Prova Pokémon Dash

    Prova Pokémon DashIn questo mese di marzo 2005, mentre il Game Boy ha 1 anni, il Game Boy Color ha 16 anni e il Game Boy Advance ha 7 anni, Nintendo sta rilasciando la sua quarta generazione di console portatili in Europa con Nintendo DS. Come al solito ci sarà tutto, buono, meno buono, probabilmente molto cattivo, ma l'eccitazione è tale che in questi casi molto specifici perdoniamo quasi tutto. Pokémon Scatto è tipicamente il tipo di gioco banale a cui potrebbe essere applicata questa assurda clemenza. La differenza tra Pokémon Scatto e un gioco come Kuru Kuru Kururin, presente al lancio del GBA, nasce dal fatto che si è innovativi (Kuru Kuru Kururin) e l'altro beneficia di una tecnologia innovativa, ma non porta nulla di nuovo (Pokémon Scatto). Sfruttando incessantemente la licenza Pokemon e rimanendo indietro nella produzione di Mario Kart, Nintendo sta rilasciando un mix dei due, un gioco di corse con Pokemon.



     

    Corre, corre Pikachu...

     

    Prova Pokémon DashIl principio non potrebbe essere più semplice, prendi una manciata di Pokémon, disegna una mappa, posiziona lì alcuni checkpoint e bingo, eccoti con un gioco caldo. Per andare avanti, il touch screen richiede che tu faccia scorrere lo stilo nella direzione in cui vuoi andare. Più velocemente sfreghi, più veloce sarà il tuo Pikachu. Se le prime gare si svolgono solo su strada, dovrai poi attraversare erba, foresta, deserto, ghiaccio, palude, mare e lava. Per non essere rallentato troppo dalla tipografia del terreno, i "booster" sono posizionati ovunque e ti permettono di essere a piena velocità indipendentemente dal tipo di terreno su cui ti trovi. Fatta eccezione per l'acqua, che va attraversata o in groppa a Lokhlass (un Pokémon acquatico per chi non lo sapesse), o volando, grazie ai palloncini. In ogni gara, l'obiettivo è essere il primo a superare tutti i checkpoint in un determinato ordine. Sei quindi libero di scegliere il mezzo migliore, aereo, terrestre o marittimo.



     

    Prova Pokémon DashPiuttosto carino sulla carta, Pokémon Scatto, soffre della consapevolezza che ci qualificheremo come sciatti. Lo schermo inferiore funge da tappetino, lo schermo superiore funge da ufficio radar o da mappa quando sei in volo. Lasciare la carta in modo permanente, tuttavia, sarebbe stata un'idea migliore. Perché, una volta in gara, nulla ti dice i cambi di terreno tra un checkpoint e l'altro. Conclusione, ti ritrovi perso in mezzo a una foresta alla ricerca di un pallone per volare via e se purtroppo non hai guardato la direzione del prossimo checkpoint prima del tuo decollo, sei comunque a posto per un bel pasticcio. Frustrante come può essere! Il peggio è senza dubbio a merito della navigazione marittima, essendo il Lokhlass così veloce, che colpisci costantemente piccole isole, il che ha l'effetto di farti atterrare su appezzamenti di terra contro la tua volontà e farti perdere tempo prezioso. La modalità multiplayer allevia in qualche modo la nostra delusione, poiché in questo caso tutti sono sulla stessa barca. Tuttavia, è necessario avere una cartuccia per giocatore, il che limita immediatamente le possibilità di poter giocare con quattro o più partite.


     

    Il notevole numero di gare e la possibilità di creare i propri circuiti da una cartuccia GBA non cambierà nulla, Pokémon Scatto è semplicemente insignificante e quindi senza dubbio inutile.



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