Il minimo che si possa dire è che Capcom ha fatto di tutto per coprire le proprie tracce e non rivelare nulla sullo scenario di Resident Evil 7 che si svolge dopo gli eventi di Resident Evil 6. Anche nelle interviste gli sviluppatori non hanno sviscerato una parola e si sono accontentati con ricordare ciò che già sapevamo; e con il senno di poi, ci rendiamo conto che ci hanno davvero fatto venire il raffreddore. Fondamentalmente, dobbiamo incarnare Ethan Winters che è andato alla ricerca di sua moglie, Mia. Le sue indagini alla fine lo portano a Dulvey, una città immaginaria situata in Louisiana (USA) dove vive la famiglia Baker. Come sapete, questi host hanno una strana idea di ospitalità, soprattutto con persone che non sono locali. Naturalmente, Resident Evil 7 ha molti riferimenti che i fan coglieranno a prima vista, mentre i profani non si sentiranno mai esclusi. Ad ogni modo, Capcom si è assicurata che il gioco soddisfi i nuovi standard del survival horror e i fan di Outlast, ad esempio, non avranno problemi a trovare il segno. Un altro elemento che dimostra che Capcom ha deciso di rimettere la chiesa al centro del paese: la vulnerabilità. Agli abbonati assenti da quando Chris Redfield ha iniziato a spingere in sala, pesa molto di più in Resident Evil 7 anche se abbiamo completato la campagna in solitario con il blind degli oggetti. Infatti, sono soprattutto i passaggi durante i quali il nostro inventario è vuoto a far sudare freddo. Quando hai un coltello come unico mezzo di difesa, sei chiaramente meno orgoglioso.
Dall'uscita di Resident Evil 4 nel 2005, mai un episodio aveva mostrato una tale maestria, sia in termini di messa in scena che di sacrosanto equilibrio tra horror e azione.
In ogni caso, LA novità è ovviamente la scelta del punto di vista soggettivo. Temevamo una mancanza di padronanza da parte di Capcom, essendo gli episodi canonici sempre praticati con una visuale in 3a persona; ma alla fine dell'avventura, dobbiamo ammettere che il titolo ottiene un risultato impeccabile. Meglio, riscopriamo da una nuova prospettiva situazioni che conoscevamo a memoria, e l'impatto non è lo stesso quando ci mettiamo nei panni del personaggio. Risultato: alcuni jump spaventosi ultra efficaci, anche per i giocatori esperti. Non si procede più allo stesso modo quando si tratta di esplorare un luogo, e i luoghi oscuri ispirano di nuovo ansia, paura dell'ignoto. Questo è forse il punto in cui avremmo voluto che gli sviluppatori andassero alla fine del concept, perché finalmente abbiamo l'impressione che Resident Evil 7 ne abbia ancora un po' sotto il pedale. Dopo, è vero che era anche essenziale alternare in modo intelligente terrore e calma, in modo che il giocatore non si stabilisse in una zona di comfort. Su questo punto, il gioco fa il suo lavoro e noi siamo sempre all'erta, per ogni evenienza. Rispetto ai riflessi su cui abbiamo lavorato su Resident Evil, ancora una volta la vista FPS ridistribuisce le carte. Per quanto ci siamo potuti divertire a zigzagare tra gli zombi visto che la telecamera lo permetteva, per quanto Resident Evil 7 ci impone di gestire la distanza in modo diverso e di posizionarsi per non essere preso come un traditore. In effetti, Ethan non ha occhi nella schiena, e anche con la rapida inversione di marcia, a volte è troppo tardi per districarsi da un abbraccio mortale.
LAVA LA TUA BIANCHERIA SPORCA IN FAMIGLIA
Trattandosi di mostri, impossibile non citare il combat system che, nel complesso, non stravolge le abitudini. Notiamo però l'aspetto della guardia che in realtà non utilizziamo a dire il vero, e la visuale soggettiva è un forte alleato per perforare gli avversari con la massima efficienza. Il trucco di mirare alle gambe per rallentare i propri progressi è diventato un classico, Resident Evil 7 si prende anche il tempo per evitare la trappola del QTE. Alcuni "infrangibili" ci sono e sono stati aggiornati, come l'erba che ora dobbiamo mescolare con fluidi chimici per migliorarne i valori curativi.. C'è anche un modo per recuperare la polvere da sparo per creare le proprie munizioni e persino per utilizzare un agente separatore per estrarre determinati componenti e creare altre miscele. In breve, c'è sempre una soluzione quando sei in un pasticcio di oggetti, a condizione che ti prenda la briga di setacciare ogni area. Inoltre, l'assunzione di psicostimolanti permette di localizzare gli oggetti senza strizzare gli occhi, sapendo che sarà necessario riunire i vari elementi di armi di grandi dimensioni (il lanciafiamme, il lanciagranate) prima che possano essere utilizzate. A priori, è possibile superare Resident Evil 7 senza disporre dell'intero arsenale, il che probabilmente spiega la relativa facilità del gioco.
L'esplorazione è diventata di nuovo regina, gli zombi non sono più sulla trentina che saltano su di te e la grafica è deliziosamente disgustosa.
E poiché i meno avventurosi non vanno assolutamente scoraggiati, alcune abilità di Ethan (potenza, velocità di ricarica, resistenza fisica) possono essere potenziate in modo permanente grazie a monete antiche. Per non scoraggiare i neofiti quando è necessario lottare per qualche giro di andata e ritorno, gli sviluppatori hanno deciso di indicare gli obiettivi da raggiungere, nonché le azioni da intraprendere per raggiungerli. Ti permette di non perdere il filo dopo aver passato il tuo tempo a sfuggire all'ascia mortale di Jack o ai dardi velenosi di Marguerite. Una specie di gioco stressante del gatto e del topo che porta una ventata di aria fresca alla serie, anche se i puristi troveranno rapidamente i due o tre trucchi che consentono loro di contrastare abbastanza facilmente la loro vigilanza. Questo è anche ciò che ci dispiace con i Micomorfi che mostrano una certa idiozia, poiché non sono in grado di aprire le porte. In nessun momento la serratura è saltata, anche con le creature incrociate alla fine della campagna. Quando li confrontiamo con i Necromorfi di Dead Space che sono in grado di infilarsi nei condotti dell'aria per sorprenderti meglio, è piuttosto leggero. Ciò che è anche complicato sono gli enigmi che sono più semplicistici del previsto. In questo ambito Resident Evil ci aveva abituato molto meglio.
LA CASA DELL'ORRORE
Ciononostante, abbiamo preso piede da mostro con Resident Evil 7 che consente a Capcom di ricominciare su basi sane, solide e coerenti. Sì, coerente perché nel corso dell'avventura, sentiamo che Ethan non è un agente super addestrato e che soffre gli eventi nonostante tutta la sua buona volontà. Il movimento a volte rigido del personaggio fa parte di questa logica, e anche se la rapida inversione di marcia porta un po' di fluidità, bisogna stare costantemente a una distanza rispettabile per non farsi mordere la giugulare. Nello stesso spirito, apprezziamo anche che il numero di zombi sia stato ridotto, in modo che l'azione non abbia mai la precedenza sulla sopravvivenza. Dal lato del sound design, il lavoro è notevole, il respiro del protagonista diventa caotico o si calma a seconda del suo stato di salute e del corso degli eventi. Gli scricchiolii, i clic, i grugniti, i rumori metallici, la musica discreta e altri mormorii sospetti sono in ordine, e poi il VF è tutt'altro che schifoso. Con psicopatici del genere, era meglio non sbagliare nella scelta dei doppiatori. Graficamente, Resident Evil 7 è davvero sporco e puzza di morboso. Il motore RE vive di muffe, legno in decomposizione, luoghi bui e stanze a lume di candela. I Bakers hanno facce infestate da virus e Capcom ha lavorato duramente per fornire un'identità visiva per ogni area principale del gioco.In breve, un grande spettacolo.
Graficamente, Resident Evil 7 è davvero sporco e puzza di morboso. Il motore RE vive di muffe, legno in decomposizione, luoghi bui e stanze a lume di candela.
Infine, è impossibile completare questo test di Resident Evil 7 senza citare le sensazioni fornite dal PlayStation VR, il famoso visore per realtà virtuale di Sony Interactive Entertainment. In sintesi, non fa che amplificare questa sensazione di terrore introdotta dalla visione soggettiva, che implica necessariamente alcuni riflessi di rinculo che non abbiamo quando si gioca in modo tradizionale.. Il panico è quindi presente, ma ci rammarichiamo per alcune decisioni che, senza dubbio, sono state prese per ridurre il più possibile gli effetti della cinetosi. In effetti, vediamo che i movimenti della telecamera sono stati rimossi durante le transizioni tra scena tagliata e fase di gioco e che sono stati sostituiti da brevi schermate nere. Non importa quanto abbiamo cercato nei menu, sembra che nessuna opzione consenta di mantenere queste sequenze così come sono. C'è invece un modo per modificare la velocità della telecamera, per optare per una rotazione angolare o classica del personaggio, o anche per ammorbidire il sistema accovacciato; tutto questo per non avere il covone dopo pochi minuti di gioco.Di nuovo, dipende dalla sensibilità di ciascuno, ma sappiate che siamo durati un'ora senza il minimo effetto collaterale. E quando si tratta di qualità grafica, Resident Evil 7 funziona meno bene con la realtà virtuale come ci si potrebbe aspettare, ma questo è il prezzo che devi pagare per superarlo con un sorriso.