Pokémon. Apenas mencionando esse nome em uma jaqueta, a Nintendo certamente verá sua conta bancária aumentar em alguns milhões de dólares. Este é, sem dúvida, um dos motivos que continuamente empurra os desenvolvedores para deixar de lado o aspecto técnico, mas determinante no século XXI. Como você deve ter entendido, não é de Pokémon Ranger: Night on Almia que virá uma explosão estética, esta sequência retomando, como muitas vezes com Pokémon, o motor do componente anterior. Já um pouco apertado para o DS há um ano e meio, os gráficos empalidecem em comparação ao catálogo da máquina, apesar de um espectro colorimétrico amplo e bem utilizado. No entanto, não há nada de inaceitável nisso, especialmente porque com a visão aérea imposta por um RPG 2D, uma série de detalhes deselegantes poderiam nos fazer perder a legibilidade. Sem surpresa, esse pequeno lado repetido também se encontra no cenário, o que nos levará a nos opor a uma terrível organização secreta, Team Dim Sun (meu DSi burguês não exibe textos em francês, teremos que nos contentar com esse nome americano), que visa escravizar Pokémon e trazer o mundo sob sua garupa. Mais um.
À noite, todos os Pokémon são cinza
Felizmente, Pokémon Ranger: Night on Almia não apenas repete sem pensar o que foi feito antes. Os frustrantes “combates” da primeira obra foram revisados e corrigidos para tornar a aventura mais digerível. Lembre-se que esta série spin-off nos coloca na pele de um Ranger e que, portanto, não se trata de colocar Pokémon uns contra os outros, mas de capturá-los usando um laço brilhante criado pelo Capstick, a ferramenta que faz um pessoa seja ou não um Ranger. Concretamente, as novidades traduzem-se num sistema mais permissivo, no sentido de que se a linha de captura fosse cortada por um ataque, o jogo não nos obriga a voltar à estaca zero na luta. De fato, agora o medidor de amizade que preenchemos ao desenhar círculos em torno de um Pokémon para capturá-lo nos deixa uma certa margem para recuperá-lo várias vezes. Se esvaziar logicamente após alguns segundos de inatividade, deve-se notar que podemos, em caso de situação crítica, contar com a ajuda dos vários monstros que temos em nossa posse, desde o simples cativo até o parceiro escolhido nas primeiras horas da aventura, ou para aqueles difíceis de encontrar durante uma missão. Infelizmente, mesmo que esse progresso real permita que o jogo seja mais acessível, Pokémon Ranger: Night on Almia ainda não é capaz de abordar um público que não seja um ramo bastante extremista da franquia. De fato, o cenário plano dificilmente é propício à imersão, enquanto o sistema linear demais de missões intercaladas com missões secundárias bloqueia a progressão em uma rotina pela qual é difícil se apaixonar. E quando o design do jogo se envolve, você entende rapidamente que o software não é para qualquer um. Durante as fases de exploração, muitas armadilhas serão colocadas em nosso caminho, e é somente com a ajuda de nossos amigos, os Pokémon capturados anteriormente, que podemos superá-los. Cortar um tronco, explodir uma pedra, apagar um incêndio, atravessar o fundo do mar, tudo isso é feito graças à amizade que une o Ranger a essas criaturas. Mas sabendo que o uso de sua habilidade de campo é único antes de devolvê-los à natureza, será necessário ter paciência ao redigitar uma área para encontrar um Pokémon com a habilidade apropriada. Particularmente prejudicial, essa restrição infelizmente torna a progressão ainda mais suave do que é pelo seu cenário, o que torna Pokémon Ranger: Night on Almia um episódio ainda muito dispensável.