L'introduzione ci immerge direttamente nell'atmosfera. Qui non ci sono nuove trame o nuovi personaggi e ancor meno nuove ambientazioni, il filo rosso di questo episodio è la compagnia Umbrella con la quale rivivrete le grandi ore della saga di Resident Evil. Infine, più precisamente quella di Resident Evil Zero, 1 e 3. Per questo vi aspettano ben dieci missioni in totale e ognuna di esse potrà essere affrontata in tandem a vostra scelta, tra il duo Rebecca Chambers/Billy Cohen e quello di Jill Valentine / Carlos Oliveira. Il grande cambiamento annunciato è arrivato dal gameplay, poiché qui alla maniera di House of The Dead o Time Crisis, Capcom ha optato per uno sparatutto classico. Nessuna rivoluzione all'orizzonte, il sistema di gioco è semplice: spari con Z e ti ricarichi scuotendo il Wiimote. Peccato che non ci siano variazioni a seconda delle armi, perché avremmo comunque voluto imitare la ricarica del fucile con un colpo secco verso di voi ad esempio... L'arsenale presente nel gioco è debole con non più di 5 armi a disposizione e aggiornabile man mano che le missioni avanzano. A questo, aggiungi granate e coltello e l'arsenale è completo. Pulcino non è vero? Come tutti gli sparatutto che si rispettino, la progressione in Resident Evil: The Umbrella Chronicles è su binari, dove ci sono poche direzioni da prendere per portare una parvenza di libertà. Dopo l'apprensione per questo stile troppo dirigista e brontolone, Capcom ha provato a dare una parvenza di novità al genere, come la possibilità di muovere lo sguardo di qualche grado con il Nunchuk stick. Purtroppo, il tentativo alla fine si rivela più aneddotico di qualsiasi altra cosa...
Dov'è il tuo mio ombrello?
Non riuscendo a spaventarci facendoci sobbalzare, Resident Evil: The Umbrella Chronicles sorprende sotto molti altri aspetti. Lo sparatutto, noto per essere troppo lineare e molto spesso ripetitivo, assume qui un'altra dimensione grazie alla ricchezza dell'universo di Resident Evil. Il suo bestiario, le sue decorazioni, la sua atmosfera e i suoi personaggi carismatici, i fan saranno probabilmente felici di trovare un buon numero di decorazioni che sono diventate leggendarie per alcuni. Vaghiamo certamente in territori conosciuti ma lo scopo di ogni sequenza non ci impedisce di solleticare ogni volta. Rivivere i grandi momenti e rivedere la storia della saga è davvero divertente per il fan o per chi si è perso gli episodi precedenti. Dal treno di Resident Evil Zero, alla magione del primo Resident Evil, passando per la città infestata di Racoon City, non sarete fuori luogo.
Apprezziamo persino l'ellisse che narra furtivamente il prossimo Resident Evil 5 con Chris Redfield. Dieci minuti di durata, ogni missione è intervallata da filmati che scandiscono la progressione e avanzano il mistero attorno alla compagnia della Umbrella; che spesso permette di alleviare l'indice in seguito a risse molto movimentate. Quick Time Events renderà più vivaci i tuoi combattimenti contro i boss, anch'essi ereditati dalla saga. La stessa modalità cooperativa è di per sé davvero deludente in quanto completamente priva di interesse, in quanto non è il numero dei nemici ad aumentare ma piuttosto la loro capacità di prendere proiettili. Bisogna ammettere che sparare 15 volte in duo su uno zombi per ucciderlo non è super spassoso. A questo possiamo aggiungere una localizzazione dei colpi piuttosto approssimativa, ovvero che solo i colpi alla testa sono efficaci, e anche allora...
Sparami se puoi
Tuttavia, non possiamo negare la fedele trascrizione dell'universo di Resident Evil che farà sicuramente la gioia di tutti i fan. Troviamo tutto il bestiario degli episodi Zero, 1 e 3 così come tutti i loro Boss. Da Nemesis dell'Episodio 3 a Snake and Sharks dell'Episodio 1, tutti ti sentiranno le palle. Per quanto riguarda la realizzazione del gioco, Capcom non si è slogato il polso poiché i designer hanno riutilizzato il motore grafico di Resident Evil: Rebirth per alcune cutscene. Ricreare tutto lo scenario in 3D sembrava necessario per offrire una parvenza di interazione con gli oggetti intorno a te. Perché sono le casse, i lampioni e altri tavoli che ti forniscono munizioni, erbe sonore e soprattutto le lime per ombrelli. Questi file da raccogliere ovunque nei livelli si rivelano l'unica scusa per riavviare i livelli per ritrovarli tutti. Resident Evil: The Umbrella Chronicles è quindi uno dei suoi titoli ambivalenti sia essenziali per una buona libreria di giocattoli sia totalmente dimenticabili. Una durata patetica (quattro ore per finire il gioco), un gameplay ultraleggero e sensazioni che solo i fan di Resident Evil apprezzeranno davvero. Abbastanza per uscirne delusi dall'esperienza, anche se non ci annoiamo rivivendo i grandi momenti di questi tre episodi che un tempo ci hanno segnato. Inoltre, la prospettiva della società Umbrella è alquanto innovativa e offre un nuovo sguardo alla storia di Resident Evil. Che mi dici del Wii Zapper? Ebbene, non ha usurpato il suo termine di semplice accessorio superfluo, visto che questa prova è stata effettuata senza la sua presenza (non l'abbiamo ricevuta in redazione) e stiamo benissimo senza di lui.