Quem diz novas versões, necessariamente diz nova região. Depois de Kanto, Johto, Hoenn e Sinnoh, é a vez de Unova dar as boas-vindas aos nossos mestres Pokémon. Nosso herói – ou heroína, a escolha é sua – é designado pela Professora Keteleeria, a missão de completar a Pokédex. Para facilitar a sua tarefa, estão assim à disposição dos futuros treinadores três novos bodes expiatórios, nomeadamente Vipélierre, Grukui ou Moustillon, os titulares da quinta geração da versão Pokémon White e Black. Um novo lote de Pocket Monsters, 150 para ser mais preciso, todos mais originais que os outros e que provam que os desenvolvedores de jogos estão longe de ficar sem ideias. A única mosca na sopa: uma tradução francesa que ainda é tão boba e longe de ser de primeira qualidade. Uma deficiência embora rapidamente desculpada, os jogos destinam-se sobretudo a um público jovem, e sobretudo disponibilizando um bom número de funcionalidades. Mas antes de descrevê-los, é importante enfatizar, para quem esperava chutar o traseiro de Pikachu desde as primeiras horas de jogo, seguir em frente. De fato, os Pokémon das primeiras partes só podem ser capturados ou trocados depois de ter completado a campanha single-player do jogo, em seus louros, através de um bestiário certamente impressionante, mas muito pesado.
Branco como a neve
Enquanto a Game Freak conseguiu nos surpreender com as versões Heart of Gold e Soul of Silver e seus ambientes 2D, as duas novas versões conseguem elevar a série a um nível totalmente novo, abordando o 3D. Graças a alguns movimentos de câmera bastante surpreendentes, o mundo de Unova ganha muito em profundidade; nossa entrada na imensa cidade de Volucité é um exemplo perfeito disso. Os diferentes lugares visitados pelo nosso herói também se encaixam perfeitamente no universo colorido da série, como as diferentes arenas em forma de parque de diversões ou colméias. Em suma, arenas originais que, sem dúvida, farão sorrir jovens e velhos. Um sistema de estações, muito bem pensado, também está estreando. Portanto, não será surpreendente ver os ambientes cobertos de neve ou ver as folhas mortas voando no outono. As estações se espalham por quatro meses reais e que influenciarão a frequência de aparecimento de certos Pokémon, que aguardam pacientemente os períodos migratórios para sair de seus covis. As lutas também estão ganhando força desde que foram adicionadas animações aos nossos queridos bichos literalmente tirando vida pela primeira vez. Então adeus aos Pokémon rígidos das partes anteriores e olá às criaturinhas que mexem o rabo ao ritmo da música do jogo, retrabalhada para a ocasião para este fim. Os ataques continuam bem feitos, a ação também ganhou em energia graças a uma encenação dos confrontos pontuada por alguns efeitos de zoom marcando cada ataque lançado. O único arrependimento a sublinhar é a possibilidade de utilizar quantas vezes desejar as Cápsulas Técnicas, como as Cápsulas Especiais (CS). CS que permitirá, como de costume, interagir com a paisagem, desde arbustos insignificantes até grandes rochas que bloqueiam o caminho. A interface foi completamente redesenhada e apresenta um design mais maduro, contrastando com o prazer com o lado infantil demais das obras antigas. Um sistema de atalhos mais intuitivo facilita o acesso a determinados gadgets ou objetos, vários itens podem ser atribuídos.
Preto é preto!
Mas o que seria de Pokémon sem seus vários e variados confrontos? Esses episódios não fogem à regra e oferecem sua parcela de lugares e recursos online para medir suas habilidades como treinadores. Assim, uma vez que as vinte horas necessárias para superar a Liga Pokémon e os poucos caminhantes, policiais e outros alunos que povoam Unova, coisas sérias podem começar. Tanto para deixar claro, o sistema de combate não mudou nem um pouco. Sempre baseado nas fraquezas e vantagens relacionadas aos diferentes tipos de Pokémon já existentes (Fogo, Água, Espectro, etc.) e estatísticas específicas de cada criatura, o aspecto tático da série não é negligenciado e dá origem a jogos ainda tão viciante. Os confrontos tradicionais, a solo e em dupla, tanto localmente como online, não foram esquecidos, nomeadamente através de vários locais do jogo (Combat Metro, Pokémon Center, etc.). Mas a verdadeira novidade é o aparecimento do C-Gear. Uma poderosa ferramenta de comunidade, esta última é feita sob medida para aproveitar ao máximo a conectividade sem fio do DS, com recursos desbloqueados à medida que a aventura avança. Assim, é possível lutar, trocar ou simplesmente interagir com outros jogadores próximos, em particular através do Heylink, uma área de jogo virtual. Os sonhos dos nossos Pokémon também podem ser visitados através de minijogos para serem desbloqueados sincronizando seu backup no Global Link, um site dedicado a ambas as versões. É claro que o Global Trade System (GTS), a plataforma de negociação, um modelo de simplicidade, ainda existe e ajudará os mais fanáticos a recuperar os 649 Pokémon que a franquia agora oferece. A jogabilidade, portanto, acaba sendo muito rica no final, apesar das batalhas ainda serem muito pesadas e longas, o que merecia mais do que apenas um facelift gráfico.