È la prima della serie: Resident Evil 8 non si chiama... Resident Evil 8. Resident Evil Village è quindi il suo titolo ufficiale e, sebbene Capcom giochi con le prime tre lettere della parola per formare l'8 in numeri romani, deve chiamarsi Village e non altrimenti. Un modo per segnare una certa svolta nella saga, decisamente determinata a dare il meglio di sé per un'esperienza di altissima qualità. E se ti garantiamo che è emersa una certa serie di episodi medi, anche brutti, negli ultimi due decenni, lo studio giapponese ora sembra pronto a commettere meno insidie possibili. Un ottimo lancio appena iniziato con Resident Evil 7 nel 2017 e la sua vista FPS, una grande innovazione per il marchio, seguito da Monster Hunter World e Devil May Cry 5 ultra ottimizzati. Vi rassicuriamo, Resident Evil Village non infrange questa recente tradizione ed è una delle migliori iterazioni del franchise.
ETHAN WINTERS HA VOTATO L'UOMO FORTUNATO PERDUTO DEL MONDO
Oltre al suo titolo atipico per una cosiddetta avventura principale, Village introduce anche un'altra novità: è la prima volta che due Resident Evil consecutivi mettono al centro lo stesso eroe stabilendo un sequel diretto. Per Capcom, questa è un'opportunità per approfondire il suo protagonista, Ethan Winters, un nuovo arrivato apparso in Resident Evil 7. Dopo aver subito il martirio in questa casa da incubo della Louisiana che sarà chiamata l'evento Baker, Ethan e sua moglie Mia sono stati costretti da Chris Redfield e la sua entità militare a lasciare gli Stati Uniti. Eccoli dunque in un piccolo paese dell'Est europeo di cui non si conosce il nome, ospitato in una casa confortevole e beneficiando di quello che potrebbe quasi essere definito un programma di protezione dei testimoni. Ethan ha persino ricevuto un addestramento militare, per ogni evenienza! Ancora un po' traumatizzati da quanto accaduto tre anni prima - li capiamo, a dire il vero - la coppia si sta fortunatamente rimettendo sulla strada giusta e accogliendo un lieto evento nella minuscola signora di Rosemary, frutto del loro amore, nata da poco.
In un modo piuttosto piccolo, torniamo quindi alle origini pure di una certa società farmaceutica – ed è necessariamente nitido – mentre gli eventi specifici di questo villaggio completamente segnato avranno la loro parte di rivelazioni.
Insomma, tutto sta andando bene... fino a quando il nostro leggendario Chris Redfield, particolarmente tosto in questo episodio, arriva con la sua unità per commettere un gran pasticcio. Ovviamente vi facciamo scoprire tutto questo, l'inevitabile fine è che Rose finisce per scomparire e che Ethan poi si mette alla sua ricerca, atterrando nel villaggio che dà il nome al videogioco. Laddove alcuni fan potrebbero incolpare Resident Evil 7 per essersi distaccato quasi completamente dalla tradizione generale stabilita dai vecchi giochi (non era necessariamente una cosa negativa), Village si occupa di espandere abilmente la mitologia della serie, mantenendo un vero legame con il primo viaggio di Ethan Winters. In un modo abbastanza piccolo, quindi, torniamo alle origini pure di una certa corporazione farmaceutica - ed è inevitabilmente croccante - mentre gli eventi specifici di questo villaggio completamente pazzo avranno la loro parte di rivelazioni, capovolgimenti di situazione (piuttosto torbidi) e teorie. Una storia che, alla fine, convince anche se avremmo voluto una scrittura più diluita su tutta la storia e meno condensata sul finale. Allo stesso modo, l'ultimo quarto dell'avventura si basa su una messa in scena alquanto irregolare e discutibile, che denota con il resto del gioco, ad esempio, sembra imposto il fatto che non dobbiamo mai vedere il volto di Ethan - perché no, rafforza il identificazione del giocatore - ma in questo caso ci si interroga ancora sull'uso insistente dei filmati sul finale dell'odissea, creando poi delle inquadrature alquanto scomode. Allo stesso modo, quest'ultimo trimestre è chiaramente orientato verso l'azione brutale come a volte piace fare a Resident Evil, ma su cui torneremo più avanti: se dovessimo conservare una cosa di Village in termini di sceneggiatura, è buona una storia piuttosto riuscita e che, soprattutto, apre il campo alle possibilità per un terzo episodio di questa trilogia di “Inverni”.
RESIDENTI E VILLAGGIO
Se c'è una domanda che tutti si pongono per questo Resident Evil Village, è: fa davvero paura? Avendo abbandonato la serie dall'horror a favore dell'azione nel corso dei giochi, Resident Evil 7 è stato comunque un ritorno alle origini con un episodio oscuro e claustrofobico, che suggerisce il meglio per il futuro. Non aspettiamo oltre per dare una risposta alla domanda precedentemente sollevata: con Village ti suderai le mani più di una volta… ma in modi diversi. Se l'enfasi è subito sulla paura, è chiaro che il titolo non si concentra interamente su di essa e preferisce soprattutto utilizzare lo stress per arricchire la propria atmosfera. C'è da dire che dove l'evento Baker si è svolto di notte, il villaggio di questo nuovo Resident Evil fa parte della giornata di metà inverno, sostenuto da una neve costante di un bianco immacolato. Non commettere errori, questa atmosfera agghiacciante è un'altra atmosfera davvero inquietante, che ricorda quella grigia di Resident Evil 4 mentre trae ispirazione da altri luoghi mitici della saga. Molto più varia di quanto sembri, la direzione artistica è una meraviglia che propone questo villaggio contadino freddo e devastato come un'arteria principale, collegando diverse aree primordiali. C'è quindi il castello gotico e infinitamente riuscito di Lady Dimitrescu, un luogo tanto sublime quanto inquietante; un mulino e le sue disgustose paludi appiccicose o addirittura una fabbrica dalla follia, con decorazioni metalliche, industriali e profondamente diaboliche. Menzione speciale per un altro segmento completamente incentrato sull'horror puro, in gran parte ispirato a un certo PT, il che dimostra che, sì, Resident Evil sa ancora come avere il coraggio di spaventare. Come, davvero.
La progressione attraverso le diverse aree sigillate avviene in modo intelligente, sempre con questa sensazione intatta e molto soddisfacente di vedere questi livelli intimidatori, che non sono stati morsi all'inizio, sbloccarsi man mano che si procede.
Il risultato è quindi un'avventura francamente completa, a volte venata di terrore, a volte di scontri, ma sempre intrisa di costante angoscia. Se gli ultimi momenti di gioco tendono a lasciar andare un po' troppo i cani con l'azione frenetica - è anche molto divertente dopo tutto questo tempo preservare le palle - e persino un boss dal design un po' discutibile, Resident Evil Village è testimone di un un'aura deliziosamente curata. Inoltre, questo nuovo episodio scava felicemente in miti e leggende per uno scenario di base molto occulto: i nostri nemici sono lycan, pseudo-vampiri, zombi armati di spade, altre creature alate uscite direttamente dai dungeon medievali, senza parlare di boss con vili deformità, un vero frutto della fantasia contorta di chara-designer. Tutto questo universo ha chiaramente l'aria di Van Helsing, senza però trasformarsi nel puro soprannaturale poiché si ricorda che Resident Evil gioca sempre con la scienza per spiegarne le abominazioni.
Inoltre, è chiaro che Ethan Winters non ha la forza del famoso cacciatore di mostri e se possiamo essere sicuri di una cosa, è che Village rimane soprattutto un gioco di sopravvivenza. C'è un po' più di azione, è vero, ma il titolo raramente si trasforma in un grande sparatutto e offre più o meno lo stesso gameplay di Resident Evil 7, con una gamma di armi più completa. La precisione delle armi è grossolana, i nemici ci fingono e molti dei nostri proiettili vengono sprecati nel muro opposto. Dobbiamo quindi ricercare costantemente il suo ambiente per recuperare risorse e fabbricarle, siano esse munizioni o vita rinnovata. Inoltre, Capcom ha inserito qui un vero e proprio sistema di merchandising tramite il Duca, un personaggio che ti consente di acquistare, migliorare o vendere oggetti per Lei, la valuta del gioco. La caccia può persino inventare piatti che miglioreranno alcune abilità passive come la vita, la difesa o velocità di movimento. Queste meccaniche monetarie consentono una vera e propria progressione dell'eroe oltre alle armi e agli accessori nascosti nel villaggio e nelle aree adiacenti, favorendo notevolmente l'esplorazione.
VIVERE L'ETÀ COME SE FOSSE L'ULTIMA
Questa imitazione del mondo aperto è quindi piena di tesori e, ancora una volta, dimostra il talento degli sviluppatori nel progettare un level design finemente congegnato. Les habitués de Resident Evil ne seront pas dépaysés et, en même temps, difficile de changer vraiment la donne quand on fait les choses aussi bien et que l'on a pu les perfectionner avec Resident Evil 7 ou le remake de Resident Evil 2 : on jongle alors avec les clés, les allers-retours, les énigmes (pas bien difficiles, mais présentes pour aérer l'ensemble), le tout parfois ponctué d'une Némésis de trois mètres de haut, pour arriver à ses fins et récupérer des objets chiavi. Incoraggiandovi chiaramente a tornare al centro del villaggio per recuperare oggetti nascosti, la progressione attraverso le diverse aree sigillate avviene in modo intelligente, sempre con questa sensazione intatta e molto soddisfacente di vedere questi livelli intimidatori, che non avete morso molto inizio, sblocca nel tempo. Difficile trovare un vero difetto, soprattutto perché il gioco sorprende rinnovandosi con nuove ambientazioni artisticamente diverse e sempre così ben assemblate. Abbiamo lì Resident Evil puro, che rispetta diabolicamente bene la sua stessa essenza architettonica. Un'avventura ritmica che non annoia mai durante le dieci/dozzine di ore necessarie per portarla a termine in modalità Normale. Da notare inoltre la presenza di un cronometro (che non conta il tempo trascorso in pausa, confezione, inventario o menu merce, attenzione) che non c'è per niente poiché ancora una volta questo Resident Evil non fa eccezione alla regola della rigiocabilità .
ORRORE… L'ORRORE NON MUORE MAI
Perché sì, Resident Evil e rigiocabilità sono generalmente una cosa sola e Village intende rispettare la tradizione. Se la prima run è necessariamente la più intensa e la più gustosa, le successive fanno parte di un nuovo gioco + più completo del suo predecessore, ispirato al moderno Resident Evil. Possiamo così ricominciare il gioco in una nuova difficoltà con tutto il nostro inventario e, a seconda delle sfide completate, accumuliamo punti da spendere nel negozio per ottenere vari bonus, come munizioni infinite o armi speciali (e in un'altra misura, figurine e concept art da contemplare). Il compito è anche semplificato, con la scomparsa in particolare del numero di salvataggi o banner di backup. Sono quindi disponibili un sacco di sfide: finisci il gioco in meno di tre ore, solo con un coltello, non curando più di quattro volte, non toccando mai il tuo inventario e vai avanti. Tutto questo quindi ti incoraggia a perfezionare il tuo gioco e ad addomesticare veramente l'horror.
Ancora una volta, è molto classico per un Resident Evil ma dannatamente efficace, aumentando notevolmente la durata della vita. A proposito, noteremo la presenza della modalità Mercenari che, per una volta, sarà chiaramente orientata all'azione pura e dura con una tonnellata di nemici, bonus da raccogliere sul lavoro e munizioni in tutte le direzioni, coronata da un sistema di punteggio reale. Regole di gioco piuttosto stimolanti e di successo: inoltre, il nostro mignolo ci dice che al posto del multiplayer previsto nello stand-alone Re:Verse (rinviato a questa estate), avrebbe dovuto essere incluso in questa parte bonus lì. Comunque sia, interferire ancora e ancora nell'oscurità di Resident Evil Village è un vero piacere per tutti gli ottimi punti menzionati sopra in questo test... e anche grazie alle sue decorazioni e al suo finale sbalorditivo.
BELLISSIMO COME VIRUS T
Resident Evil 7 è stata un'opportunità per Capcom di presentare il RE Engine, il suo nuovo motore che, da allora, ha dimostrato tutto il suo potenziale. Potenziale diabolicamente ben sfruttato nei bellissimi Devil May Cry 5, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 con un risultato vicino al fotorealismo. Per Village è sempre la stessa storia, se non di più: su PS5, piattaforma da cui abbiamo effettuato questo test, il nuovo titolo dell'organizzazione nipponica brilla di mille luci. Infine, non dappertutto perché se si vuole essere pignoli, bisogna ammettere che alcuni ambienti esterni, texture e modelli 3D dei personaggi sono un po' sotto, proprio come un ritaglio, in lontananza, molto lievemente presente. Il gioco, invece, viene visualizzato in 4K e 60FPS senza forzature, anche avvalendosi del ray tracing. Siamo d'accordo, anche se non è ancora perfetto, Resident Evil Village è chiaramente uno dei titoli più belli che abbiamo mai visto sulle nuove console. Tutte le decorazioni interne lasciano senza parole - dedica al castello di Lady Dimitrescu, semplicemente meravigliosa - e permettono a una direzione artistica splendente e variegata di fiorire al meglio.
Da un punto di vista audio, è anche molto buono con un sound design ancora altrettanto meticoloso, che stabilisce la minima goccia d'acqua, pianto, gemito come un vero indicatore del gioco. atmosfera voluta da Capcom. E per tornare su PS5, segnaliamo l'utilizzo di trigger adattivi per imitare la coda del grilletto delle diverse armi, un vero plus per l'immersione. Peccato, invece, che le vibrazioni tattili non siano sfruttate in modo più intelligente di così: ci sarebbe piaciuto molto sentire i nostri passi in modo diverso a seconda dei tipi di terreno o dell'erba che si contorce quando siamo accovacciati nei campi in mezzo a lycans ululanti. Vi rassicuriamo comunque, Resident Evil Village non ne ha bisogno per imporre il suo orrore dannatamente riuscito che lo rende, irrevocabilmente, un grande Resident Evil.