World of Warcraft: Shadowlands pre-expansión Actualización 9.0.1 trae consigo una multitud de cambios de clase, Y el brujo no fue la excepción. Muchas clases encontrarán algunas de sus habilidades más populares que se eliminaron hace muchas expansiones, y su adquisición de habilidades se ajustó debido a la gran reducción de nivel introducida en esta misma actualización.
No todas las clases recibieron ajustes masivos, pero Warlock ciertamente vio una buena cantidad de cambios de clase. A continuación se muestra la lista completa de los cambios de clase realizados en Warlock en la actualización 9.0.1 previa a la expansión de Shadowlands. Para obtener las notas completas del parche, asegúrese de consultar el enlace aquí, donde se enumeran los cambios de clase adicionales.
Brujo – Shadowlands Actualización 9.0.1 Cambios de clase
GENERAL
- Nueva habilidad: Dominación vil: el tiempo de lanzamiento de tu próximo diablillo, abisario, súcubo, cazador vil o felgard se reduce en 5,5 segundos.
- Nueva habilidad: Ritual of Doom: comienza un ritual que sacrifica a un participante aleatorio para convocar a Doomguard. Requiere el lanzador y 4 miembros adicionales del grupo para completar el ritual.
- Círculo demoníaco ya no es un talento y ahora lo aprenden todos los brujos en el nivel 41.
- Demonic Gateway ya no desaparece cuando el lanzador muere. Cuando el portal está a punto de desaparecer, comienza a disolverse para advertir al taumaturgo y a los aliados que es posible que deseen reemplazarlo.
- Esclavizar demonio ha pasado a llamarse Subyugar demonio.
- El Ojo de Kilrogg ahora se puede usar en arenas y campos de batalla, los jugadores enemigos pueden matarlo y tiene el 1 % de la salud del taumaturgo (en lugar del 100 %).
- El tiempo de lanzamiento de la invocación de Sprite, Voidwalker, Fel Hunter, Felgard y Succubus ahora es de 6 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
- Todos los brujos ahora pueden usar las siguientes habilidades:
- Maldición de lenguas: obliga al objetivo a hablar en demoníaco, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos en un 30 % durante 30 segundos. Un brujo solo puede tener una maldición activa por objetivo.
- Maldición de debilidad: aumenta el tiempo entre los ataques de un enemigo en un 20 % durante 2 minutos.
- Maldición de agotamiento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50 % durante 8 segundos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Aullido de terror (reemplaza a Círculo demoníaco): lanza un aullido aterrador que hace que 5 enemigos en un radio de 10 metros huyan aterrorizados y los desoriente durante 20 segundos. El daño puede cancelar el efecto.
- Dark Pact ahora también proporciona HP adicional durante 20 segundos.
- Darkfury ahora también aumenta el radio de Shadowfury en 2 metros.
- Cambios de talento JcJ:
- Nuevo talento PvP: Amplificar maldición: tu próxima maldición de agotamiento, maldición de lenguas o maldición de debilidad se amplifica.
- Maldición de agotamiento: reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% adicional.
- Maldición de las lenguas: aumenta el tiempo de lanzamiento en un 30 % adicional.
- Maldición de debilidad: el enemigo no puede atacar críticamente.
- Gateway Mastery ahora está disponible para todos los Warlocks: aumenta el alcance de su Demonic Gateway en 20 yardas y reduce el tiempo de lanzamiento en un 30%. Se redujo el tiempo entre la frecuencia con la que los jugadores pueden tomar su Demonic Gateway en 15 segundos.
- Maldición de lenguas reducida a 15% de efectividad en PvP. Esto se puede aumentar al 30% de efectividad con Amplify Curse Talent.
- Maldición de fragilidad renombrada a Maldición de fragilidad.
- Atrincherado en llamas ha sido eliminado.
- Nuevo talento PvP: Amplificar maldición: tu próxima maldición de agotamiento, maldición de lenguas o maldición de debilidad se amplifica.
AFLICCIÓN
- Nueva habilidad: Éxtasis maléfico: tus efectos periódicos dañinos estallan en todos los objetivos, causando daño de las Sombras por efecto.
- La duración de Aflicción inestable ahora es de 16 segundos (en lugar de 8 segundos), ya no cuesta un fragmento de alma y ya no se acumula.
- Se ha aumentado considerablemente la reacción de daño de Aflicción inestable cuando se disipa.
- Sowing the Seeds ahora incrusta Demon Seeds en 2 enemigos adicionales (en lugar de 1).
- Shadow Embrace ya no es un talento y lo han aprendido todos los Affliction Warlocks en Shadowlands.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Nuevo talento: Muerte inevitable (reemplaza a Deathbolt): dañar a un enemigo con Agonía aumenta el daño de tu próximo Drenar vida en un 15 %. Este efecto se acumula hasta 50 veces.
- Nuevo talento: Dark Caller (reemplaza a Shadow Embrace): reduce el tiempo de reutilización de Summon Darkglare en 1 minuto.
- Nightfall ahora se activa con más frecuencia a medida que la corrupción se extiende a más objetivos.
- Retorcerse en agonía ahora causa daño de agonía en 4 acumulaciones y ahora puede escalar hasta 18 acumulaciones (en lugar de 15).
- Se eliminó Deathbolt y ahora es un talento PvP.
- La duración de la persecución ahora es de 18 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Dark Soul: Misery ya no tiene un tiempo de reutilización global.
- Cambios de talento JcJ:
- Nuevo talento JcJ: Aflicciones progresivas: Aflicción inestable ahora se puede aplicar hasta a 3 objetivos
- Nuevo talento PvP: Deathbolt: lanza un rayo de muerte al objetivo, lo que inflige el 60 % del daño restante total de tus efectos de daño en el tiempo al objetivo. Con el talento Corrupción absoluta, cuenta hasta 14 segundos de daño de tu Corrupción. Cuesta 3 fragmentos de alma.
- Soulshatter ahora consume todos tus efectos de corrupción en los 5 enemigos más cercanos en lugar de los efectos de daño en el tiempo, y ya no obtienes celeridad por cada enemigo golpeado por Soulshatter.
- La Maldición de las Sombras ha sido renombrada como La Perdición de las Sombras.
DEMONOLOGÍA
- Los diablillos salvajes ahora aparecen más inmediatamente después de Mano de Guldan, y 2 o 3 diablillos aparecen más rápido. Además, si fallan en su camino, ahora se teletransportan al brujo.
- El lanzamiento de hachas ahora interrumpe a los objetivos inmunes al aturdimiento, como los jefes de mazmorras o bandas. No afecta al combate PvP.
- Gangstorm de Felguard ahora tiene un límite de 8 objetivos.
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Power Siphon ahora agrega un 30% de daño a tus próximos 2 lanzamientos de Demonbolt.
- Demonic Calling reduce el costo de Dreadstalker Calling Fragments en 2.
- Doom ya no tiene una pequeña posibilidad de convocar a un Doomguard al matar al objetivo.
- From the Shadows ahora se activa con Dreadbite (anteriormente Call Dreadstalkers).
- El poder de ataque invocado por demonios aleatorios se ha incrementado en un 21%.
- El poder de ataque invocado por los demonios del portal abisal se ha incrementado en un 21 %.
- Consumo demoníaco ya no sacrifica diablillos. Ahora drena un 15 % de la salud de todos los demonios activos y se vuelve más fuerte según el HP consumido.
DESTRUCCIÓN
- Se han ajustado los siguientes talentos:
- Fuego de alma ahora genera 1 fragmento de alma (en lugar de 4 fragmentos de alma), aplica Inmolar, tiene un tiempo de lanzamiento de 3,5 segundos (en lugar de 1,5 segundos) y un tiempo de reutilización de 45 segundos (en lugar de 20 segundos).
- Shadowburn, ahora cuesta un Soul Shard, tiene un 50% de probabilidad de golpe crítico en objetivos que tienen un 20% o menos de salud, y su tiempo de reutilización ahora se reduce con Celeridad.
- Fuego y azufre ahora genera 2 fragmentos de fragmentos de alma (en lugar de 1).
- Infierno ahora también aumenta el daño de Lluvia de fuego en un 20%.
- Grimorio de supremacía ahora se llama Lluvia de caos y ahora cada fragmento de alma que gastas tiene un 20 % de probabilidad de invocar un infernal adicional que dura 10 segundos (aumentaba el daño de Chaos Bolt en un 8 %).
- Se ha rediseñado Roaring Blaze: Conflagrate aumenta el daño de Soul Fire, Channel Demonfire, Immolate, Incinerate y Conflagrate en el objetivo en un 30 % durante 8 segundos.
- Se ha aumentado el daño del objetivo principal Canalizar fuego demoníaco un 10 %.
- Dark Soul: Inestabilidad ya no tiene un tiempo de reutilización global.