WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios en la clase de paladín

WoW Shadowlands – Actualización 9.0.1 Cambios en la clase de paladín

World of Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo una multitud de cambios de clase, Y el Paladín no fue la excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.



No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Paladin ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase (RIP Hammer of Reckoning). A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase realizados en Paladin en Shadowlands antes de la expansión de la Actualización 9.0.1. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.

Paladin - Shadowlands Actualización 9.0.1 Cambios de clase

GENERAL

  • La barra de aura está de vuelta y contiene aura de cruzado, aura de devoción y aura de retribución. Todas las auras tienen un alcance de 40 metros y solo una puede estar activa a la vez.
  • Ira vengativa y Vengador sagrado ya no tienen un tiempo de reutilización global.
  • Todos los paladines ahora pueden usar las siguientes habilidades:
    • Nueva habilidad: Turn Evil: el poder de la luz hace que un objetivo no muerto, aberrante o demoníaco huya durante hasta 40 segundos. El daño puede interrumpir el efecto. Solo se puede rotar un objetivo a la vez.
    • Aura de cruzado: aumenta la velocidad de ascenso en un 20 % para todos los miembros del grupo y la banda con 40 yardas.
    • Aura de devoción: los miembros del grupo y de la banda en un radio de 40 metros reciben poder de su devoción, lo que reduce el daño recibido en un 3 %.
    • Aura de retribución: cuando un miembro del grupo o banda muere en un radio de 40 metros, obtienes Cólera vengativa durante 8 segundos.
    • Palabra de gloria: llama a la luz para sanar a un objetivo amistoso. Cuesta 3 de Poder Sagrado.
    • Escudo de los justos: golpea a los enemigos frente a ti con tu escudo, inflige daño sagrado y aumenta tu armadura durante 4,5 segundos. Ya no está limitado por cargos, cuesta 3 de Poder Sagrado.
    • Golpe de cruzado: golpea al objetivo con daño físico. Genera 1 poder sagrado y cuesta el 14% del maná base.
    • Martillo de ira: lanza un martillo divino que golpea a un enemigo para infligir daño Sagrado. Solo se puede usar en enemigos que tienen menos del 20 % de vida o durante Ira vengativa. Ahora genera 1 poder sagrado.
    • Consagración: consagra el suelo bajo tus pies e inflige daño Sagrado durante 12 segundos a los enemigos que ingresan al área. Límite 1.
    • Bendición de sacrificio: bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño recibido en un 30 %, pero tú recibes el 75 % del daño evitado. Dura 12 segundos, o hasta que el daño transferido lo deje por debajo del 20% de salud.

SAINT



  • Los paladines sagrados ahora usan el poder sagrado como recurso.
  • Holy Shock ahora genera 1 Holy Power y su tiempo de reutilización se ha reducido a 7,5 segundos (en lugar de 9).
  • Beacon of Light ya no devuelve maná; Lanzar Destello de Luz o Luz Sagrada en tu Faro de Luz otorga 1 Poder Sagrado. Además, el Faro de luz se curará en un 50 % de la cantidad curada (en lugar de un 40 %).
  • Light of Dawn ahora cuesta 3 Holy Power y no tiene tiempo de reutilización.
  • Cruzado vengativo (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • Light Infusion ahora reduce el costo de Light Bolt en un 30% o aumenta la curación de Holy Light en un 30%.
  • Aura Mastery ahora potencia el aura elegida durante 8 segundos:
    • Aura de devoción: la reducción del daño recibido aumentó del 3 % al 15 %.
    • Aura de cruzado: aumento de la velocidad del 20 % al 60 %.
    • Aura de venganza: la duración aumentó un 50 %.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Salvado por la luz: cuando un aliado con tu Faro de la luz sufre daños por debajo del 30 % de salud, obtiene un escudo de absorción. No puedes proteger a la misma persona de esta manera dos veces en 1 minuto.
    • Nuevo talento: Serafín: la luz aumenta tu poder durante 15 segundos, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y la maestría aumenta un 12 %.
    • Nuevo talento: Rayo de luz: Choque Sagrado deja un resplandor de luz en el objetivo durante 30 segundos. Cuando lanzas Holy Shock, todos los objetivos con Glimmer of Light son dañados o curados. Puede tener un resplandor de luz en hasta 8 objetivos.
    • Holy Avenger ha sido rediseñado: tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos.
    • Se ha rediseñado el Propósito divino: las habilidades de Poder Sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu próxima habilidad de Poder Sagrado sea gratuita e inflija un 20 % más de daño y sanación.
    • Se ha rediseñado Puño de justicia: cada poder sagrado gastado reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia en 2 segundos.
    • Despertar ahora también procede de Palabra de Gloria.
    • Otorgar Fe ahora genera 1 Poder Sagrado.

PROTECCIÓN



  • Los paladines de protección ahora usan el poder sagrado como recurso.
  • Nueva Pasiva: Luz Brillante – Cada 5 de Escudo por tener tu próxima Palabra de Gloria cuesta 0 de Poder Sagrado.
  • Escudo de vengador ya no aumenta los efectos de tu próximo Escudo de los justos y ahora genera 1 de poder sagrado.
  • Sentencia ahora hace que el objetivo reciba un 25 % más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado y genera 1 de Poder Sagrado.
  • Hammer of the Righteous ahora genera 1 poder sagrado.
  • La consagración reduce el daño recibido por los paladines de protección en un 5 % mientras están en su consagración, además de cualquier bonificación agregada por el dominio.
  • Se quitó la luz protectora.
  • Word of Glory ahora tiene un efecto adicional: cuando lanzas Word of Glory sobre ti mismo, aumenta hasta en un 150 % según la vida que te falte.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Puntería divina: las habilidades de Poder Sagrado tienen un 15 % de probabilidad de hacer que tu próxima habilidad de Poder Sagrado sea gratuita e inflija un 20 % más de daño y sanación.
    • Nuevo talento: Holy Avenger: tu generación de Holy Power se triplica durante 20 segundos.
    • Nuevo talento: Cólera santificada (reemplaza al Último defensor): Cólera vengativa dura un 25 % más y hace que Sentencia genere 2 poderes sagrados.
    • Nuevo talento: Moment of Glory (reemplaza a Bastion of Light): restablece el tiempo de reutilización de Avenger's Shield. Tus siguientes 3 escudos vengativos no tienen tiempo de reutilización e infligen un 20 % más de daño.
    • Se ha rediseñado Puño de justicia: cada poder sagrado gastado reduce el tiempo de reutilización restante de Martillo de justicia en 2 segundos.
    • Se ha rediseñado el Reducto: Escudo de los honrados aumenta tu poder y resistencia en un 2 % durante 10 segundos, acumulándose hasta 3.
    • Bendito Martillo ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de 4,5 segundos), genera 1 de Poder Sagrado y reduce el daño subsiguiente a los enemigos que te inflige.
    • First Avenger ha sido rediseñado: Avenger's Shield golpea a 2 objetivos más y te otorga un escudo de absorción para el 100% de todo el daño que inflige.
    • Hand of the Protector ahora aumenta la curación de Word of Glory de la salud faltante del objetivo, en cualquier objetivo.
    • Final Stand ahora es un activador de área que provoca a todos los objetivos durante 8 segundos, en lugar de una sola provocación.
    • Righteous Protector ahora reduce el tiempo de reutilización restante de Avenging Wrath y Guardian of Kings en 1 segundo por cada Holy Power gastado.

CASTIGO



  • Wake of Ashes ya no es un talento y lo aprenden todos los paladines Retribution en el nivel 34. El daño de Wake of Ashes aumentó en un 50 %, ahora inflige daño reducido en objetivos secundarios y genera 3 poderes sagrados (en lugar de 5).
  • El tiempo de reutilización de Blade of Justice ahora es de 12 segundos (en lugar de 10,5 segundos).
  • Cruzada (talento) ya no tiene tiempo de reutilización global.
  • La mayor bendición de los reyes y la mayor bendición de la sabiduría han sido arrebatadas.
  • Divine Storm ahora tiene un límite de 5 objetivos.
  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento: Empyrean Power (reemplaza a Hammer of Wrath): Crusader Strike tiene un 15 % de probabilidad de hacer que tu próxima Tormenta divina sea gratuita e inflija un 25 % más de daño.
    • Nuevo talento: Manos curativas (reemplaza a Palabra de gloria): el tiempo de reutilización de Imposición de manos se redujo en un 60 %, según la vida faltante del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta en un 100 %, según la vida que le falte al objetivo.
    • Nuevo talento: Serafín (reemplaza a Estela de cenizas): la luz aumenta tu poder durante 15 segundos, lo que otorga un 8 % de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un aumento del dominio del 13 %.
    • Nuevo talento: Vengador sagrado (reemplaza a Consagración): tu generación de poder sagrado se triplica durante 20 segundos.
    • Nuevo talento: Cólera santificada: Cólera vengativa dura un 25 % más. Durante Ira vengativa, cada poder sagrado gastado hace que explotes con daño de Luz sagrada a los enemigos cercanos.
    • Nuevo talento: Juicio final (reemplaza a Inquisición): invoca una ráfaga de energía celestial que inflige daño Sagrado a todos los objetivos en el área objetivo y hace que reciban un 50 % más de daño de tus habilidades de Poder Sagrado durante 8 segundos. Pasivo: cuando el tiempo de reutilización está desactivado, tus ataques tienen una alta probabilidad de invocar un rayo que inflige daño Sagrado y hace que el objetivo reciba un 10 % más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
    • Frase de ejecución rediseñada: un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Después de 8 segundos, reciben daño Sagrado, más el 20% del daño recibido por tus habilidades durante ese tiempo.
    • Se ha eliminado Juicio Divino.
  • Cambios de talento JcJ:
    • Nuevo talento JcJ: Aura de ajuste de cuentas: cuando tú o tus aliados en tu aura reciben un golpe crítico, obtienes Ajuste de cuentas. Con 50 acumulaciones de Ajuste de cuentas, tu próximo golpe de arma inflige un 200 % más de daño. Además, activa Ira vengativa durante 6 segundos.
    • Vengeance Aura ahora funciona en el control de multitudes golpeando a todos los aliados dentro de las 20 yardas, en lugar de aliados dentro de las 40 yardas que tienen tus mayores bendiciones.
    • Se ha quitado el martillo del juicio.


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