jefes mundiales en Tierras Sombrías de World of Warcraft son poderosos enemigos de élite que aparecen una vez a la semana en una de las cuatro nuevas áreas añadidas en la expansión. Sueltan equipo equivalente a una incursión (normal), conductos y poderes legendarios, por lo que vale la pena derribarlos.
Los jefes mundiales de Shadowlands aparecen una vez por semana en una sola área, como lo indica el marcador de misión mundial púrpura en el mapa.
Actualmente hay cuatro jefes mundiales en total en Shadowlands, pero solo aparecerá uno por semana. Se generarán en su área asociada y se pueden ubicar con el marcador de búsqueda de élite púrpura del mundo. Ninguno de estos jefes mundiales se puede jugar solo, por lo que tendrás que unirte a otros jugadores si planeas luchar contra uno. Afortunadamente, encontrar un grupo es simple: selecciona la misión mundial para mostrarla en tu registro de misiones y selecciona el ícono de búsqueda de grupo.
Las recompensas son todas sólidas, por lo que encontrarás un grupo de aventureros con ideas afines. Dado que los jefes mundiales no reaparecen con un temporizador, puedes luchar contra ellos poco después de haber sido derrotado por un grupo anterior. Los jefes mundiales son difíciles de matar y vienen con sus propias mecánicas a tener en cuenta, y si te caes, te quedarás atrapado frente a tu cadáver durante seis minutos completos. Una vez que el jefe mundial muere, eres libre de liberarte, pero hasta entonces estás esencialmente fuera de la lucha.
Sin embargo, no te preocupes por morir y perder tu botín. Todas las recompensas se le envían automáticamente una vez que el jefe mundial ha sido derrotado, por lo que incluso si se bloquea, no perderá sus recompensas. Solo puedes ganar recompensas de los jefes mundiales en Shadowlands una vez a la semana, así que mientras puedas ayudar a tus amigos a derrotar a los bastardos gigantes después de que lo hagas, no ganarás nada más.
Todas las mecánicas de los jefes mundiales de Shadowlands se pueden encontrar en la Guía de aventuras: ninguna de ellas es cósmica, y la regla habitual de "no te quedes estúpido" aún se aplica. A continuación se muestra una lista de todo su botín, menos los conductos. Cada World Boss suelta los mismos cuatro conductos por clase. Entonces, los Guerreros tienen cuatro disponibles, los Sacerdotes tienen cuatro, y así sucesivamente. y etc
Mortanis (encontrado en Maldraxxas)
- Recuerdo de un encantamiento de astucia: Pícaro: aprovecha el flujo y reflujo natural del combate, lo que hace que tu Golpe siniestro aumente gradualmente el daño infligido hasta en un 10 %. Este efecto máximo durará 10 segundos antes de desvanecerse y comenzar el ciclo nuevamente.
- Memory of Fujieda: Warrior - Bloodthirst aumenta tu celeridad en un 1 % durante 8 s y se acumula hasta 5 veces.
- Memory of Keefer: Monk – Tiger Palm también aplica un efecto que aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 50% durante 6 segundos en el objetivo. Este efecto no se puede aplicar más de una vez cada 1 min por objetivo.
- Caja torácica de Mortanis (cofre de correo)
- Sortija del Señor de los Huesos Resucitado (anillo)
- Almohadillas con tacos de hueso (pies de cuero)
- Mordazas trituradoras de huesos (manos de correo)
- Brazales de omóplatos (muñeca de placa)
- Cordón de cintura Spine Crawler (cintura de tela)
Fango de Nurgashformado (encontrado en Revendreth)
- Remembrance of a Frenzied Monstrosity: Death Knight - Dark Transformation también aumenta la velocidad de ataque y el daño tuyo y de tu monstruosidad en un 12 %.
- Recuerdo de un núcleo vil errático: cazador de demonios: el tiempo de reutilización de Fel Rush se redujo en un 30 %.
- Recuerdo de locura de Azj'Aqir: brujo: Descarga de caos aumenta el daño de Descarga de caos en un 25 % y reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de caos en un 20 % durante 3 s.
- Cómodas bandas para dormir (muñeca de tela)
- Trituradores de castillo endurecidos (manos de placas)
- Pisoteadores de piedra tintineantes (pies de malla)
- Gargantilla de cadena muckformed (cuello)
- Cinturón de Nurgash con muchas piedras sinuosas (cintura de cuero)
- Relleno de hombro Sinstone (hombro de tela)
Oranomonos (encontrado en Ardenweald)
- Memory of a Feverish Cast: Mage: cada golpe crítico consecutivo que infliges aumenta el daño de golpe crítico que infliges en un 3 %, hasta un 15 %.
- Memoria de disparo: Hunter: Rapid Fire inflige un 25 % más de daño y Vised Shot tiene un 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Rapid Fire.
- Memoria de brebaje verde: druida: Alivio presto ya no consume un efecto de curación en el tiempo y extiende la duración de tus efectos de curación en el tiempo en el objetivo en 8.
- Fijaciones Ironfoot (puños de malla)
- Leotardos diáfanos de Oranomonos (Piernas de cuero)
- Manijas de cuidador de semillas (manos de cuero)
- Pantuflas de maleza frondosa (pies de tela)
- Faja de corteza de piedra (tamaño de la placa)
- Anillo Witherroot retorcido (Anillo)
Valinor, Luz de los Aeones (encontrado en Bastión)
- Memorias del Arzobispo Benedictus: Sacerdote: después de que Spirit of Redemption expire, revivirás al 100% de salud, según tu efectividad durante Spirit of Redemption. Después de resucitar, no puedes beneficiarte del Espíritu de Redención durante 10 min.
- Memoria del veredicto final: paladín: reemplaza Veredicto del templario con Veredicto final, un golpe devastador que inflige (194 % de poder de ataque) daño Sagrado. Tiene un 15 % de probabilidad de activar Hammer of Wrath y restablecer su tiempo de reutilización.
- Memoria del resurgimiento de lava de Windspeaker: Chamán: cuando lanzas Choque de tierra, obtienes Oleada de lava y aumenta el daño de tu próxima Ráfaga de lava en un 20 %.
- Pulsera cargada de ánima (muñeca de cuero)
- Manijas de tejedor de dudas (manos de tela)
- Yelmo de centurión de gran tamaño (Yelmo de placas)
- Correa de cadena servo (tamaño correo)
- Sudario de penitente (trasero)
- Trituradores de tierra Valinor (alimentación plana)