World of Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo una multitud de cambios de clase, Y el Chaman no fue la excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.
No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Shaman ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase (la salud adicional de la reencarnación es ciertamente buena). A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase que llegarán a Shaman en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Chamán - Shadowlands Actualización 9.0.1 Cambios de clase
GENERAL
- Nueva pasiva: reencarnación mejorada: la reencarnación ahora te revive con un 20 % más de salud.
- Todos los chamanes ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Nueva habilidad: Lengua de arma de fuego: infunde tu arma con el elemento de fuego durante 1 hora, lo que hace que cada uno de tus ataques inflija daño de fuego adicional.
- Cadena de curación: cura al aliado objetivo y luego salta para curar a los 2 aliados cercanos más heridos (3 para restaurar). La curación se reduce en un 30% con cada salto.
- Tótem de corriente curativa: invoca un tótem a tus pies durante 15 segundos que cura a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 yardas cada 2 segundos.
- Escudo de relámpagos: rodéate de un escudo de relámpagos durante 30 minutos. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen un 100 % de probabilidad de recibir daño de Naturaleza. Solo un escudo elemental puede estar activo en el chamán a la vez.
- Cadena de relámpagos: lanza un rayo al enemigo, lo que inflige daño de Naturaleza y luego salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.
- Choque de llamas: chamusca al objetivo con fuego, lo que provoca daño de fuego y luego daño de fuego adicional durante 18 segundos.
- Choque de Escarcha: enfría al objetivo con Escarcha, lo que inflige daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50 % durante 6 segundos.
- Cambios de talento JcJ:
- Skyfury Totem, Grounding Totem y Counterstrike Totem ahora tienen 50 de salud (en lugar de 5). Cualquier daño recibido mata automáticamente al tótem.
ELEMENTAL
- Nueva habilidad: Spiritwalker's Grace: invoca la guía de espíritus durante 15 segundos, lo que permite el movimiento mientras lanza hechizos de chamán. Calcinable durante el colado.
- Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 24 segundos).
- Lightning Shield: genera 5 Maelstrom para Shaman cuando es atacado.
- La probabilidad de activación de Ola de lava se redujo al 10 % (en lugar del 15 %).
- Guía ancestral (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Choque de eco (reemplaza a Llamar trueno): electrocuta al objetivo con daño elemental y crea un eco ancestral, lo que provoca que tu próximo daño directo o hechizo de sanación se lance gratis 1 segundo después.
- Nuevo talento: Descarga estática: descarga el exceso de energía de tu escudo de rayos e inflige daño de Naturaleza a un enemigo en 40 segundos cada 0,5 segundos durante 3 segundos. Se prefieren los objetivos con tu Choque de llamas sobre ellos.
- Explosión elemental ahora aumenta tu golpe crítico, celeridad o maestría en un 3 % en lugar de las calificaciones de estadísticas y genera 30 de vorágine. Sobrecarga de explosión elemental genera 15 Maelstrom.
- Se ha eliminado el dominio del tótem.
- Ascendencia ahora desata una explosión de lava en todos tus objetivos de Choque de llamas y refresca su duración de Choque de llamas hasta 18 segundos después de la activación.
- El meteorito elemental de fuego primigenio de Primal Elementalist ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- El Ojo de la Tormenta del Elemental Tormenta Primordial ahora tiene un límite de 6 objetivos por pulso.
REFORZAMIENTO
- Recurso Maelstrom y barra Maelstrom eliminados.
- Nueva habilidad: Arma Windfury (reemplaza a Windfury Passive): imbuye tu arma principal con el elemento Viento durante 30 minutos. Cada ataque de la mano principal tiene un 25 % de probabilidad de desencadenar dos ataques adicionales, cada uno de los cuales inflige daño físico.
- Nueva habilidad: Tótem Viento furioso: invoca un Tótem Viento furioso con 5 de salud a los pies del taumaturgo durante 2 minutos. Los miembros del grupo en un radio de 30 metros tienen un 10 % de probabilidad cuando atacan automáticamente para golpear una vez más.
- Maelstrom Weapon rediseñado: cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad de obtener un Maelstrom Weapon, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de armas de Maelstrom reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo dañino o curativo en un 20 % y aumenta el daño o la curación de tu próximo hechizo en un 20 %. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de armas vorágine a la vez.
- Feral Spirit ahora genera una pila de armas Maelstrom inmediatamente y una pila cada 3 segundos durante 15 segundos.
- Lightning Shield ahora tiene un efecto adicional: cuando Lightning Shield inflige daño, tienes un 50% de probabilidad de generar una pila de Maelstrom Weapons.
- Chain Lightning tiene un efecto adicional: si Chain Lightning golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado por Chain Lightning aumenta el daño de su próximo Crash Lightning en un 20%.
- Stormbringer ya no incurre en un tiempo de reutilización en su próximo Stormstrike, pero aún tendrá un 5% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización restante de Stormstrike.
- El daño de Latigazo de lava se redujo en un 50 %, ahora tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos y tiene un efecto adicional: el daño aumenta en un 100 % si tu arma secundaria está imbuida con un arma de lengua de fuego.
- Frostbrand ha sido reemplazado por Frost Shock.
- Frost Shock comparte un tiempo de reutilización con Flame Shock.
- Los tiempos de reutilización de Frost Shock y Flame Shock ahora se acortan con Prisa.
- La lengua de fuego ha sido reemplazada por un arma de lengua de fuego.
- Muerdepiedras ha sido eliminado.
- Crash Lightning ahora inflige daño reducido contra objetivos adicionales.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Lashing Flames (reemplaza a Boulderfist): Lava Lash ahora aumenta el daño de Choque de llamas en su objetivo en un 100 % durante 12 segundos.
- Nuevo talento: Stormflurry (reemplaza a Landslide): Stormstrike tiene un 25 % de probabilidad de golpear al objetivo por segunda vez e inflige un 40 % de daño normal.
- Nuevo talento: Golpe de hielo (reemplaza Dominio del tótem): golpea a tu objetivo con daño de Escarcha y lo congela en un 50 % durante 6 segundos. Ice Strike también restablecerá el tiempo de reutilización de tus hechizos Flame y Frost Shock.
- Nuevo talento: Asalto elemental (pasivo) (reemplaza a Sobrecarga): el daño de Stormstrike aumentó un 15 % y Stormstrike ahora genera 1 acumulación de arma Maelstrom.
- Nuevo talento: Nova de fuego (reemplaza a Asalto abrasador): explota una ráfaga de daño de fuego de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas e inflige daño de fuego a hasta 6 objetivos en un radio de 8 yardas de tus objetivos por Choque de llamas.
- Nuevo talento: Guardián de la tormenta (reemplaza a Furia del aire): cárgate de rayos, lo que hace que tus siguientes 2 rayos o cadenas de rayos inflijan un 150 % más de daño y se lancen instantáneamente.
- Hot Hand ahora hace que los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con el arma Lengua de fuego activa tengan un 5 % de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Lava Lash en un 75 % y aumentar el daño de Lava Lash en un 100 % durante 8 segundos.
- Explosión elemental ahora aumenta tu Golpe crítico, Celeridad o Maestría en un 3 % en lugar de las estadísticas.
- El daño adicional de Forceful Winds Windfury ahora es del 50 % (en lugar del 80 %).
- Hailstorm ha sido rediseñado: cada acumulación de arma Maelstrom consumida aumenta el daño de tu próximo Froststrike en un 35% y hace que tu próximo Froststrike golpee 1 objetivo adicional por acumulación de arma Maelstrom consumida.
- Fractura ya no tiene un costo de Maelstrom y ahora tiene un costo de maná del 6%.
- Ahora Ascendencia hace que explotes con daño de Naturaleza al activarse, lo que inflige daño a todos los enemigos en un radio de 8 m.
RESTAURACIÓN
- Nueva habilidad: Escudo de agua: el lanzador está rodeado de gotas de agua, lo que le otorga 50 de maná cada 5 segundos. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, recupera el 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada pocos segundos. Solo uno de tus escudos elementales puede estar activo sobre ti a la vez.
- Nueva habilidad: Tótem de marea de maná: invoca un tótem de marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 segundos, lo que otorga un 100 % más de regeneración de maná a los miembros del grupo y la banda en un radio de 10 metros.
- Escudo de tierra ya no es un talento y lo aprenden todos los chamanes de restauración en el nivel 22.
- La duración de Riptide ahora es de 18 segundos (antes 15 segundos).
- Choque de llamas ahora tiene una duración de 18 segundos (en lugar de 21 segundos).
- La probabilidad de activación de Ola de lava se redujo al 10 % (en lugar del 15 %).
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Surge of Earth (reemplaza a Earth Shield): consume hasta 3 cargas de Earth Shield para curar hasta 3 aliados cerca de tu objetivo Earth Shield por cada carga consumida.
- Torrent ahora aumenta la curación inicial de Riptide en un 20 % (en lugar de un 30 %).