Neste mês de março de 2005, enquanto o Game Boy tem 1 anos, o Game Boy Color tem 16 anos e o Game Boy Advance tem 7 anos, a Nintendo está lançando sua quarta geração de console portátil na Europa com o Nintendo DS. Como de costume, haverá tudo, bom, menos bom, provavelmente muito ruim, mas a empolgação é tanta que nesses casos muito específicos, perdoamos quase tudo. Pokémon Dash é tipicamente o tipo de jogo mundano ao qual essa clemência absurda poderia ser aplicada. A diferença entre Pokémon Dash e um jogo como Kuru Kuru Kururin, presente no lançamento do GBA, vem do fato de ser inovador (Kuru Kuru Kururin) e o outro se beneficia de uma tecnologia inovadora, mas não traz nada de novo (Pokémon Dash). Explorando incansavelmente a licença Pokémon e ficando para trás na produção de Mario Kart, a Nintendo está lançando uma mistura dos dois, um jogo de corrida com Pokémon.
Ele corre, ele corre Pikachu...
O princípio não poderia ser mais simples, pegue um punhado de Pokémon, desenhe um mapa, coloque alguns checkpoints lá, e bingo, aqui está você com um jogo quente. Para avançar, a tela sensível ao toque exige, você deve arrastar sua caneta na direção que deseja ir. Quanto mais rápido você esfregar, mais rápido seu Pikachu vai. Se as primeiras corridas ocorrerem apenas na estrada, você terá que atravessar grama, floresta, deserto, gelo, pântano, mar e lava. Para não ser muito retardado pela tipografia do terreno, os "boosters" são colocados em todos os lugares e permitem que você esteja a toda velocidade, independentemente do tipo de terreno em que estiver. Exceto pela água, que precisa ser atravessada nas costas do Lokhlass (um Pokémon aquático para quem não conhece), ou voando, graças aos balões. Em cada corrida, o objetivo é ser o primeiro a passar por todos os checkpoints em uma determinada ordem. Você fica então livre para escolher o melhor meio, ar, terra ou mar.
Muito bom no papel, Pokémon Dash, sofre com a percepção de que seremos qualificados como desleixados. A tela inferior serve como um tapete de jogo, a tela superior funciona como um escritório de radar ou como um mapa quando você está em voo. Deixar o cartão permanentemente, no entanto, teria sido uma ideia melhor. Porque, uma vez na corrida, nada lhe diz as mudanças de terreno entre um checkpoint e outro. Conclusão, você se encontra perdido no meio de uma floresta à procura de um balão para voar e se infelizmente você não olhou para a direção do próximo posto de controle antes de sua decolagem, ainda está pronto para uma boa e grande confusão. Frustrante como pode ser! O pior é, sem dúvida, o crédito da navegação marítima, sendo o Lokhlass tão rápido, que você constantemente atinge pequenas ilhas, o que tem o efeito de fazer você pousar em terrenos contra sua vontade e fazer com que você perca um tempo precioso. O modo multiplayer alivia um pouco nossa decepção, já que neste caso todos estão no mesmo barco. No entanto, é necessário ter um cartucho por jogador, o que limita imediatamente as chances de poder jogar com quatro ou mais.
O número significativo de corridas e a possibilidade de criar seus próprios circuitos a partir de um cartucho GBA não mudarão nada, Pokémon Dash é simplesmente normal e, portanto, indubitavelmente inútil.