Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'anima

Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'animaDa Resident Evil 5, la serie ha preso una svolta risolutamente rivolta all'azione, abbandonando così il lato orribile che ha comunque plasmato il DNA della licenza creata da Capcom. Una scelta che il publisher giapponese ha deciso di mettere in discussione di fronte all'insoddisfazione dei fan della prima ora per il prossimo Resident Evil VII, che opererà un ritorno alle fonti ponendo la paura al centro del gioco. Capcom non abbandona la sua vecchia formula (che piace a una categoria di giocatori) e la declina ancora una volta attraverso questo Umbrella Corps, un TPS multiplayer decisamente incentrato sullo shoot grazie ad un efficace sistema di copertura oltre che ad una libertà di movimento che permette giocatori per scalare muri o infilarsi attraverso le prese d'aria. Anche i movimenti e i movimenti della telecamera sono più veloci, il che consente combattimenti molto più nervosi e intensi. Se tutti questi miglioramenti consentono al gioco di avere un buon ritmo, è soprattutto l'aggiunta di zombi durante gli scontri che cambia drasticamente il gioco e porta un nuovo respiro al genere. Oltre a dover abbattere il nemico, la tua squadra dovrà anche pensare a proteggersi dagli zombi che punteggiano le mappe. Purtroppo, ci rammarichiamo ancora per la mancanza di vivacità di questi non morti che alla fine ti daranno ben poche preoccupazioni durante gli scontri.



Infine, se Umbrella Corps si trova nell'universo di Resident Evil, è abbastanza difficile dire che stiamo giocando a un gioco marchiato BioHazard, poiché il gioco viola molte regole...

 

Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'animaI fan avranno altrimenti l'opportunità di competere in luoghi mitici della serie come la stazione di polizia di Raccoon City (Resident Evil 2), il villaggio di Kijuju (Resident Evil 5) o il laboratorio di Umbrella Corps (Resident Evil). E anche se ci fa piacere evolvere in queste aree che hanno segnato i giocatori, la mancanza di vita portata alle decorazioni e le dimensioni ridotte di queste mappe dovrebbero deludere giustamente più di uno. Per finire, le trame non sono proprio perfette e se alcuni piani sono abbastanza piacevoli alla vista, altri sono davvero pignoli e danno l'impressione di giocare ancora su PS3 e Xbox 360. Lo stesso per la musica che non riesce mai a installare un tensione specifica della saga, colpa di una Hardtech piuttosto violenta, che mira a svelare tutta l'azione dei combattimenti. Infine, se Umbrella Corps si trova nell'universo di Resident Evil, è abbastanza difficile dire che stiamo giocando a un gioco targato BioHazard, poiché il gioco viola molte regole e anche i più grandi fan avranno difficoltà a godersi il Giochi. Sul lato dei lati positivi, salutiamo comunque la fluidità del titolo che non sussulta per un solo istante su PS4 e se le decorazioni vengono francamente raccolte, dobbiamo ammettere che la modellazione dei personaggi è molto ben realizzata. . 



 

KIT DI GIOCO, UNA SPECIALITÀ CAPCOM

 

Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'animaNonostante questo vano tentativo di sedurre i fan, Umbrella Corps cerca di recuperare il ritardo con il suo contenuto. Ma ancora una volta Capcom si è accontentata del minimo e i giocatori avranno fatto rapidamente il giro del gioco.Per quanto riguarda le modalità di gioco, è molto semplice, avrete la possibilità di scegliere tra due modalità su base 3v3: "Sterminazione", una sorta di Team Deathmatch in cui i giocatori avranno una sola vita per superare la squadra avversaria, così come la modalità “Multi Ops” che mescola vari obiettivi come la cattura delle bandiere, l'eliminazione dei confermati o la raccolta del DNA. Queste due modalità abbastanza basilari difficilmente ti faranno andare avanti e molto rapidamente si sentirà l'impressione di girare in tondo. Chi è alla ricerca di un po' più di sfida può passare alla modalità per giocatore singolo "The Experience", che ricorda la modalità zombi di Call of Duty. Qui, devi completare vari obiettivi mentre sconfiggi le orde di zombi che ti attaccano. Piacevole all'inizio, la modalità perde gradualmente sapore, colpa degli obiettivi ripetitivi che cercheremo di ricominciare attraverso le quattro carte che compongono questa modalità. Ci dispiace anche che Capcom non sia andata oltre nel suo concetto sfruttando gli zombi per creare nuove modalità di gioco originali. Qui, sembra davvero che i Brain Eaters siano stati posizionati sulle carte solo per giustificare il nome del gioco.
 

Ci dispiace anche che Capcom non sia andata oltre nel suo concetto sfruttando gli zombi per creare nuove modalità di gioco originali.


Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'animaL'unica vera sorpresa arriva finalmente dal lato dell'attrezzatura. Oltre ai tradizionali fucili d'assalto e granate, i giocatori avranno a disposizione il Brainer, una pistola che ucciderà zombi e nemici con una lama riscaldata in grado di sciogliere pelle e ossa. Infine, da buon soldato dell'Umbrella Corps super equipaggiato, avrai a tua disposizione anche il Jammer-Z, uno scudo che impedirà agli zombi bisognosi di carne fresca di attaccarti. Grazie a quest'ultimo, gli zombi non ti noteranno, a meno che tu non inizi a sparargli. Un vero e proprio campo di protezione, il Jammer-Z aggiunge una dimensione tattica completamente nuova al combattimento. Infatti, se ci si trova in una brutta posizione nei confronti di un avversario, sarà possibile disattivare la sua protezione grazie alle granate anti-Jammer e così, il nemico si ritroverà travolto dagli zombi che gli si aggirano attorno, dandovi così la possibilità di farla finita o scappare mentre recuperi un po' di salute. Ancora una volta, ci rammarichiamo per il mancato coinvolgimento dei creatori del gioco che avrebbero potuto concentrare l'intero gioco sull'uso delle armi relative agli zombi. Tuttavia, a parte Brainer e Jammer Z, rimaniamo in ciò che è più classico in termini di equipaggiamento.



 

LA MODA PRIMA DELL'ORRORE

 


Test di Resident Evil Umbrella Corps: la morte nell'animaCome la maggior parte dei giochi multiplayer odierni, Umbrella Corps si affida alla personalizzazione del suo combattente per aggiungere contenuti al gioco. Pertanto, durante ogni partita, i giocatori acquisiranno esperienza per salire di livello. Ogni grado ti permetterà di acquisire nuove armi o equipaggiamenti. Purtroppo anche qui il gioco si accontenta del minimo. Con 28 pezzi di equipaggiamento e 27 armi (pistole, granate e pistole incluse), Umbrella Corps offre pochissime possibilità ai giocatori, che potrebbero benissimo accontentarsi di mantenere la stessa arma durante il gioco poiché le scelte offerte non portano nulla più al gameplay. I fan di Tunning torneranno quindi alle opzioni di personalizzazione per il loro personaggio. Con tanti colori, adesivi e stemmi, il giocatore avrà molto da fare per creare un personaggio dai colori esplosivi, senza influenzare il potere del suo avatar. Sebbene tutti questi miglioramenti estetici siano piuttosto grandi e piacevoli, alla fine porteranno molto poco ai giocatori che desiderano apportare un po' di varietà al loro modo di giocare. Se le intenzioni sono buone, sembra che Capcom si sia semplicemente assicurata il minimo indispensabile per soddisfare i requisiti del TPS multiplayer. Avremmo comunque sperato in uno strumento di personalizzazione più sviluppato, soprattutto quando si passano diversi minuti in attesa di riuscire a trovare un gioco, colpa di un netcode non molto ben ottimizzato. Ci rammarichiamo inoltre per l'assenza di bot che vi costringeranno a trovare altri 5 giocatori nonostante la scarsa popolazione dei server.

 


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