipaggiati con il Fucile o il Lanciarazzi.

     

    Per incoraggiare il giocatore a mangiare mostri a tutti i costi ed evitare intense sessioni di schivata vecchio stile, i ragazzi di Capcom hanno aggiunto alcuni trucchi direttamente dall'universo dei giochi di ruolo. In effetti, la maggior parte dei giocatori ha rifiutato gli scontri diretti con gli zombi per evitare di rimanere senza munizioni o prodotti riparatori. D'ora in poi, ogni lupo malvagio che viene abbattuto a volte lascia delle munizioni, erba medicinale o persino pesetas per acquistare nuove armi. Questi sono disponibili presso qualsiasi commerciante e hanno persino il lusso di essere potenziabili: potenza di fuoco, velocità di ricarica delle armi, velocità di sparo e numero massimo di proiettili che possono essere caricati contemporaneamente. È la festa, cosa! Killer7 (bella strizzatina d'occhio, comunque!), Lanciarazzi, Fucile, c'è una scelta...! Ci sentiamo più sicuri? Sì, un po' troppo. Diventa una vera e propria macelleria. Anche se all'inizio sembra abbastanza divertente, il lato fastidioso di Resident Evil 4 è uno dei punti oscuri che finisce per offuscare l'immagine quasi perfetta del gioco, perché il numero maggiore di avversari da eliminare sullo schermo ti costringe a sparare in tutte le direzioni. Improvvisamente, si passa dal survival horror allo shoot'em up, e questo probabilmente non è l'obiettivo perseguito da Capcom. In effetti, un po' più di scarsità di munizioni probabilmente non avrebbe fatto male.

      

    Leon, addetto alle pulizie professionale

     

    Prova Resident Evil 4D'altra parte, il fatto che il lavoro di Capcom sottoponga il giocatore a una pressione terribile durante la quale non è consentito il minimo errore è piuttosto eccitante. Come avrai notato, i nemici sono molto più numerosi che nel Precedente Resident Evil; e non esitate ad attaccare in massa per mettere in ginocchio il personaggio. In modalità Normale, l'IA lascia a desiderare. Ma in modalità Professional, non è la stessa musica. I contadini iniziano a spostarsi per evitare i proiettili e si organizzano in modo coerente per prelevare il tuo sangue. Mentre alcuni giocheranno a kamikaze e si lanceranno su di te come persone affamate per creare un diversivo, altri coglieranno l'occasione per allineare le frecce con la loro balestra a distanza. Occorre quindi trovare una posizione strategica che permetta un buon campo visivo senza essere alla portata dei cecchini. Inoltre, non basta più salire su una collina per essere al sicuro. In effetti, questi mostri assetati di sangue non conoscono più alcun limite nei loro movimenti e possono agire allo stesso modo del personaggio. Salire una scala, saltare da una scogliera o passare da una finestra non è più un segreto per loro. E un altro problema per te...

     

    Per quanto riguarda gli oggetti, Capcom ha mantenuto il sistema stabilito in Resident Evil Zero ma molto più sottile. La valigetta di Leon S. Kennedy, infatti, è suddivisa in più piccole scatole, e ciascuno degli oggetti occupa più o meno scatole a seconda delle sue dimensioni. Ad esempio, un'erba occupa due scatole mentre il Fucile (semiautomatico) ne monopolizza 14. Niente paura, ci sono diversi modelli di valigette - tre per l'esattezza - che compaiono man mano che la quest procede. All'inizio abbiamo solo una modesta valigia di taglia M (77 scatole). Alla fine del gioco, ce lo raccontiamo con la sua borsa daron taglia XL (120 scatole). La cosa più bella di tutto questo è che dobbiamo anche mettere i nostri oggetti in modo da fare spazio e non perdere un buon affare. A prima vista, la capacità di stoccaggio degli articoli è maggiore rispetto alle edizioni precedenti. Ancora una volta, vorremmo che Capcom fosse un po' più avaro, quindi il gioco non sembrava troppo facile da affrontare. Dal momento che abbiamo menzionato Resident Evil Zero, cogliamo l'occasione per parlare del famoso switch che permette di passare da un personaggio all'altro tramite il tasto X. Torna in Resident Evil 4, ci infiliamo nei panni di un personaggio diverso da Leon Scott Kennedy, il cui nome taceremo per non rovinare il piacere dei fan che aspettano l'uscita europea del gioco.

     

    Resident Evil è morto, vive Resident Evil 4!

     

    Prova Resident Evil 4Anche l'interattività dei set è una novità che è piacevole vedere dentro Resident Evil 4. Non necessariamente indispensabili durante le prime ore di gioco, gli elementi che li compongono diventano rapidamente essenziali, soprattutto quando si affrontano i boss. È un vero piacere sparare alle lattine piene di benzina per infiammare tutte queste belle persone. Anche quando si tratta di nutrizione, le erbe non sono le uniche a tirarti su. Lasciamo a voi la scoperta delle altre prelibatezze. Resident Evil 4 gioca a fondo la carta del dinamismo. I tempi di caricamento sono stati notevolmente ridotti, ogni apertura delle porte non è più scandita da una sequenza diventata leggendaria nel mercato dei videogiochi. Apriamo o dolcemente con una sola pressione sulla Croce, o come un bruto con il piede facendo XX. Non dimentichiamo i backup che non richiedono più l'utilizzo di un nastro inchiostrato. Il giocatore può salvare il suo gioco tutte le volte che vuole. Ciliegina sulla torta per chi ha terminato il gioco con un centinaio di partite salvate: Resident Evil 4 introduce un sistema di Continue Point che consente di riprendere il gioco non all'ultimo salvataggio, ma al più vicino Continue Point. In altre parole, se sono trascorse due ore dal salvataggio, non dovrai digitare nuovamente due ore di gioco per tornare al punto in cui eri quando sei morto. Da un punto di vista personale, sarebbe stato meglio mantenere il vecchio metodo. Naturalmente, i "Punti Continua" sono convenienti, ma ancora una volta rendono il gioco troppo facile. Troppo...

    Resident Evil 4 lo suonerebbe Metal Gear Solid 3: Mangiatore di serpenti ? Probabilmente sì. Infatti, le cutscene del gioco implicano, proprio come il gioco di Hideo Kojima, una partecipazione attiva del giocatore; altrimenti il ​​gioco è finito. Non c'è modo di riposare comodamente, anche durante le sequenze animate. Un colpo devi premere L1 + R1 per evitare un tentacolo, un altro colpo devi eseguire Square + Cross per schivare un sasso gigante lanciato da un dirupo dai contadini... Capita anche di dover fare tre manipolazioni di seguito senza riprendere fiato per intrufolarti in questo o quell'inquadratura; soprattutto durante la leggendaria lotta contro Kruser. Ancora una volta, questa sequenza è semplicemente magnifica e merita di essere catturata... sul tuo PC. Da Metal Gear Solid te lo diciamo noi! A proposito, tutti i combattimenti contro i boss sono leggendari. Il modo in cui è stato progettato è così ben messo insieme che vogliamo di più.

     

    Malvagità

     

    Prova Resident Evil 4Resident Evil 4 è fantastico, meraviglioso, favoloso, straordinario, splendido, qualunque cosa tu voglia! Pochi giochi mantengono tutte le loro promesse e questa gemma li ha mantenuti tutti con poche eccezioni. Se a livello di grafica c'è davvero, ma proprio nulla di cui lamentarsi, non è lo stesso per il gameplay. Troppo facile, alcuni faranno notare, troppo cattivi altri si lamenteranno, questo è quello che abbiamo sentito da quando il gioco è stato rilasciato su GameCube. Capcom ha saputo ricreare il genere del survival horror - genere di cui peraltro è all'origine - iniettando nei suoi Resident Evil 4 tante novità che danno slancio alla serie. Il paesaggio sonoro del gioco è eccellente. Ogni cigolio, ogni pianto, ogni ululato che sentiamo in lontananza fa venire i brividi. Le voci degli attori sono molto piacevoli da ascoltare. Che gioia ascoltare Salazar sputare le sue battute a buon mercato! Infine, una volta terminato il gioco, i più avventurosi possono assaporare un'avventura in solitaria guidata da Ada Wong in persona, o sparare a terra. In breve, il gioco ci riempie di magnificenza. E anche se non è perfetto, lo è quasi.



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