HL
Ora che conosci tutte le basi di Pandawa, cosa ne pensi di una guida un po' più avanzata per l'alto livello?
Ora che abbiamo visto Nozioni di base su Pandawa, le loro specificità e il loro ruolo nel PvM, vedremo ora quali percorsi e quali stili di gioco sono più adatti per giocare in alto livello (Livello 150+).
Panda era bisogno mobilità, di portata et iniziativa per posizionare correttamente i loro incantesimi (Vulnerabilità, Pandawasta, Terrore, Pandanlku, così come tutti i loro incantesimi di attacco, che hanno tutti una portata modificabile tranne Pandatak e Grappa), e quindi hanno bisogno di quattro cose importanti: MP, portata, iniziativa e fuga/ attrezzatura.
Per Pms, non ci sono 36 soluzioni:
- Boots Pm, Exo Pm (Oggetto su cui aggiungiamo un PM quando non dovrebbe essercene (Come un Gelano Pa/Pm))
- Trofeo MP e Dragacchino Smeraldo-X (tutti i Dragacchini Smeraldo/Smeraldo e qualcosa daranno necessariamente +1 MP + X vitalità + altre statistiche (a seconda della razza accoppiata) al livello 100), tuttavia, due tipi di tacchini sono "vitali" in PvM: Smeraldo e Rousse (+1 MP +300 vitalità), oltre a Prugna e Smeraldo (+200 vitalità +1 MP +1 Oro).
Un gelano PA/PM (Il PM è in blu perché è un esotico smithmagic)
È possibile giocare con Pandawa di alto livello (150-190). 5Pm (non meno) ma dal livello 190, il 6:XNUMX (Numero massimo di MP) diventa quindi indispensabile per tutti i dungeon, perché è un numero pari, che ti permette di rimetterti a posto dopo esserti spostato, ed è molto importante.
Noterai che il Dragacchino Prugna e Smeraldo ha due caratteristiche che stiamo cercando, 1Pm e 1Po. È quindi il Fesso et Smeraldo che generalmente viene scelto per Pandawa (Alcuni optano per Mandorla e Smeraldo (+1 invocazione + 1Pm +100 vitalità +100 iniziativa) ma io non lo consiglio. La perdita di vitalità e Po rispetto a una Prugna e Smeraldo n non è compensata da il guadagno di iniziativa)
La seconda caratteristica importante è quindi la portata. In Dofus, il bonus di gittata massima è 6. Consiglio di avere almeno 4 gittate su un Pandawa. Sceglieremo quindi oggetti/trofei dando spazio. Alcuni set hanno un bonus di gittata, potrebbe essere interessante passare a questi set.
Infine, la terzo caractéristique così è l'iniziativa. L'iniziativa permetterà alla tua Panda' di iniziare la lotta dalla tua parte. Sarà quindi in grado di posizionare tutti i tuoi personaggi su potenziamenti di zona (generalmente, incentrati su Masqueraider/iop/eni, potenziamenti incrociati). Ma il fatto che il Pandawa abbia l'iniziativa permette anche di bloccare (o almeno ritardare) i mostri dalla loro parte fin dall'inizio del combattimento.
L'iniziativa si ottengono in diversi modi: Oggetti che danno iniziativa, trofei, oggetti che danno caratteristiche semplici (ricordiamo: 1 punto di una caratteristica semplice (Forza, Intelligenza, Fortuna e Agilità) aumenta la tua iniziativa di 1 punto. Un oggetto che dà 50 forza e 50 intelligenza quindi aumenta la tua iniziativa di 100 punti) e cioccolatini (sconsigliato, costoso e dura solo 5 combattimenti)
Bene, ora che abbiamo visto cosa dobbiamo cercare nelle nostre cose, vediamo cosa è a nostra disposizione.
Vi propongo qui una gamma base, sta a voi completare con gli articoli che vi sembrano adatti.
Al livello 150, ci sono due scelte per me: Set rovere morbido, solo per il bonus MP del set e il panoplia di classe. Io opterei per la panoplia di classe. Il set Pandawa è, come tutti i set di classe, unico. Con questo intendo dire che nessun articolo dà caratteristiche.
Perché prenderlo allora?
Semplicemente perché ogni oggetto avrà effetti sui tuoi incantesimi. Aggiungi PO a un tale incantesimo, disattiva la linea di vista di un altro (può essere usato attraverso i muri), disattiva il lancio in linea di stabilizzazione, aumenta il numero di colpi critici di un incantesimo, riduce il costo in PA di Wrath of Zatoishwan, ecc. Insomma, è un set di utilità, quando si hanno tutti gli oggetti equipaggiati il bonus del set è davvero apprezzabile. Lascio a te il giudice:
Elle se componi de: Chapeau, Mantellina, anello, stivale, cintura.
Statistiche leggermente inferiori agli altri panorami in termini di vitalità/caratteristiche, ma il contributo del 10% di resistenza e i bonus di ogni oggetto lo rendono panoplia davvero forte.
Questa è la mia opinione, per una Panda che deve giocare in squadra nulla vieta di giocare con una Set Lupo Muu (che dà un totale di 2 PA 1 MP 3 Range) o altro (come il Soft Oak), se lo desideri.
Al livello 177, un set si impone : quello del Tengu Givrefoux.
Yo!
articoli 4 (Cappello, Mantello, Cintura e Stivali), un bonus Pano di 6 MP che permette di raggiungere abbastanza facilmente il 3° MP (1 base + 1 stivali + 1 set bonus + XNUMX Dragacchino).
Inoltre, il bonus Leakage dato da ogni oggetto è davvero interessante, perché ti permetterà di avere una certa mobilità rispetto ai mostri (anzi, con il volo e l'agilità conferiti dal set, pochi mostri a questo livello ti affronteranno) .
È un set fuoco/aria che ti permetterà di sfruttare l'ampolla esplosiva.
È importante non cambiare gli articoli troppo spesso, è uno spreco di denaro. Un set rimane valido (a questo livello) per circa quindici (o anche venti) livelli.
Dal livello 195, avrai accesso alla panoplia del Fuji Frostfoux. Il miglior set del gioco a questo livello, senza dubbio.
Perché ?
4 oggetti (Anello, Stivali, Copricapo e Mantello), 2MP, 1Pano bonus, 2 Gittata, tanta iniziativa (300/500 sul copricapo 200/300 sul ring e 400 Set bonus) e soprattutto tanto statistiche agite e fondate. Avrai quindi un grande rox, pur essendo molto mobile e in fuga.
Che classe il copricapo fuji!
Poi si complica. Arrivato a livello 200, la scelta dell'outfit è così ampia che puoi fare quello che vuoi.
A questo livello, avrai (si spera) le abilità per scegliere quali percorsi elementali vuoi scegliere.
Nota comunque: I pandawa usano pochissimo il loro corpo a corpo, il set goloso (2 anelli e 1 spada, 7% di resistenza in tutti gli elementi, bonus panoramico di 1 Pa) si abbina molto bene con molti set da 200 (come lo Strigido per il rox, il Barbetoal, Queen of Thieves, ecc... Ce n'è per tutti i gusti!)
Personalmente, trovo che il Panoplia Barbétoal-gloursonne è una buona combinazione di portata, acqua/aria, che combina due elementi importanti del Panda', acqua per gli incantesimi a distanza e aria, per il placcaggio/volo. Unica pecca: un'iniziativa un po' debole.
La panoplia della regina dei ladri unita al set di Gloursonne è anche una buona alternativa, anche se un po' più orientata al PvP, per la totale assenza di bonus volo/tackle/iniziativa/PO e le resistenze critiche che concede (resistenze inutili in PvM).
La panoplia più utilizzata è la combinazione Danathor/Sinistrofu, molta iniziativa, PO di massa e la possibilità di usare stivali di classe (usando i tre oggetti Danathor + il mantello sinistro). Panorama molto buono per PvM, da usare in piena vita se hai una squadra che colpisce dietro, o in ~ 250 fortuna e il resto in vitalità.
Per tua informazione, dovresti sapere che gioco come la mia classe principale a Pandava da ora anni 8, ho partecipato a diversi Goultarminatore, e ho molte partite PvP (Kolizéum, 5vs5 o 1vs1) alle mie spalle. Ho anche superato tutti i dungeon del gioco.Offro qui la mia esperienza e le mie conoscenze per aiutare i principianti così come i bravi giocatori, in modo che possano migliorare!
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