Durante el E3 2014, Hideo Kojima aprovechó la conferencia de Sony para anunciar el regreso de la serie Silent Hill a la consola, al tiempo que precisó que una demo, llamada PT, estuvo inmediatamente disponible en PlayStation Store, permitiéndote familiarizarte con un nuevo estilo en la consola. juego de terror en el que el jugador deambulaba por una casa miserable en vista FPS. Un verdadero éxito entre jugadores y críticos, la demostración había logrado engañar a todos. Tanto es así que cuando se conoció el anuncio del despido de Hideo Kojima por parte de Konami, muchos jugadores se entristecieron por el anuncio de la cancelación de este nuevo Silent Hills. Ante este monstruoso éxito, Capcom aprovechó para capitalizar el efecto PT con este nuevo Resident Evil VII. Para este nuevo episodio, los desarrolladores están abandonando el TPS para dar paso a un terrorífico juego en primera persona. Una elección radical por parte de Capcom que desea recuperar la estima de los jugadores tras un Resident Evil 6 sin duda demasiado orientado a la acción. Así que aquí estamos en vista de FPS, en los zapatos de Ethan Winters, un joven que fue en busca de su esposa Mia, quien desapareció repentinamente. Durante nuestra sesión de juego, comenzamos el juego en un punto tardío de la demostración (alrededor de dos horas de juego) donde Ethan se encuentra en la cena de la familia Baker, una especie de familia Ousbourne pero mucho más basura. Tras negarse a probar la comida podrida de Marguerite, la madre de la familia, Ethan sufre la ira de Jack, el padre, que decide dejarnos en paz antes de volver a cuidarnos. Fue entonces cuando aprovechamos para desatarnos los lazos e intentar escapar. Y desde los primeros pasos, la tensión se establece bajo el crujido del parquet, que da la impresión de tener siempre a alguien a la espalda.
VUELTA A LOS ORIGENES
A partir de ahí, el jugador deberá realizar una investigación en busca de pistas para poder salir de este infierno. Una mecánica clásica de Resident Evil, el juego requería que el jugador encontrara diferentes llaves para desbloquear el acceso a ciertas habitaciones en la casa Baker. Si las llaves básicas te permiten abrir puertas y cajones, otras con forma de animal te darán acceso a puertas específicas. Durante nuestra prueba, tuvimos que encontrar tres estatuas con forma de cabeza de perro para abrir la puerta principal de la casa. Si abrir una puerta no es un acertijo en sí mismo, aún tendrás que devanarte los sesos para encontrar las llaves, algunas de las cuales están escondidas en objetos específicos. Además de las llaves, el jugador deberá resolver varios acertijos, en forma de sombras chinas, para abrir pasajes ocultos dentro de la casa. Dado que el campo de juego es relativamente pequeño, deberá tener cuidado de escudriñar todos los objetos en una habitación para evitar ir y venir en la casa. En general, los acertijos son relativamente sencillos y una buena memoria te facilitará saber qué elemento usar y cuándo. Por otro lado, los menús y otras interacciones con los objetos no pausan el juego y ciertos pasajes te obligarán a organizarte de manera efectiva para evitar que te atrapen mientras buscas un objeto. En efecto, si los rompecabezas serán una buena parte de la aventura, sobre todo tendrás que sobrevivir a la familia Baker y especialmente al padre, Jack, que disfruta persiguiéndote por toda la casa.
Por otro lado, los menús y otras interacciones con los objetos no pausan el juego y ciertos pasajes te obligarán a organizarte de manera efectiva para evitar que te atrapen mientras buscas un objeto.
Además de resolver puzles, Resident Evil VII nos ofrece una versión mucho más sangrienta del juego del escondite. Como les dijimos arriba, la familia Baker nos tomó prisioneros y tienen la intención de no dejarnos ir. Es por eso que Jack, el padre de familia, está haciendo rondas por toda la casa para encontrarte. Según Capcom, los movimientos del padre no están escritos y es probable que te encuentres cara a cara con tu peor pesadilla en cualquier momento. Momentos ricos en intensidad donde el miedo y el pánico se apoderan rápidamente. Sobre todo porque nuestro héroe está lejos de ser un velocista nato. Si Jack Baker se mueve lo suficientemente rápido, Ethan, el héroe, a menudo arrastra los pies. Por lo tanto, es necesario tener mucho cuidado al avanzar, incluso si eso significa tener que esconderse detrás de los muebles para no ser visto. Pero si pensabas que Jack era el peor de todos, todavía estás muy lejos. Marguerite también corre el riesgo de acechar tus noches. Si el Sr. Baker aprecia particularmente las armas contundentes, Marguerite prefiere usar insectos para hacer el trabajo sucio. De hecho, te encontrarás con enjambres de mosquitos y otras bestias gigantes durante tu aventura. La casa ya es francamente poco tranquilizadora, os dejamos imaginar el estado en el que nos encontrábamos cuando descubrimos nubes de mosquitos del tamaño de balones de fútbol. Honestamente, es difícil presumir frente a los enemigos y, con bastante frecuencia, los jugadores tenderán a esconderse para evitar que los maten, pero también desperdiciarán munición, ya que los miembros de la familia Baker parecen poder regenerarse.
PANADERO Y HOLOFORMA
Sin embargo, no pienses en evitar todas las peleas ya que durante nuestra prueba teníamos derecho a tres peleas de jefes donde nos enfrentamos a miembros de la familia Baker. Relativamente difíciles, las peleas de jefes requerirán que muestres una compostura inquebrantable. Estos combates tienen lugar en espacios muy reducidos donde el jugador deberá vigilar constantemente su munición, pero también los movimientos del enemigo para no ser desmantelado en un santiamén. Aquí, el jugador inevitablemente tendrá que ir a la confrontación y te verás obligado a usar tus armas para salir de ella. Además de estas peleas contra jefes, los jugadores se encontrarán con holoformas, monstruos que parecen cubiertos por una capa de aceite y cuyo origen aún se desconoce. A diferencia de los miembros de la familia Baker, las holoformas son menos resistentes y puedes confiar en tus armas para deshacerte de ellas. Durante nuestra prueba, las holoformas aparecieron en lugares muy específicos y, a diferencia de Jack, no podrás encontrarte con ellas en ningún lugar. Sin embargo, si conocimos a los miembros de la familia Baker uno por uno, muy bien podría terminar con varias holoformas en la misma habitación. Afortunadamente para ti, los monstruos son bastante lentos y te darán algo de tiempo para moverte y apuntar a la cabeza correctamente. De hecho, aunque son más débiles que Jack y el resto de su familia, las holoformas siguen siendo bastante fuertes y no podrás deshacerte de ellas más que apuntando a la cabeza.
Además de estas peleas contra jefes, los jugadores se encontrarán con holoformas, monstruos que parecen cubiertos por una capa de aceite y cuyo origen aún se desconoce.
Si Resident Evil VII se centra sobre todo en el aspecto de supervivencia, no necesariamente tendrás que esconderte de forma permanente. Al igual que los anteriores Resident Evil, el jugador puede contar con un variado arsenal para vencer a los enemigos. Además de las clásicas pistolas y escopetas, también pudimos probar el lanzallamas durante nuestra sesión de juego. Mientras que algunas armas estarán disponibles simplemente levantándolas, otras requerirán que encuentres cada pieza por separado antes de poder acceder a ellas. armar. La supervivencia requiere, tu munición será limitada y tendrás que estar atento en todo momento para evitar quedarte sin agua. Si el juego contiene escondites donde se pueden encontrar municiones, el jugador aún tendrá que crear su propia munición combinando diferentes objetos. Además de las armas y municiones, el jugador también deberá prestar atención a su salud y podrá confiar en varias pociones para recuperarse después de una confrontación violenta. Aquí también, los jugadores tendrán que encontrar materiales como plantas verdes para hacer pociones curativas.
HORROR Y APRIETE
Como habrás entendido, Resident Evil 7 requerirá que seas un coleccionista experimentado. Sin embargo, no tienes la bolsa de Mary Poppins contigo y tendrás que estar constantemente atento al contenido de tu inventario para no quedarte sin espacio. Afortunadamente, los jugadores pueden contar con cofres, presentes en cada sala de guardado. Protegidos de los enemigos, estos cuartos te permitirán respirar un poco antes de regresar a la guarida de los horrores ya que ninguno de los enemigos puede entrar en ellos. Todos los cofres están vinculados entre sí, por lo que puede colocar elementos en un cofre para recogerlos más tarde en otro. Además de guardar y almacenar artículos, estas monedas también se usan para comprar. De hecho, cada sala de guardado contiene jaulas de pájaros en las que hay varias armas y bonificaciones para tu personaje. Para abrirlos, deberá encontrar las monedas antiguas esparcidas por toda la propiedad de Baker. Algunas jaulas solo te costarán una moneda mientras que otras te pedirán de 5 a 6; las jaulas más caras suelen contener objetos poderosos como un Desert Eagle, capaz de hacer más daño que una pistola clásica.
Resident Evil VII logra establecer una atmósfera casi paralizante donde el más mínimo ruido probablemente te asuste como nunca antes.
Si bien Resident Evil 6 ha sido fuertemente criticado por su atmósfera, Resident Evil 7 parece destinado a ser el episodio más fiel a los primeros juegos. El diseño de niveles ha sido muy bueno hasta ahora y ciertos elementos del escenario recordarán ciertos lugares muy conocidos por los jugadores de Resident Evil 1 y 2. Además, el juego es gráficamente más limpio que la demostración anterior, lo que hace que las texturas sean menos aburridas. y mucho menos aliasing. La casa juega a la perfección su papel de teatro de los horrores y las habitaciones sucias, donde cada listón de parquet cruje bajo nuestros pies, ayudando a reforzar la inmersión del jugador que se tomará un buen rato escudriñando las habitaciones en busca de pistas para avanzar. en la aventura Resident Evil VII logra establecer una atmósfera casi paralizante donde el más mínimo ruido probablemente te asuste como nunca antes. El único inconveniente de nuestra sesión de juego podría provenir de los pasos. De hecho, muy a menudo, hemos saltado a causa de uno de nuestros pasos, que llega fuera de sintonía con la imagen. Nada demasiado grave, pero dado el estrés que impone el juego, sería mejor no asustarse innecesariamente. Si la casa parece bastante pequeña, parece que no estamos al final de nuestras sorpresas ya que los jugadores tendrán que ir al jardín o incluso a una casa secundaria. Por lo tanto, el terreno no se ha revelado por completo y Resident Evil 7 aún debería tener algunas sorpresas importantes reservadas para nosotros el día de su lanzamiento.