Aprenda enquanto se diverte. Esta é uma diretriz tão antiga quanto o mundo dos videogames que o Aprenda com Pokémon tenta aplicar à Conquista do Teclado. Com sua ferramenta bluetooth sólida e bastante ergonômica para pequenos lacaios, a Nintendo espera treinar uma nova geração de datilógrafos que estão cansados de caçar Pokémon com ataques devastadores e batalhas por turnos. Você terá entendido que a própria essência da licença não mudou nem um pouco, apenas os meios mudaram. Os jogadores são sempre convidados a capturar o maior número possível de criaturas, sob a tutela do Professor Alphonse Zerty que deseja desenterrar os terríveis Zekrom e Reshiram. É claro que alcançar os dois lendários não é fácil e, portanto, é necessário treinar por muito tempo capturando muitos Pocket Monsters antes para chegar ao seu covil depois. O universo em que evoluímos assume a forma de nosso teclado, cada tecla hospeda um mundo diferente contendo Pokémon específicos. É na primeira pessoa e em linha recta que avançamos em ambientes coloridos e variados, constituídos por grutas lamacentas, estradas primaveris ou corredores escuros de uma casa mal-assombrada, que infelizmente descobrimos rapidamente. Esta viagem rápida não é um piquenique, pois Pokémon vil constantemente tentarão entrar em seu caminho.
Um teclado AZERTY vale dois
Assim que as criaturas aparecem na tela, os jogadores devem digitar seus nomes o mais rápido possível para trancá-los em uma Pokébola. O título não o confrontará diretamente com nomes absurdos, sendo a dificuldade progressiva. Se os primeiros níveis pedirem para você digitar apenas as primeiras letras de seu blase, na última linha reta do jogo, todos os nomes dos Pokémon terão que ser digitados corretamente. A dificuldade é ainda mais pronunciada no final do jogo, pois também é imperativo acertar letras adicionais que aparecem aleatoriamente na tela para destruir certos elementos (meteoros, balões) que podem assustar suas futuras conquistas. Também será necessário contar com a presença de chefes de imitação, na forma de Pokémon raros, variando assim os prazeres ao convidar você a contra-atacar seus ataques usando seu teclado. Finalmente, alguns níveis de desafio, como Tap-Mole com Mole Hunters, tentarão colocar suas habilidades como "tecladista" à prova. Resumindo, usar a digitação como um conceito de jogabilidade é realmente original. O título, portanto, permite que você trabalhe tanto sua destreza manual quanto sua memória com a necessidade de reconhecer rapidamente os Pokémon que aparecem na tela para digitar as letras antes que elas apareçam e fazer combos, úteis para aumentar sua pontuação e coletar medalhas.
Bata palmas, bata palmas, bata palmas no teclado!
Infelizmente, apesar de algumas ideias fora do comum, o título não esconde algumas deficiências importantes. Assim, a vida útil do título não ultrapassará três horas, mesmo levando em conta o tempo de aprendizado obrigatório para dominar o posicionamento dos dedos no teclado. Também é lamentável que no jogo, nada seja explicado concretamente sobre como colocar as mãos na máquina. Então, é claro, recuperar todas as medalhas, úteis para desbloquear novas áreas e, portanto, novos Pokémon, aumenta um pouco a vida útil. Mas o caráter excessivamente repetitivo das sequências do jogo acabará por tirar o melhor dos colecionadores menores que não encontrarão o desejo suficiente de refazer os primeiros níveis e recuperar o ouro. A realização artística também pesca, Aprenda com Pokémon na Conquista do Teclado não sendo o que o DS tem feito de melhor dentro da licença. Os Pokémon são facilmente reconhecíveis, mas lamentamos que a animação dos monstros seja muito genérica e rígida, os últimos simplesmente pulando no local sem nenhum movimento de suas pernas. Os pequenos (não, eu não disse "os mais crédulos") acabarão se maravilhando com a pluralidade de decorações. Em outras palavras, Aprenda com Pokémon na Conquista do Teclado é reservado para os jogadores mais jovens que desejam aguardar o lançamento das novas versões em Preto e Branco de Pokémon.