Prueba Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact

Prueba Naruto Shippuden: Ultimate Ninja ImpactDespués de dos versiones Ultimate Ninja Storm Particularmente exitoso en PS3 y Xbox 360, Bandai Namco Games y CyberConnect2 han decidido volver a poner la portada con Naruto Ultimate Ninja Impact, que tiene un escenario mejor destacado. Naruto, ahora un adolescente, tendrá que luchar contra el peligroso Akatsuki, que busca hacerse con el poder de los demonios con cola, mientras continúa su búsqueda para recuperar a Sasuke. Por lo tanto, la trama del juego se sitúa entre el regreso de Naruto a Konoha y el encuentro con los Kage. No alcanza para caer de espaldas en el fondo, sobre todo en lo que se refiere a la primera parte de la aventura ya ampliamente explotada en varias adaptaciones de videojuegos. De hecho, es el sistema de juego lo que sorprende: no se trata aquí de una lucha clásica como en las anteriores entregas de Naruto para PSP. Impacto de Naruto Ultimate Ninja es un estilo puro de Dynasty Warriors, un beat'em masivo en el que matas a varios cientos de enemigos por nivel, antes de llegar a un jefe un poco más fornido. Cada capítulo coloca al jugador en un minimapa por el que debe navegar para progresar en la historia y desbloquear nuevas misiones. La primera reacción a esta toma de riesgos es mixta: el manga de Masashi Kishimoto suele dar un gran lugar a los duelos, lo que es aún más cierto en la parte de Shippuden. ¿Por qué, en este caso, han optado por enfrentamientos con decenas de adversarios? CyberConnect2 elude las limitaciones que esto implica con un juego de manos desconcertante.



 

Impacto de Naruto Ultimate Ninja es un estilo puro de Dynasty Warriors, un beat'em en masa en el que matas a varios cientos de enemigos por nivel, antes de llegar a un jefe un poco más fornido".


 

Prueba Naruto Shippuden: Ultimate Ninja ImpactMás concretamente, Akatsuki utiliza "protoninjas" en el juego, una especie de robots carne de cañón que supuestamente debilitan al héroe antes del enfrentamiento final. Por lo tanto, la mayoría de las peleas son contra personas anónimas que no aparecen en el manga ni en el anime, y que no son realmente fieles al espíritu de Naruto. En mapas más grandes de lo habitual, explotamos protoninja en grupos de doce, antes de, finalmente, llegar frente al jefe al final de la misión. Como en Dinastía de guerreros, sentimos cierto placer en masacrar a nuestros adversarios. Tenemos una paleta de cuatro o cinco ninjutsus, adornados con una técnica especial muy poderosa. Las secuencias son (demasiado) simples, pero el placer es inmediato. Y luego, rápidamente entendemos que le debemos su efectividad solo a una IA lamentable. Hasta la mitad del juego, los enemigos esperan sabiamente para recibir bofetadas, apretados en filas de cebollas. En cuanto a los jefes, no serán absolutamente ningún problema hasta el quinto capítulo. Afortunadamente, esta jugabilidad extremadamente repetitiva se ve ligeramente matizada por la presencia de un sistema de cartas para asignar a los personajes, sabiendo que cada uno puede recibir hasta cuatro. Estas cartas otorgan al héroe bonificaciones más o menos poderosas según su naturaleza (mejor resistencia, más chakra, más vida, ataque devastador o incluso técnica adicional). Para obtenerlos, el jugador deberá recolectar todos los fragmentos de una misma carta, o simplemente comprarlos en las tiendas utilizando los Puntos Ninja recolectados al completar diferentes objetivos.


 

Bienvenido a Konoha

 

Prueba Naruto Shippuden: Ultimate Ninja ImpactEl título aquí revela un atractivo lado RPG -complementado por la evolución natural de los personajes a través de la experiencia- y que alarga mucho su vida útil. De hecho, se pueden desbloquear más de 300 cartas ninja durante el juego, y los fanáticos descubrirán bonificaciones especiales al combinar algunas de ellas. Los fanáticos pueden temer que esta historia de protoninjas altere por completo la historia original. Afortunadamente no es así, y la narración, aunque un poco lenta, es uno de los puntos fuertes del juego de los videoclips del anime. Pero CyberConnect2 hábilmente evitó el problema al articular el escenario con imágenes fijas, pero relativamente bien editadas. Evidentemente, no merece la pena una verdadera cinemática, pero todo sigue siendo muy comprensible, y la inmersión se ve reforzada por la presencia de las voces japonesas originales. Esta es también una de las primeras veces que un juego con el sello de Naruto presenta la historia con tanto detalle. Todos los pasajes en 2D también se han realizado con cierta delicadeza. Este no es el caso con 3D. Los personajes tenían derecho a un buen trato preferencial, es cierto, pero todavía estamos lejos de lo mejor de PSP, e incluso de PS2. Sobre todo porque la cámara está demasiado lejos para apreciar los detalles. Solo los movimientos especiales, que dan lugar a un zoom, nos permiten juzgar el trabajo del estudio sobre los personajes principales. Las protoninjas, en cambio, no son más que polos inanimados con un diseño fallido. Pero son sobre todo las decoraciones las que destruyen la realización del título. Ofrecer grandes espacios de combate es bueno. Cuando es bonito, es mejor. Atravesamos niveles anodinos, vacíos y con texturas de otra época. Es tan impersonal y escasamente investigado que casi podrías perderte en él. Nos hubiera gustado tener intereses estratégicos en ciertos tipos de terreno, o incluso interacciones con el medio ambiente.





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