World of Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo una multitud de cambios de clase, Y el guerrero no fue la excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.
No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Warrior ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase (maniobras de dos manos con una mano como furia, por supuesto, por qué no). A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase realizados en Warrior in Shadowlands antes de la actualización de expansión 9.0.1. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Warrior – Shadowlands Update 9.0.1 Modificaciones de clase
GENERAL
- Torbellino ahora limitado a 5 objetivos.
- Todos los guerreros ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Nueva habilidad: Shattering Jet: arroja tu arma al enemigo, infligiendo daño físico, ignorando la armadura y eliminando toda la inmunidad mágica. Inflige hasta un 500 % más de daño para absorber escudos.
- Nueva habilidad: Intervenir: corre a gran velocidad hacia un aliado e intercepta todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 segundos, siempre que permanezca en un radio de 10 metros.
- Embate: golpea a un oponente y le inflige daño físico.
- Bloqueo de escudo: levanta tu escudo y bloquea todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 segundos.
- Isquiotibiales: excluye el daño físico del enemigo, lo que reduce la velocidad de movimiento en un 50 % durante 15 segundos.
- Torbellino: desata un torbellino de acero que golpea hasta 5 objetivos cercanos con daño físico.
- Reflejo de hechizos: ya no es un talento JcJ. Levanta tu arma que refleja los hechizos lanzados sobre ti y reduce el daño mágico que recibes en un 20%. Dura 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.
- Ignorar el dolor: combate el dolor, ignorando el 50% del daño recibido, hasta un máximo de 2 veces el daño total recibido.
- Shield Slam: Golpea al objetivo con tu escudo e inflige daño físico.
- Cambios de talento JcJ:
- Nuevo talento PvP: Overwatch (reemplaza a Spell Reflection): cuando intervienen en un aliado, obtienen Spell Reflection durante 5 segundos o hasta que se refleja un hechizo.
BRAS
- Nueva habilidad: Aullido penetrante: captura a todos los enemigos en un radio de 12 metros y reduce su velocidad de movimiento en un 70 % durante 8 segundos.
- Se ha rediseñado Maestría: Heridas profundas: Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Warbreaker y Bladestorm infligen heridas profundas, provocan daño por sangrado durante 12 segundos y aumentan el daño que recibes del enemigo en un 9 %.
- Golpes de barrido ahora tiene un tiempo de reutilización global de 0,75 segundos (en lugar de 1,5 segundos).
- Bladestorm ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Battle Fervor ya no aumenta el daño de Torbellino.
- Desgarrar ahora tiene una duración de 15 segundos (en lugar de 12 segundos). Además, aumenta el daño crítico del objetivo recibido de las habilidades del guerrero arrojadizo en un 10%.
- Se ha rediseñado el daño colateral: al completar Sweep Strikes, tu próximo Whirlwind inflige un 25 % más de daño por cada habilidad utilizada durante Sweep Strikes que dañó a un segundo objetivo.
- Cleave ha sido rediseñado: reemplaza Sweeping Strike. Golpea hasta a 5 enemigos frente a ti por daño físico, infligiendo heridas profundas. Cleave consumirá tu efecto Overpower para infligir más daño.
- Deadly Calm ha sido rediseñado: reduce el costo de ira de tus siguientes 4 habilidades en un 100%. Pasivo: Tu ira máxima aumenta en 30.
- Dreadnaught ha sido rediseñado: Overpower tiene 2 cargas y provoca una ola sísmica que inflige daño a hasta 5 enemigos en una línea de 10 m.
- Devastador ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico aumentó a 2 segundos (en lugar de 1 segundo) y ahora persigue a los enemigos cercanos en la batalla. Además, Devastador ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- La sanación de Cercano a la victoria aumentó al 30 % (en lugar del 20 %).
- El avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.
FURIA
- Nueva habilidad: Furia resuelta (pasiva): mientras usas un par de armas de una mano, tu daño infligido aumenta en un 12 % y tu velocidad de movimiento aumenta en un 5 %.
- Sed de sangre ahora restaura un 3 % de tu salud (en lugar de un 5 %).
- Rampage ahora cuesta 80 de ira (en lugar de 85).
- La imprudencia ahora genera instantáneamente 40 de ira adicionales.
- Aullido penetrante ya no cuesta ira, ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 0), tiene un radio de 12 yardas (en lugar de 15 yardas), reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 70 % (en lugar de un 50 %) y tiene una duración de 8 segundos (fueron 15 segundos).
- Imprudencia ya no tiene tiempo de reutilización global.
- Bladestorm ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Frenesí (reemplaza a Inner Rage): Rampage aumenta tu celeridad en un 3 % durante 12 segundos, acumulándose hasta 3 veces. Este efecto se restablece si rastreas un objetivo principal diferente.
- Nuevo talento: Onslaught (reemplaza a Furious Slash): ataca brutalmente a un enemigo por daño físico. Requiere Enfurecer. Genera 15 puntos de ira.
- Nuevo talento: Crueldad: cuando se enfurece, Raging Blow inflige un 20 % más de daño y tiene un 30 % de probabilidad de restablecer instantáneamente su propio tiempo de reutilización.
- Nuevo talento: Seethe (reemplaza a Carnage): Sed de sangre genera 2 más de ira o 4 más de ira cuando golpea críticamente a su objetivo principal.
- Fresh Meat ya no aumenta la curación de Bloodlust. Ahora Fresh Meat hace que Bloodthirst siempre te enfurezca la primera vez que golpeas a un objetivo con Bloodthirst.
- Masacre ahora tiene un efecto adicional: reduce el tiempo de reutilización de Ejecutar en 1,5 segundos.
- Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente con 3 veces el daño normal.
- Se ha rediseñado el berserker espumoso: Rampage tiene un 20 % de probabilidad de devolver inmediatamente 40 de ira.
- Meat Cleaver ha sido rediseñado: Whirlwind inflige un 30% más de daño y ahora afecta tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo de un solo objetivo, en lugar de los próximos 2 ataques.
- Reckless Abandon ha sido rediseñado: Temeridad genera 50 de ira y aumenta significativamente Sed de sangre y Golpe de ira.
- La sanación de Cercano a la victoria aumentó al 30 % (en lugar del 20 %).
- Endless Rage se eliminó y se reemplazó con Sudden Death en la línea Talent.
PROTECCIÓN
- Venganza ahora inflige daño reducido más allá de 5 objetivos, ya no tiene tiempo de reutilización, cuesta 20 de ira (en lugar de 30) y reemplaza a Embate cuando se aprende. Tus esquivas y paradas exitosas ahora tienen la oportunidad de hacer que la venganza no cueste ira, en lugar de estar garantizada.
- El avatar ya no tiene tiempo de reutilización global.
- La intercepción ha sido eliminada.
- Thunder Clap ahora inflige daño reducido en objetivos secundarios.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Máquina de guerra: tus ataques automáticos generan un 20 % más de ira. Matar a un enemigo genera instantáneamente 10 de ira y aumenta tu velocidad de movimiento en un 30 % durante 8 segundos.
- Nuevo talento: Double Time (reemplaza a Save): aumenta la cantidad máxima de cargas en Charge en 1 y reduce su tiempo de reutilización en 3 segundos.
- Dragon Roar ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos (en lugar de 35 segundos), ya no reduce la velocidad de movimiento del enemigo y golpea críticamente con 3 veces el daño normal. Genera 20 puntos de ira (en lugar de 10).
- Ravager ahora tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 1 minuto), la duración aumentó a 12 segundos (en lugar de 7 segundos), el daño periódico aumentó a 2 segundos (en lugar de 1 segundo), genera 10 de ira cada vez que inflige daño y ahora persigue a los enemigos cercanos. . En batalla. Además, Devastador ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- Best Served Cold se ha rediseñado: Vengeance inflige un 20 % más de daño o un 50 % más de daño cuando tus esquivas o paradas exitosas no cuestan ira.
- Se ha rediseñado la amenaza: el Grito de intimidación repelerá a todos los enemigos cercanos, excepto a tu objetivo principal, y hará que todos tiemblen de miedo durante 15 segundos en lugar de huir.
- El efecto de reducción de daño de castigo ahora puede superponerse y tiene un máximo de 5 acumulaciones.
- La sanación de Cercano a la victoria aumentó al 30 % (en lugar del 20 %).
- El refuerzo ahora otorga un efecto de bloqueo de escudo durante la duración de Last Stand (aumentó al 100%).
- Indomable ahora tiene un efecto adicional: cada 10 de ira que gastas te cura el 1 % de tu salud máxima.
- Nunca rendirse ahora hace que Ignorar dolor evite del 40 % al 100 % en función de la vida faltante (antes era del 0 % al 100 %).
- Into the Fray ahora otorga un 2 % de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m (en lugar de un 3 % de celeridad).
- La bonificación de daño de Voz explosiva aumentó al 20 % (en lugar del 15 %).
- Heavy Repercussions ahora hace que Embate con escudo genere 3 de ira adicionales y ya no aumenta el daño de Embate con escudo mientras se bloquea el escudo.
- Control de la ira ya no reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador o Última resistencia.
- Crackling Thunder ahora tiene un efecto adicional: aumenta la reducción de la velocidad de movimiento de Thunder Clap en un 10% adicional.
- La venganza ha sido eliminada.
- Cambios de talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Rebote: los hechizos de reflexión hacen que inflijan un 33 % más de daño al atacante.
- Se ha eliminado el reflejo masivo de hechizos.