La última vez que dejamos Naruto fue en septiembre de 2014 con Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Revolution, un episodio que fue todo un éxito a pesar de la ausencia de su modo Historia, reemplazado en poco tiempo por un Torneo Mundial Ninja que todavía buscamos interés hoy. Había habido este pequeño aparte original con Mecha-Naruto, pero allí nuevamente, su presencia había permanecido anecdótica. Sabia decisión entonces por parte de CyberConnect2 de imponer una gestación más larga para Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4, que también tomó la muy buena decisión de saltarse la generación de PS3 / Xbox 360 a favor de las nuevas consolas, ofreciendo así a los desarrolladores nuevas herramientas para su patio de recreo Pero si hay una parte que ha centrado todos los esfuerzos de los equipos de CyberConnect2 es el modo Historia que está regresando. La historia retoma donde lo dejó Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 3, es decir, durante el mítico enfrentamiento entre Hashirama Senju (el 1er Hokage) y Madara Uchiha durante su vida. Junto con esto, continúa la Cuarta Gran Guerra Ninja y Naruto finalmente ha roto la máscara de Tobi, revelando al mundo que solo Obito Uchiha, el ex compañero de equipo y el mejor amigo de Kakashi, fue dado por muerto hace muchos años. Estas dos historias conducidas simultáneamente y en paralelo forman la base de este nuevo modo Historia, que tiene la habilidad de evolucionar en una magnífica línea de caligrafía que el jugador desbloquea a medida que avanza. Luego, cada etapa permite revivir los momentos clave de los últimos momentos del manga y esto hasta su epílogo, cuando Naruto finalmente se convierte en el Hokage de su aldea una vez que es adulto.
LLENO DE EMOCIONES
Dividido en 34 puntos distintos, el Modo Historia sigue al pie de la letra el guión escrito por Masashi Kishimoto, que finalmente ofrece todas las respuestas que siempre hemos estado esperando. Todo se nos cuenta, ya sea sobre esta Gran Guerra que se está librando, hasta las historias pasadas que llevaron a un desenlace tan dramático. Por ejemplo, podemos revivir la última misión donde Kakashi aún estaba formando un equipo de choque con Lin y Obito, antes de que este último cayera por muerto en combate, al igual que este fuerte momento en el que el camino de Hashirama y Madara, también dos ex camaradas, coordinados; uno tomando prestada la voz de la sabiduría, mientras que el otro prefiriendo hundirse en el lado oscuro del chakra. Luego, el jugador es transportado a peleas que debe ganar para desbloquear el resto de los eventos. CyberConnect2 también ha jugado la carta de la variedad, solo para ofrecer algo más que el combate clásico (pero con una puesta en escena excepcional solo válida en el Modo Historia: mención especial a la decoración donde se puede ver al Kyubi de fondo Kurama peleando con el Mokuton Summon de Harashima). De hecho, no será raro tomar el control de un Biju o una invocación, por ejemplo, para enfrentamientos mucho más impresionantes. Para ello, el uso de los QTE (una gran especialidad en CyberConnect2) sigue siendo relevante, y aunque perderlos no perjudica el resultado de los eventos, se ofrecen bonificaciones a quienes logren activarlos lo antes posible. como sea posible. Si es necesario, desbloqueamos pequeñas secuencias ocultas que se suman a lo que sucede en pantalla. El tipo de golosinas que el aficionado obviamente no puede perderse.
Dividido en 34 puntos distintos, el Modo Historia sigue al pie de la letra el guión escrito por Masashi Kishimoto, que finalmente ofrece todas las respuestas que siempre hemos estado esperando.
Además de estas secuencias de palizas, cada una más impresionante que la otra, el jugador también se deleita con numerosas escenas, utilizando el motor del juego o dibujos creados especialmente para el juego. como movimientos de cámara (siempre muy dinámicos) y efectos especiales animados. Evidentemente, nos hubiera gustado tener derecho a secuencias reales del dibujo animado, pero el resultado es, sin embargo, muy logrado y, sobre todo, consigue sumergirnos por completo en la historia. Que en mi opinión es lo principal. La inmersión también es completa y total gracias también al cuidado que se ha puesto en el vestir de este modo Historia, ilustrado con magníficos grabados representados como pinturas reales en un estilo muy japonés. CyberConnect2 también ha tenido la genial idea de integrar mucha información muy útil, como un resumen escrito, el tiempo de juego necesario para completar un capítulo, las estadísticas del progreso de la historia en tiempo real pero también la posibilidad de acceder un tutorial, que también da detalles sobre los objetivos de las peleas, los detalles de las bonificaciones obtenidas, los resultados, etc. Haciendo nuestros cálculos, se tarda unos 405 minutos en superar este Modo Historia, o poco menos de 7 horas de juego, incluidas las cinemáticas. Francamente, es bastante cómodo. Por supuesto, una vez que finaliza el modo Historia, es muy posible volver a un punto en particular, como volver a ver una escena, volver a jugar un partido para obtener mejores resultados o simplemente impresionar al compañero que pasa en la Casa. No, no hay duda, CyberConnect2 ha hecho un excelente trabajo en este sentido y finalmente entendemos mejor por qué Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 se lanzó en febrero de 2016 y no en septiembre de 2015 como se planeó originalmente. Las otras licencias de manga emblemáticas como Dragon Ball Z y Saint Seiya, que han estado bañadas en la mediocridad durante demasiado tiempo, deberían tomar la semilla.
LA GRAN TORMENTA
Si el modo Historia es obviamente el principal interés de este Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 no se detuvo allí e incluso tuvo una mano generosa al reintroducir el modo "Aventura". Se trata ni más ni menos que del modo que hizo famoso a Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2, lanzado para PS3 y Xbox 360 en 2010, y que le da al juego un lado RPG nada desagradable. Concretamente, el jugador se encuentra al mando de Naruto, pocas semanas después del final de la Cuarta Gran Guerra (tiene el antebrazo derecho vendado), y deberá emprender de nuevo muchas misiones secundarias. Generalmente acompañado por varios personajes (puede muy bien ser Sakura, Hinata u otros ninjas), Naruto puede navegar por el mundo que lo rodea como mejor le parezca. Obviamente comenzamos en el pueblo de Konoha (lleno de NPC listos para pedirle el más mínimo servicio de reulou), pero luego es posible ir al pueblo escondido de Sand, el de Rain, dar un paseo en la guarida de 'Orochimaru o pasear por los diferentes bosques que se ofrecen. Cada lugar da acceso a una cantidad increíble de misiones (no siempre muy interesantes, es cierto), pero en términos de vida útil, obtienes lo que pagas. De hecho, podríamos considerar el modo Aventura como un dibujo animado especial, con mucho contenido, a veces muy interesante, a veces aburrido hasta la muerte.
Si el modo Historia es obviamente el principal interés de este Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm, CyberConnect2 no se detuvo allí e incluso tuvo una mano generosa al reintroducir el modo "Aventura".
Por otro lado, no hay que olvidar que la serie Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm es ante todo un juego de lucha y su muy reciente atracción por los eSports no es menor. Aquí nuevamente, CyberConnect2 no se quedó tacaño con la posibilidad de ofrecer dos modos destinados a la lucha pura y dura: Combate Libre y Combate Online. En Free Combat, puedes elegir entre los clásicos Versus, Training y Free, que para este último no es otro que un modo "Torneo", que te permite enfrentarte a 4 equipos de tres personajes. Luego hay otros dos modos, reservados para la personalización del personaje. En cualquier momento, es posible personalizar las características de estos luchadores favoritos, ya sea intercambiando elementos o imágenes de golpes fatales. También hay una serie de artículos disponibles, pero también muchos otros para desbloquear (pero también para comprar a través de la tienda Bandai Namco) yendo a la parte "Colección" del juego Ah, micro-transacciones, Naruto también sucumbió a eso. Obviamente, estos personajes moldeados según nuestras preferencias se pueden reutilizar en el modo en línea, solo para distinguirse de la masa de jugadores conectados, y esto desde hace más de una semana. En este sentido, ten en cuenta que el netcode de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 es ejemplar (al menos en PS4, la plataforma en la que probamos el juego), con una estabilidad que nunca faltó durante nuestras fases de prueba. También tenga en cuenta que una actualización, destinada a mejorar la experiencia en línea, ha estado disponible desde ayer. Esta es la versión 1.02.
NO SOLO PARA NOOBS
Ahora que hemos repasado todo el contenido del juego, pasemos a la jugabilidad, que también ha sufrido algunos reajustes desde el episodio anterior. Si las peleas siempre tienen lugar en equipos de dos o tres (la elección se deja al jugador), ahora es posible intercambiar líderes en el medio del juego. Esto significa que los personajes que has elegido apoyar ahora pueden participar en el combate. Esto no solo cambia considerablemente la constitución de un equipo, sino que ahora puedes beneficiarte de un indicador de salud completo por protagonista. Un cambio radical que, por lo tanto, introduce una dimensión aún más estratégica en las peleas, especialmente porque es posible combinar combos, para aún más daño y ataques espectaculares. Por supuesto, para evitar cualquier abuso, se ha puesto en marcha un sistema de enfriamiento, solo para permitir un respiro antes de cambiar de personaje. El modo Despertar es también una de las características que se beneficia de la introducción de la permutación, ya que al despertar el chakra definitivo de su personaje, cada miembro del equipo seleccionado se beneficia de su transformación definitiva en cuanto decidimos pasar de uno a otro. otro. Básicamente, si te despiertas con Naruto y tienes a Sasuke como apoyo, al pasar a este último como líder, aparecerá directamente como Susano. Conveniente para sacar al oponente del camino.
Si las peleas siempre tienen lugar en equipos de dos o tres (la elección se deja al jugador), ahora es posible intercambiar líderes en el medio del juego.
Otro añadido en la jugabilidad, y que también tiene una estrecha relación con el cambio de líder, es la posibilidad de dañar los trajes y otras armaduras de los luchadores. Parecía un simple truco cosmético, pero ser despojado de su ropa pone al jugador en una posición más vulnerable. Los golpes recibidos causan mucho más daño, razón de más, por ejemplo, para cambiar de personaje. Del mismo modo, todos los ataques de fuego ahora tienen un efecto más destructivo, en el sentido de que un jugador alcanzado por las llamas permanecerá en llamas durante unos segundos, lo que reducirá su barra de salud. Entonces hay tres formas de apagar el fuego: hacer movimientos rápidos, saltar al agua si el escenario lo permite o cambiar de personaje. En resumen, habrás entendido, más que nunca, que las peleas adquieren una dimensión más estratégica en Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. Hablando de escenarios interactivos (con la flota que ahora puede extinguir las llamas), debes saber que la elección de entornos puede afectar el resultado de una pelea. Dependiendo del elemento (agua, tierra, rayo, fuego) afiliado a los poderes que posee un personaje, la decoración puede otorgarle ventajas o, por el contrario, hacerlo más vulnerable a ciertos ataques. Luego, depende de los jugadores tomar decisiones estratégicas basadas en entornos favorables para Doton, Katon o Futon. Pero eso no es todo, por primera vez en la serie, los decorados son destructibles. CyberConnect2 finalmente ha tenido en cuenta los comentarios de los jugadores que han estado pidiendo esta adición durante muchos años. Aquí, en cambio, se trata más de una cuestión de inmersión que de un impacto real en el resultado de un enfrentamiento, pero ¡maldita sea, ya era hora!