All'E3 2014, Hideo Kojima ha approfittato della conferenza Sony per annunciare il ritorno della serie Silent Hill su console, pur precisando che sul PlayStation Store era immediatamente disponibile una demo, chiamata PT, che permetteva di conoscere un nuovo stile in il gioco horror in cui il giocatore vagava per una squallida casa in modalità FPS. Un vero successo di giocatori e critica, la demo era riuscita a bluffare tutti. Tanto che quando l'annuncio del licenziamento di Hideo Kojima da parte di Konami, molti giocatori sono rimasti rattristati dall'annuncio della cancellazione di questo nuovo Silent Hills. Di fronte a questo successo mostruoso, Capcom ha colto l'occasione per sfruttare l'effetto PT con questo nuovo Resident Evil VII. Per questo nuovo episodio, gli sviluppatori stanno abbandonando il TPS per far posto a un orribile gioco in prima persona. Una scelta radicale da parte di Capcom che desidera riconquistare la stima dei giocatori dopo un Resident Evil 6 senza dubbio troppo action-oriented. Quindi eccoci in vista FPS, nei panni di Ethan Winters, un giovane andato alla ricerca della moglie Mia improvvisamente scomparsa. Durante la nostra sessione di gioco, abbiamo avviato il gioco in una fase avanzata della demo (circa due ore di gioco) in cui Ethan si ritrova alla cena della famiglia Baker, una specie di famiglia Ousbourne ma molto più trash. Dopo aver rifiutato di assaggiare il cibo marcio di Marguerite, la madre di famiglia, Ethan subisce l'ira di Jack, il padre, che decide di lasciarci soli prima di tornare a prendersi cura di noi. È stato allora che abbiamo colto l'occasione per sciogliere i nostri legami in modo da poter provare a scappare. E fin dai primi passi la tensione si instaura sotto lo scricchiolio del parquet, che dà l'impressione di avere sempre qualcuno alle spalle.
RITORNO ALLE BASI
Da quel momento in poi, il giocatore dovrà svolgere un'indagine alla ricerca di indizi per uscire da questo inferno. Una classica meccanica di Resident Evil, il gameplay richiedeva al giocatore di trovare chiavi diverse per sbloccare l'accesso a determinate stanze della casa dei fornai. Se le chiavi base permettono di aprire ante e cassetti, altre a forma di animali daranno accesso ad ante specifiche. Durante la nostra prova, abbiamo dovuto trovare tre statue a forma di testa di cane per aprire la porta d'ingresso della casa. Se l'apertura di una porta non è di per sé un enigma, dovrai comunque scervellarti per trovare le chiavi, alcune delle quali sono nascoste in oggetti specifici. Oltre alle chiavi, il giocatore dovrà risolvere diversi enigmi, sotto forma di ombre cinesi, per aprire passaggi nascosti all'interno della casa. Essendo il campo da gioco relativamente piccolo, dovrai stare attento a scrutare tutti gli oggetti in una stanza per evitare di andare avanti e indietro per casa. Nel complesso, i puzzle sono relativamente semplici e una buona memoria ti consentirà di sapere facilmente quale oggetto usare e quando. I menu e le altre interazioni con gli oggetti, invece, non mettono in pausa il gioco e alcuni passaggi ti costringeranno ad organizzarti in modo efficace per evitare di farti beccare mentre stai cercando un oggetto. Infatti, se gli enigmi saranno una buona parte dell'avventura, dovrai sopravvivere soprattutto alla famiglia Baker e soprattutto al padre, Jack, che si diverte a inseguirti per tutta la casa.
I menu e le altre interazioni con gli oggetti, invece, non mettono in pausa il gioco e alcuni passaggi ti costringeranno ad organizzarti in modo efficace per evitare di farti beccare mentre stai cercando un oggetto.
Oltre alla risoluzione di enigmi, Resident Evil VII ci offre una versione molto più cruenta del gioco del nascondino. Come vi abbiamo detto sopra, la famiglia Baker ci ha fatto prigionieri e intende non lasciarci andare. Ecco perché Jack, il padre della famiglia, sta facendo il giro della casa per trovarti. Secondo Capcom, i movimenti del padre non sono sceneggiati ed è probabile che tu ti trovi faccia a faccia con il tuo peggior incubo in qualsiasi momento. Momenti ricchi di intensità in cui la paura e il panico prendono rapidamente il sopravvento. Soprattutto perché il nostro eroe è ben lungi dall'essere un velocista nato. Se Jack Baker si muove abbastanza velocemente, Ethan, l'eroe, spesso trascina i piedi. Occorre quindi fare molta attenzione nell'avanzare, anche se questo significa doversi nascondere dietro i mobili per non essere scoperti. Ma se pensavi che Jack fosse il peggiore di tutti, sei ancora lontano. Marguerite rischia anche di perseguitare le tue notti. Se il signor Baker apprezza particolarmente le armi contundenti, Marguerite preferisce usare gli insetti per fare il lavoro sporco. Durante la tua avventura, infatti, incontrerai sciami di zanzare e altre bestie giganti. Già la casa francamente non è rassicurante, vi lasciamo immaginare in che stato eravamo quando abbiamo scoperto nuvole di zanzare grandi come palloni da calcio. Onestamente, è difficile mettersi in mostra davanti ai nemici e molto spesso i giocatori tenderanno a nascondersi per evitare di essere uccisi ma anche a sprecare munizioni poiché i membri della famiglia Baker sembrano in grado di rigenerarsi.
FORNITORE E OLOFORMA
Tuttavia, non pensare di evitare tutti i combattimenti poiché durante il nostro test abbiamo avuto diritto a tre boss fight in cui affrontiamo membri della famiglia Baker. Relativamente difficili, i combattimenti contro i boss ti richiederanno di mostrare una compostezza immancabile. Questi combattimenti si svolgono in spazi ridottissimi dove il giocatore dovrà monitorare costantemente le proprie munizioni, ma anche i movimenti del nemico per non essere smontato in un batter d'occhio. Qui, il giocatore dovrà inevitabilmente andare allo scontro e sarai costretto a usare le tue armi per uscirne. Oltre a questi combattimenti contro i boss, i giocatori incontreranno oloforme, mostri che sembrano ricoperti da uno strato di olio e la cui origine è ancora sconosciuta. A differenza dei membri della famiglia Baker, gli oloformi sono meno resistenti e puoi fare affidamento sulle tue armi per sbarazzartene. Durante il nostro test, gli oloforme sono apparsi in luoghi molto specifici e, a differenza di Jack, non potrai incontrarli in nessun luogo. Tuttavia, se incontrassimo i membri della famiglia Baker uno per uno, potresti benissimo ritrovarti con diversi oloforme nella stessa stanza. Fortunatamente per te, i mostri sono piuttosto lenti e ti daranno un po' di tempo per spostarti e mirare correttamente alla testa. Infatti, sebbene più deboli di Jack e del resto della sua famiglia, gli oloformi sono ancora abbastanza forti e non sarai in grado di sbarazzartene se non puntando alla testa.
Oltre a questi combattimenti contro i boss, i giocatori incontreranno oloforme, mostri che sembrano ricoperti da uno strato di olio e la cui origine è ancora sconosciuta.
Se Resident Evil VII punta soprattutto sull'aspetto survival, non dovrete necessariamente nascondervi definitivamente. Come il precedente Resident Evil, il giocatore può contare su un arsenale variegato per sconfiggere i nemici. Oltre alle classiche pistole e fucili, abbiamo potuto provare anche il lanciafiamme durante la nostra sessione di gioco.Mentre alcune armi saranno disponibili semplicemente raccogliendole, altre richiederanno di trovare ogni parte separatamente prima di potervi accedere. assemblare. La sopravvivenza richiede, le tue munizioni saranno limitate e dovrai essere sempre vigile per evitare di esaurirsi. Se il gioco contiene nascondigli dove si possono trovare munizioni, il giocatore dovrà comunque creare le proprie munizioni combinando oggetti diversi. Oltre ad armi e munizioni, il giocatore dovrà prestare attenzione anche alla propria salute e potrà fare affidamento su varie pozioni per riprendersi dopo uno scontro violento. Anche qui i giocatori dovranno trovare materiali come piante verdi per creare pozioni curative.
HORROR E SPREME
Come avrai capito, Resident Evil 7 richiederà che tu sia un collezionista esperto. Tuttavia, non hai con te la borsa Mary Poppins e dovrai stare costantemente attento al contenuto del tuo inventario per non rimanere senza spazio. Fortunatamente, i giocatori possono contare sui forzieri, presenti in ogni stanza di salvataggio. Protette dai nemici, queste stanze ti permetteranno di respirare un po' prima di tornare alla tana degli orrori poiché nessuno dei nemici può entrarvi. I forzieri sono tutti collegati tra loro, quindi puoi lasciare oggetti in un forziere per raccoglierli più tardi in un altro. Oltre a salvare e conservare oggetti, queste monete vengono utilizzate anche per lo shopping. In effetti, ogni stanza di salvataggio contiene gabbie per uccelli in cui ci sono varie armi e bonus per il tuo personaggio. Per aprirli, dovrai trovare le monete antiche sparse per la proprietà Baker. Alcune gabbie ti costeranno solo una moneta mentre altre ti chiederanno da 5 a 6; le gabbie più costose contengono spesso oggetti potenti come una Desert Eagle, in grado di fare più danni di una classica pistola.
Resident Evil VII riesce a creare un'atmosfera quasi paralizzante in cui è probabile che il minimo rumore ti spaventi come mai prima d'ora.
Mentre Resident Evil 6 è stato fortemente criticato per la sua atmosfera, Resident Evil 7 sembra destinato ad essere l'episodio più fedele ai primi giochi. Il design dei livelli è stato finora molto buono e alcuni elementi dello scenario ricorderanno alcuni luoghi ben noti ai giocatori di Resident Evil 1 e 2. Inoltre, il gioco è graficamente più pulito rispetto alla demo precedente, rendendo così le trame meno blande e molto meno aliasing. La casa interpreta perfettamente il suo ruolo di teatro degli orrori e delle stanze sporche, dove ogni listello di parquet scricchiola sotto i nostri piedi, contribuendo a rafforzare l'immersione del giocatore che impiegherà molto tempo a scrutare le stanze alla ricerca di indizi per progredire. nell'avventura. Resident Evil VII riesce a creare un'atmosfera quasi paralizzante in cui è probabile che il minimo rumore ti spaventi come mai prima d'ora. L'unico aspetto negativo della nostra sessione di gioco potrebbe venire dai passi. Anzi, molto spesso, ci è capitato di saltare a causa di uno dei nostri passi, che arriva fuori passo con l'immagine. Niente di grave, ma visto lo stress imposto dal gioco, sarebbe meglio non spaventarsi inutilmente. Se la casa sembra piuttosto piccola, sembra che non siamo alla fine delle nostre sorprese dato che i giocatori dovranno andare in giardino o addirittura in una casa secondaria. Il terreno quindi non è stato completamente svelato e Resident Evil 7 dovrebbe riservarci ancora delle grandi sorprese il giorno della sua uscita.