Molto meno rivoluzionario del previsto, Pokémon Spada/Scudo resta un simpatico episodio con una nuova regione che offre una miriade di ambientazioni abbastanza attraenti.
Approfittiamo quindi di un set abbastanza carino con villaggi rurali, città che offrono un sottile mix di vittoriano e steampunk e quartieri popolari in cui case identiche sono attaccate l'una all'altra. Inoltre, anche i nomi delle località hanno un forte suono inglese con Paddoxton, Brasswick, Skifford, Kickenham e la capitale Winscor. Ci sono differenze molto marcate tra ogni quartiere: la direzione artistica non esita a rinnovarsi nel tempo, il che trasforma l'arrivo in ogni nuova zona in una vera scoperta. Quindi, Winscor è quindi una moderna megalopoli, mentre Ludester è un'antica città ricoperta di neve. Per Corrifey, gli sviluppatori offrono un'atmosfera magica e magica con tanti colori e piante verdi, il tutto immerso in una notte perpetua attraversata da tante luci diffuse. Tutto questo rimane comunque molto vecchio stile, poiché ci rendiamo subito conto che le nostre peregrinazioni si limitano ad attraversare corridoi piuttosto stretti ea rilevare le strade tradizionali che collegano le città tra loro.
MANTENERE LA CALMA E PRENDERE TUTTI
Pokémon Spada/Scudo opta per un approccio ampiamente semplificato che non dovrebbe necessariamente piacere agli appassionati di esplorazione. Le grotte e gli altri labirinti che dovevano essere scrutati per non perdersi nulla ora sono finiti. Ora, le strade offrono un minimo di bivi, con la loro quota di erba alta e allenatori da affrontare per continuare l'avventura e sfidare ogni campione. Le uniche varianti sono costituite da percorsi piccoli e facili da trovare che consentono di raccogliere vari oggetti per riempire lo zaino. Sebbene l'avventura sia ancora altrettanto classica, ci piace abbastanza e ci dispiace che Game Freak abbia scelto di metterci con un rivale così cattivo e amichevole. Laddove Régis ha posato in un'opposizione chiara e competitiva, Nabil si accontenta di seguire il movimento delirando per le nostre azioni e gesti più piccoli e mostrando uno spirito piuttosto incombattibile. Dopo qualche ora di gioco, non lo sopportiamo più, interpreta il ruolo di un pallone da schifo. È semplice, più passa il tempo, più sadico piacere proviamo a rovinarlo, battaglia dopo battaglia, senza che lui riesca a darci uno schiaffo.
Sì, ancora più di prima, Pokémon è un gioco molto facile in cui la sfida non esiste davvero. Non abbiamo perso nessuna battaglia in modalità "Storia", mentre il numero di Pokémon eliminati rimane a una cifra. Per evitare di trovarti nei guai tra due Poké-Center, c'è un modo per fare un po' di campeggio, che ti permette di giocare con la tua squadra per guadagnare molti XP, ma anche di cucinare gustosi piatti che aumenteranno i tuoi PV e PP dai nostri compagni gratuitamente. L'unico momento che offre un po' di sfida è l'arrivo nelle Terre Selvagge. Sotto questo nome si nasconde, in realtà, un vasto spazio aperto dove si può cacciare liberamente e avere molta più libertà. È anche qui che mettiamo le mani sulla telecamera e ci godiamo una distesa che ci ricorda molto Hyrule Plain di The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le Terre Selvagge ospitano molti Pokémon di livelli molto diversi, alcuni dei quali saranno in gran parte fuori portata al primo passaggio. Purtroppo tormentano anche Nintendo Switch; la distanza di visualizzazione è mediocre. Che si tratti dei mostri o degli allenatori, iniziano quindi a tagliare in modo atroce, il che è piuttosto fastidioso, soprattutto quando ci si sposta velocemente su una bicicletta.
Inoltre, i titoli di coda scorrono una volta che il titolo supremo è in mano, mentre la storia del Pokémon Leggendario è solo a metà. Il resto dell'avventura può quindi essere goduto come una sorta di bonus per ravvivare il finale di gioco e aggiungere qualche ora di divertimento.
Ci sono anche pozzi che contengono Pokémon Dynamax. Più concretamente, sono creature che sono state influenzate da un frammento di stella, e le cui dimensioni e potenza sono state moltiplicate. Questi scontri sono simili ai raid, giocabili con 4 giocatori online o da soli usando personaggi controllati dall'IA: in questo caso, sono limitati a un ruolo di supporto. Se il nome Dynamax è di per sé una novità, infatti, è un po' un mix tra le Mega-Evoluzioni e la Force Z che i giocatori hanno visto nei precedenti episodi. Alcune differenze esistono però, dato che tutti i vostri Pokémon avranno la possibilità di "dynamaxing", ma solo per tre turni e in determinati luoghi ben precisi come raid e arene ufficiali. Se questo sistema è piuttosto interessante quando si gioca contro un giocatore in sfida, perde tutto il suo interesse durante un match contro l'IA, quest'ultima che lo utilizza sistematicamente sull'ultimo Pokémon della sua squadra. Inevitabilmente, quindi, sappiamo quando utilizzare questo jolly, e su quali Pokémon utilizzarlo. La scelta della bestia resta decisiva, perché il Dynamax cambia la lista degli attacchi del nostro combattente proponendo un attacco per tipologia di Pokémon. Il sistema è particolarmente efficace su mostri in grado di impilare diversi tipi, come Leviator che può combinare volo, acqua, ghiaccio e oscurità.
Il fenomeno Gigamax sarà anche al centro della trama di questa nuova parte della serie, con uno scenario piuttosto ben scritto che resta disperatamente sottoutilizzato. Il giocatore, infatti, si accontenta di seguire gli obiettivi e farsi servire la storia, senza avere davvero l'impressione di prenderne parte.
Meglio, alcuni Pokémon possono anche "gigamax", una specie di forma ancora più potente ma questa volta riservata a determinati Pokémon. Una volta "gigamaxizzata", la nostra creatura vede cambiare ancora una volta i suoi attacchi. Il fenomeno Gigamax sarà anche al centro della trama di questa nuova parte della serie, con uno scenario piuttosto ben scritto che resta disperatamente sottoutilizzato. Il giocatore, infatti, si accontenta di seguire gli obiettivi e farsi servire la storia, senza avere davvero l'impressione di prenderne parte. Peccato, soprattutto perché il tutto resta particolarmente eterogeneo con la ricerca degli stemmi di campione e del titolo di maestro, al punto che si ha davvero l'impressione che due team di sviluppatori abbiano prodotto ogni parte del gioco senza davvero consultarsi. Inoltre, i titoli di coda scorrono una volta che il titolo supremo è in mano, mentre la storia del Pokémon Leggendario è solo a metà. Il resto dell'avventura viene quindi goduto come una sorta di bonus per ravvivare l'end-game e aggiunge qualche ora di divertimento, permettendovi di mettere le mani sui Pokémon Leggendari corrispondenti alla vostra versione del gioco.
CLIPPING, CHE GALAR
Fortunatamente, sono disponibili funzionalità online per estendere l'esperienza se non sei troppo entusiasta di completare il tuo Pokédex, a condizione che tu sia ovviamente abbonato a Nintendo Switch Online. Con la sua difficoltà abbastanza bassa, Pokémon Spada/Scudo gira in circa trenta ore prendendosi il suo tempo, e un po' di più per i principianti. Niente stress se il gioco è la tua porta di accesso all'universo Pokémon, poiché sono disponibili molti aiuti, incluso un punteggio di efficienza assegnato a ogni attacco di ogni mostro della tua squadra a seconda del tuo avversario. In sintesi, anche se sei completamente perso tra i diversi tipi, il gioco ti raggiungerà comunque. Non affrontiamo mai la minima sfida, che alla lunga diventa noiosa. La storia si ripete anche in termini di risorse pecuniarie, poiché se i vecchi giochi ci costringevano a stare attenti con il nostro conto in banca, l'ultimo gioco Game Freak ci rende più ricchi di Donald Trump a metà gioco, gli allenatori lasciano cadere un bonus astronomico a ciascuno dei le nostre vittorie.