Sviluppato in un solo anno come rapido seguito all'enorme successo commerciale e di critica di Resident Evil 2, Resident Evil 3 è stato accolto calorosamente quando è stato rilasciato nel 1999. Non mentiamo: il titolo è cult per tanti motivi eppure... è chiaramente l'ultimo opus di una trilogia horror la cui azione più pronunciata, meno rivolta al puro horror, avrà destato anche gli interrogativi. La celebre saga di Capcom, portabandiera del survival-horror, sarebbe propensa allo spettacolare? Questa è un po' la domanda che ci stavamo ponendo all'epoca e, anzi, Resident Evil 4 arrivò a confermare questa teoria qualche anno dopo, dopo un Code Veronica ancora sulla linea giusta. Tanto da ammetterlo subito: questo remake vuole essere abbastanza nella stessa vena, se non di più, e tende a lasciare paure viscerali per un cocktail più esplosivo.
I FIUMI CRIMSON
Ricordiamo il restyling di Resident Evil 2 per la sua straordinaria fedeltà all'opera da cui si è ispirato: certo, elementi del level design sono cambiati qua e là per adattarsi ai codici attuali ma, nel complesso, l'avventura è stata molto rispettosa. Per Resident Evil 3, e Capcom lo aveva annunciato, gli sviluppatori si sono concessi una libertà di reinterpretazione molto maggiore. Tuttavia, le basi rimangono ancora invariate: incarniamo Jill Valentine, eroina dell'episodio fondatore e sopravvissuta all'incidente della villa, rilasciata in una Raccoon City devastata dal doloroso Virus T poche ore prima dei viaggi di Leon S. Kennedy e Claire Redfield . Inseguita dalla Nemesis, arma biologica ideata dalla Umbrella Corporations il cui unico scopo è quello di sradicare i membri delle STARS, la nostra coraggiosa poliziotta dovrà quindi sottrarvisi a tutti i costi ed uscire da questa città maledetta: un viaggio pieno di insidie per attraverso il centro cittadino si impone poi la fogna e altri luoghi clandestini, il cui ordine degli ambienti e la loro struttura a volte differiscono notevolmente dal titolo del 1999. i personaggi sono completamente nuovi e arrivano poi a portare una certa ventata di novità: il riuso anche la stazione di polizia è stata fatta in modo piuttosto intelligente per non calpestare troppo le aiuole del gioco precedente. Tuttavia, riteniamo che Capcom abbia riutilizzato molti asset - il che le consente di rilasciare il gioco non appena il titolo originale - ma salutiamo lo sforzo dell'originalità, a scapito di una lealtà rivista leggermente al ribasso.
D'altra parte, questo si traduce anche in maggiore azione e... più linearità. Molto meno gravoso di Resident Evil 2, il level design adotta ancora i classici rudimenti del brand ma non ha quasi più enigmi, fa affidamento su meno segreti da portare alla luce e un'architettura più leggera e comprensibile. Siamo ancora lontani dal ronzino gioco d'azione in linea retta, ma è chiaro che la paura e lo stress sono meno abbaglianti, nonostante l'onnipresente lugubre atmosfera. La sopravvivenza è sempre essenziale e richiede ovviamente l'esplorazione più totale, supportata dalle stesse basi ultra efficienti, ovvero un inventario limitato ma che può espandersi oltre le borse rinvenute e recuperate o un crafting di polveri e pugnali ed erbe per inventare munizioni e salute. Nel complesso, la gestione delle risorse è un po' più permissiva, meno rigida di quanto potrebbe essere quella di Resident Evil 2 e mette così il giocatore un po' più fiducioso. Per fortuna il titolo non è soprattutto un gioco da ragazzi e richiede una vera concentrazione durante la sua prima manche, questo stesso certo coinvolgimento che caratterizza la saga.
Le possibilità di speed run sono infatti sempre presenti e la rigiocabilità è innegabile, quindi bisogna avere la volontà di riavviare il gioco per migliorarsi ancora e ancora.
Quanto a Nemesis, questo buon vecchio tenace, la sua determinazione a strappare gli occhi è eguagliata solo da quella di un leccapiedi per sgranocchiare la giugulare del primo arrivato: dove il terribile Tiranno di Resident Evil 2 non poteva che servirsi dei suoi pugni , questo "nuovo" antagonista è ancora più intelligente, in grado di usare armi da fuoco e muoversi in ambienti più ristretti. Nel complesso, la sua IA è più o meno la stessa di quella di Mr. X, essendo nella più totale aggressività tracciandoti attraverso molti livelli. D'altra parte, molti dei suoi passaggi sono sceneggiati e, alla fine, la sua caccia a Jill negli ambienti più aperti, in tempo reale, è fatta... piuttosto raro! Il suo equivalente in Resident Evil 2 era, a nostro avviso, più sottile e opprimente: Nemesis vi darà comunque del filo da torcere, soprattutto attraverso diverse fasi boss sorprendenti ed esclusive. Inoltre, il bestiario di questo Resident Evil 3 è francamente intimidatorio: zombie (oltre che varianti) essenzialmente ma anche il ritorno di ragni, cani e Hunter Beta o Gamma. Tuttavia, la loro dispersione si rivela piuttosto timida nei livelli ma provoca comunque combattimenti efficaci grazie ad un gameplay particolarmente ben costruito.
RESIDENTI E CITTÀ
C'è da dire che le basi della fotocamera a spalla, consolidate con Resident Evil 4 e perfezionate nel tempo per trovare un ottimo equilibrio in Resident Evil 2, hanno il merito di essere solide. Le regole non cambiano davvero qui - non ce n'era nemmeno bisogno - tranne per il fatto che Jill ora ha un vero sistema di schivata. Premendo all'ultimo momento l'apposito pulsante durante un attacco, un tiro può quindi sfuggire alle grinfie del suo avversario, che possono essere collegate anche con un tempo di proiettile molto leggero. Un'aggiunta piuttosto rilevante che arriva a dare energia al tutto: senza di essa, capita sempre di mirare (la testa) con una mira realistica, il reticolo è instabile e si allarga ad ogni colpo. Ovviamente è possibile ampliare il suo raggio d'attacco con nuove armi, comunque abbastanza classiche: fucile a pompa, fucile d'assalto, lanciagranate e alcuni tipi di pistole sono da recuperare nei livelli, con per alcuni alcuni potenziamenti da portare alla luce per una migliore utilizzo. Per una maggiore originalità, dovrai completare le sfide interne opzionali per guadagnare punti e reinvestirli nel negozio. Nonostante tutto, è molto meno completo di quello che poteva offrire il suo fratello maggiore l'anno scorso con i suoi numerosi personaggi e le armi ad essi specifiche: sì, non possiamo fare a meno di confrontare questa versione 2020 con la 2019... ed è giusto che sia così .
Nel 1999 si parlava anche di Resident Evil 3 per la sua durata ridotta: infatti, per questo remake, c'è un solo personaggio giocabile per una singola campagna. È molto, molto più leggero rispetto a Leon e Claire, che avevano ciascuno due versioni della propria storia, per non parlare del contenuto aggiuntivo con Tofu e The 4th Survivor. Durante il nostro primo gioco in modalità Normale, abbiamo completato la nostra avventura in sei ore (7h54 in totale, filmati, game over e pause inclusi)! È francamente magro - anche il gioco originale lo era - e piuttosto difficile da accettare se non ti senti un artista. Le possibilità di speed run sono infatti sempre presenti e la rigiocabilità è innegabile, quindi bisogna avere la volontà di riavviare il gioco per migliorarsi ancora e ancora. Notiamo anche un negozio che propone potenziamenti bilanciati per modulare l'esperienza oltre alle difficoltà Incubo e Inferno, molto piccanti: sono anche da recuperare alcuni collezionabili, arrivando a supportare il contesto apocalittico di Raccon City senza approfondire una storia succinta a una scrittura piuttosto aneddotica . Detto questo, nessuna grande sorpresa da quel lato, la qualità di Resident Evil 3 risiede inesorabilmente nella sua intensità di azione diabolicamente controllata.
Il titolo non è soprattutto un gioco da ragazzi e richiede una vera concentrazione durante la prima manche, questo stesso certo coinvolgimento che caratterizza la saga.
E per tali sensazioni, hai bisogno, sì, di un gameplay fluido come spiegato in precedenza, ma anche di una tecnica di prim'ordine. Non potremo mai ripeterlo abbastanza, ma il motore di Capcom, il RE Engine, iniziato con Resident Evil 7 e utilizzato in particolare per il sontuoso Devil May Cry 5, è una meraviglia senza nome che merita di essere applaudita con entrambe le mani. I modelli 3D, le trame e i riflessi di sostanze e altri schizzi di emoglobina si rivelano notevoli, dando luogo a incredibili spettacoli di luce. Lo strumento è persino abbastanza flessibile da visualizzare, su PS4 Pro, "4K" / 60 FPS senza battere ciglio con molti effetti particellari ben mantenuti (i corpi dei nemici si distruggono, ad esempio, quando gli spari). Solo ombre sulla scacchiera: una bambola di pezza leggermente più rigida e quindi un po' meno realistica oltre a fotogrammi a scatti sui non morti lontani, a dimostrazione del fatto che la distanza di visualizzazione ha ancora i suoi limiti, almeno sulle console casalinghe. Ma sarebbe da ignorare il suo piacere criticare la produzione, soprattutto perché il sound design è ancora altrettanto preciso e appariscente: Resident Evil 3 è un piccolo gioiellino il cui aspetto non può che aumentare considerevolmente il piacere del gioco, non importa quanto breve.
IL NONNO FA RESISTENZA
E per superare il problema della durata della vita, Capcom ha lavorato a un multiplayer completamente nuovo. Annunciato ancor prima di Resident Evil 3, Resident Evil Resistance era stato probabilmente progettato come stand-alone prima che i giapponesi preferissero inserirlo nel gioco finale: inoltre, questa teoria è largamente rafforzata dalla distinzione tra i due progetti, ciascuno relativo a un applicazione distinta l'una dall'altra. Pertanto, REsistance si basa su un concetto asimmetrico in cui un giocatore incarna il Mastermind, una testa crudele e pensante di Umbrella, mentre altri quattro si infilano nella pelle di giovani (tra i sei offerti) preda dell'azienda farmaceutica. Lanciati in una delle cinque mappe chiuse, dovranno allearsi per uscire cercando nell'ambiente e risolvendo enigmi; Mastermind, lui, dalle sue telecamere di sicurezza, posizionerà trappole, collocherà strategicamente i nemici (potendo persino controllarne alcuni) e si osserverà nel mettere i bastoni tra le ruote.
Sotto le melodie dei film slasher molto forti, non possiamo incolpare questa Resistenza per aver voluto scuotere un po' i codici di Resident Evil. Inoltre, gli sviluppatori hanno sviluppato una certa profondità di gioco: ogni "sopravvissuto" ha diverse abilità speciali, a loro volta basate su sotto-specialità (sbloccabili in base ai livelli di XP acquisiti) che formeranno evidenti complementarità. Così, facendo un elenco non esaustivo, Becca può ad esempio avere munizioni infinite per un breve periodo di tempo; Martin farà lampeggiare i suoi nemici per accecarli e piazzare mine; Tyrone saprà mettere a segno dei bei big inseguiti e alzare il morale dei suoi compagni di squadra; Samuel utilizzerà le sue abilità nel pugilato (spoiler: per il pugilato) mentre gennaio può interrompere le telecamere del Mastermind con un EMP e Valerie individuerà oggetti di valore nei livelli. Inoltre, una volta in gioco, sarà possibile acquistare armi e oggetti grazie alla valuta virtuale recuperata sul posto e potenziare il proprio personaggio nel corso dei round: quest'ultimo dovrà essere vinto in numero di tre per vincere la partita.
REsistance permette di respirare e fa emergere un certo potenziale, ma il tweaking è comunque necessario per esprimersi degnamente come nella campagna single player.
Dal canto suo, anche Mastermind può essere migliorato: sono già disponibili quattro uomini, ognuno con le proprie specificità e, soprattutto, il suo nemico "ultimo" che può schierare sulla mappa. Ad esempio, Annette Birkin invierà G-Birkin, suo marito dopo la mutazione che è possibile incontrare in Resident Evil 2, Daniel interpreterà il formidabile Tiranno, Alex Wesker avrà la sua pianta carnivora Yateveo e anche Spencer avrà la sua piccola sorpresa. Insomma, questo multiplayer contrappone due forze che è possibile personalizzare nel dettaglio e che testimoniano la buona volontà di Capcom. Detto questo, una volta che il controller è in mano, la questione è ben diversa ed è chiaro che la formula TPS funziona in modo meno efficace di quanto immaginato. Graficamente come artisticamente, lo schiaffo è minore e il design dei livelli particolarmente labirintico causa molti problemi con la fotocamera; le animazioni sono piuttosto rigide e non consentono sensazioni molto potenti. Allo stesso modo, alcuni scontri sono di visibilità disordinata e, abbastanza velocemente, avremo aggirato il proprietario nonostante mappe in evoluzione e piuttosto ben congegnate. Insomma, REsistance occuperà i suoi giocatori per qualche ora, permette di respirare e rivela un certo potenziale, ma il cui tweaking è comunque necessario per esprimersi degnamente come nella campagna single player. E per quanto riguarda quest'ultimo, non si può negare: Capcom ha generalmente svolto le sue funzioni.