Da dieci anni Nintendo ha scelto di produrre Pokémon Mystery Dungeon insieme alla principale serie di giochi di ruolo. Sviluppato da Spike Chunsoft – che ha già applicato la ricetta ad altri universi come Dragon Quest in Giappone – si offre non di addestrare Pokémon ma di incarnare una delle piccole creature di Game Freak. In effetti, il tono è lo stesso in ogni episodio e questo Mega Mystery Dungeon non fa eccezione alla regola. L'eroe, un giovane umano, si risveglia nel corpo di un Pokémon (scelto in anticipo dal giocatore o proposto dal gioco a seguito di un test della personalità) e ovviamente non ha memoria né del perché né del come. Raccolto nel villaggio di Bourg Tranquille da uno scintillante Pifeuil, quest'ultimo formerà rapidamente una piccola squadra di amici per andare a giocare a esploratori nei sotterranei circostanti, come è la ricetta immutabile della serie.
IL CAMBIAMENTO NON È ORA
Per coloro che non l'hanno mai visto prima, Pokémon Mystery Dungeon si basano su un dungeon-crawler relativamente semplificato. I livelli di ogni dungeon sono generati casualmente e sono costituiti solo da corridoi e stanze. Divisi in scatole come in un gioco di ruolo tattico, sono abitati anche da creature ostili. Con ciascuno dei tuoi movimenti, anche i mostri del livello si muovono mentre le battaglie si svolgono turno per turno. L'obiettivo è come al solito trovare le scale di ogni livello per raggiungere finalmente il boss o semplicemente l'uscita. Da quel lato, pochissimi cambiamenti. Spike Chunsoft ha leggermente ottimizzato la maneggevolezza, sfruttando al meglio i grilletti. Ora possiamo spingere un partner, anche se a volte fa sussultare i movimenti di gruppo. Soprattutto, ora è possibile attivare un attacco sincronizzato con l'aiuto dei tuoi partner.
BOTTINO E DIFFICOLTÀ
Questo nuovo episodio eredita quindi la ripetitività e il lato un po' goffo dei suoi più grandi, senza riuscire davvero a trascrivere la sensazione di dipendenza che un rogue-like può fornire. Certo, Pokémon Mega Mystery Dungeon spinge il giocatore di più a esplorare i dungeon in cerca di bottino, invece di andare direttamente all'uscita. Il problema è che questo prezioso bottino è fin troppo effimero. Primo, perché puoi perderlo in un istante dopo essere stato rimproverato da un boss maledettamente troppo forte e un po' dal nulla. E poi anche perché gli sviluppatori hanno deciso così, come per gli efeliti, che fanno parte delle piccole novità di questo episodio. Queste pietre, che puoi raccogliere nei dungeon, forniscono vantaggi statistici a una delle tue creature, ma solo per la durata del dungeon corrente. Da qui un'impressione di progresso generale che è in definitiva piuttosto limitato.
Tecnicamente molto pulito, beneficia anche di una colonna sonora originale di qualità sorprendente e di un nuovissimo sistema di relazioni tra Pokémon.
Al di là di questa mancanza di vere novità, Pokémon Mega Mystery Dungeon è soprattutto appesantito da un ritmo noioso da morire. Il tutorial dura troppe ore, l'avventura impiega troppo tempo per decollare (se lo fa davvero) e il dialogo poco interessante occupa troppo tempo di gioco complessivo. Anche la divisione della storia in giorni successivi sembra rallentare il tutto. Peccato perché questo nuovo opus 3DS non è del tutto privo di qualità. Tecnicamente molto pulito, beneficia anche di una colonna sonora originale di qualità sorprendente oltre che di un nuovissimo sistema di relazioni tra Pokémon, che costringe a lavorare sul proprio "libro dei contatti" per completare nuove quest e soprattutto reclutare nuovi compagni. Abbastanza per nutrire le squadre di soccorso, che possono essere utilizzate nella maggior parte dei dungeon come seconda possibilità in caso di eliminazione diretta.