Muito menos revolucionário do que o esperado, Pokémon Sword / Shield continua sendo um bom episódio com uma nova região oferecendo uma infinidade de ambientes bastante atraentes.
Aproveitamos, portanto, um conjunto bastante agradável com aldeias rurais, cidades que oferecem uma mistura sutil de vitoriano e steampunk, e bairros operários onde casas idênticas estão coladas umas às outras. Além disso, até os nomes dos lugares têm uma forte sonoridade inglesa com Paddoxton, Brasswick, Skifford, Kickenham e a capital Winscor. Existem diferenças muito marcantes entre cada distrito: a direção artística não hesita em se renovar ao longo do tempo, o que transforma a chegada a cada nova zona em uma verdadeira descoberta. Assim, Winscor é uma megalópole moderna, enquanto Ludester é uma cidade antiga coberta de neve. Para Corrifey, os desenvolvedores oferecem uma atmosfera mágica e mágica com muitas cores e plantas verdes, todas banhadas em uma noite perpétua cruzada com muitas luzes difusas. Tudo isso permanece muito antigo, no entanto, uma vez que rapidamente percebemos que nossas andanças se limitam a percorrer corredores bastante estreitos e ao levantamento das estradas tradicionais que ligam as cidades entre eles.
MANTENHA A CALMA E PEGUE TODOS
Pokémon Sword/Shield opta por uma abordagem bastante simplificada que não deve necessariamente agradar aos entusiastas da exploração. As cavernas e outros labirintos que precisavam ser esquadrinhados para não perder nada agora acabaram. Agora, as estradas oferecem um mínimo de bifurcações, com sua cota de grama alta e treinadores para enfrentar para continuar a aventura e desafiar cada campeão. As únicas variações consistem em caminhos pequenos e fáceis de encontrar que permitem que você pegue vários itens para encher sua mochila. Embora a aventura ainda seja tão clássica, gostamos bastante e lamentamos que a Game Freak tenha escolhido nos colocar com um rival tão ruim e amigável. Onde Régis posou em uma oposição clara e competitiva, Nabil se contenta em acompanhar o movimento delirando sobre nossas menores ações e gestos e mostrando um espírito bastante incomparável. Depois de algumas horas de jogo, não aguentamos mais, ele faz o papel de uma bola doentia. É simples, quanto mais o tempo passa, mais prazer sádico temos em arruiná-lo, luta após luta, sem que ele possa nos dar um único tapa.
Sim, ainda mais do que antes, Pokémon é um jogo muito fácil onde o desafio realmente não existe. Não perdemos nenhuma batalha no modo "Story", enquanto o número de Pokémon nocauteados permanece em um dígito. Para evitar problemas entre dois Poké-Centers, existe uma maneira de fazer um pequeno acampamento, que permite que você jogue com seu time para ganhar muito XP, mas também para preparar pratos saborosos que aumentarão seu PV e PP de nossos companheiros de graça. O único momento que oferece um pouco de desafio é a chegada às Terras Selvagens. Sob este nome esconde-se, na realidade, uma vasta área aberta onde se pode caçar livremente e ter muito mais liberdade. É também aqui que colocamos as mãos na câmera e desfrutamos de uma extensão que nos lembra muito Hyrule Plain de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. As Terras Selvagens são o lar de muitos Pokémon de níveis muito diferentes, alguns dos quais estarão fora de alcance na primeira passagem. Infelizmente, eles também atormentam o Nintendo Switch; a distância de exibição é medíocre. Sejam monstros ou treinadores, eles começam a cortar atrozmente, o que é bastante irritante, especialmente quando se move rapidamente em uma bicicleta.
Além disso, os créditos finais rolam uma vez o título supremo em mãos, enquanto a história do Pokémon Lendário está apenas na metade. O resto da aventura pode, portanto, ser aproveitado como uma espécie de bônus para apimentar o final do jogo e adicionar algumas horas de diversão.
Há também poços que contêm Pokémon Dynamax. Mais concretamente, são criaturas que foram influenciadas por um fragmento de uma estrela e cujo tamanho e poder foram multiplicados. Esses confrontos são semelhantes a ataques, jogáveis com 4 jogadores online ou solo usando personagens controlados por IA - neste caso, eles estão confinados a um papel de suporte. Se o nome Dynamax é em si uma novidade, na verdade, é um pouco uma mistura entre as Mega-Evoluções e a Força Z que os jogadores viram em episódios anteriores. Existem algumas diferenças, no entanto, já que todos os seus Pokémon terão a possibilidade de "dynamaxing", mas apenas por três turnos e em certos lugares muito específicos, como raids e arenas oficiais. Se este sistema é bastante interessante quando se joga contra um jogador em desafio, perde todo o interesse durante uma partida contra a IA, que o utiliza sistematicamente no último Pokémon de sua equipe. Inevitavelmente, sabemos quando usar esse coringa e em qual Pokémon usá-lo. A escolha da fera continua decisiva, pois o Dynamax muda a lista de ataques do nosso lutador ao oferecer um ataque por tipo de Pokémon. O sistema é particularmente eficaz em monstros capazes de empilhar diferentes tipos, como o Leviator, que pode combinar vôo, água, gelo e escuridão.
O fenômeno Gigamax também estará no centro do enredo desta nova parte da série, com um cenário bastante bem escrito que permanece desesperadamente subutilizado. Na verdade, o jogador se contenta em seguir os objetivos e ter a história servida a ele, sem realmente ter a impressão de participar dela.
Melhor, alguns Pokémon podem até “gigamax”, uma espécie de forma ainda mais poderosa, mas desta vez reservada para determinados Pokémon. Uma vez "gigamaxed", nossa criatura vê seus ataques mudarem mais uma vez. O fenômeno Gigamax também estará no centro do enredo desta nova parte da série, com um cenário bastante bem escrito que permanece desesperadamente subutilizado. Na verdade, o jogador se contenta em seguir os objetivos e ter a história servida a ele, sem realmente ter a impressão de participar dela. É uma pena, especialmente porque a coisa toda permanece particularmente heterogênea com a busca por emblemas de campeão e o título de mestre, a ponto de realmente ter a impressão de que duas equipes de desenvolvedores produziram cada parte do jogo sem realmente consultar. Além disso, os créditos finais rolam uma vez o título supremo em mãos, enquanto a história do Pokémon Lendário está apenas na metade. O resto da aventura é, portanto, aproveitado como uma espécie de bônus para apimentar o final do jogo e adicionar algumas horas de diversão, permitindo que você coloque as mãos no Pokémon Lendário correspondente à sua versão do jogo.
CLIPPING, QUE GALAR
Felizmente, recursos online estão disponíveis para estender a experiência se você não estiver muito interessado em completar seu Pokédex, desde que você seja um assinante do Nintendo Switch Online, é claro. Com sua dificuldade bastante baixa, Pokémon Sword / Shield faz um loop em cerca de trinta horas, e um pouco mais para iniciantes. Sem estresse se o jogo for sua porta de entrada para o universo Pokémon, já que muitas ajudas estão disponíveis, incluindo uma pontuação de eficiência atribuída a cada ataque de cada monstro do seu time, dependendo do seu oponente. Em resumo, mesmo que você esteja completamente perdido entre os diferentes tipos, o jogo ainda chegará até você. Nunca enfrentamos o menor desafio, o que acaba sendo chato a longo prazo. A história também se repete em termos de recursos pecuniários, pois se os jogos antigos nos obrigavam a ter cuidado com nossa conta bancária, o último jogo da Game Freak nos torna mais ricos que Donald Trump no meio do jogo, os treinadores lançando um bônus astronômico para cada um deles. nossas vitórias.