Prueba Resident Evil 4

    Prueba Resident Evil 4Niños, olviden todo lo que han visto en los últimos diez años en términos de horror de supervivencia. Capcom a décidé de réaliser une refonte complète de la marque créée par Shinji Mikami pour, entre autres, dynamiser un gameplay qui commençait à se faire vieux, et surprendre les fanatiques du genre qui s'étaient mis à racler les fonds de tiroir pour trouver des sensaciones fuertes. La eliminación de zombis del paisaje fue la primera reforma impuesta por Resident Evil 4 que desestabilizó por completo a la audiencia durante la presentación oficial del juego.A pesar de esta notable amputación, esta secuela logra sumergir al jugador en una atmósfera lúgubre que recuerda a la de la película 28 días después de Danny Boyle. Al final, Resident Evil 4 confunde tanto como a sus hermanos y asegura una buena dosis de terror para quienes aún dudaban de ella. En este espectáculo que promete ser grandioso, solo faltas tú. Enciendan la consola mis amigos y bienvenidos a Resident Evil 4.



     

    ¡Kennedy está de vuelta!

     

    Prueba Resident Evil 4Resident Evil Zero en GameCube nos había permitido vivir las 24 horas previas a la llegada de los STARS al lugar del crimen, con Rebecca Chambers y Billy Cohen como actores principales; Resident Evil 4, vuelve a nosotros seis años después de los sangrientos hechos que sacudieron Raccoon City en Resident Evil 2. Como explica la secuencia introductoria del juego, la Corporación Umbrella está arruinada. Para evitar avergonzarse con un caso que podría causar desorden a escala nacional e internacional, el gobierno estadounidense ha decidido borrar a Raccoon City del mapa de los Estados Unidos y borrar cualquier acuerdo hecho con la Corporación Umbrella. Por su parte, Leon Scott Kennedy se ha convertido en un agente especial que actúa bajo la autoridad de las fuerzas secretas de su país. Dentro Resident Evil 4, fue designado para encontrar a la hija del presidente estadounidense: Ashley. Fue vista por última vez en Europa y probablemente fue secuestrada. La trama no especifica el país en el que evolucionará el jugador durante algo más de veinte horas, pero si nos basamos en el nombre de las células virales (las Plagas), del personaje de la aldea que nos encontramos durante el juego ( Luis Sera) y una de las criaturas con colmillos muy pegajosos (El Gigante), probablemente sea de España. Si aún no estás convencido, escucha y escucha hablar a los agricultores...



     

    El elenco de Resident Evil 4 está provisto, con personajes que nada tienen que envidiar a los comensales que se pueden encontrar en un Metal Gear Solid, por ejemplo. Su presencia y los diferentes lazos que los unen refuerzan el guión y dan más sustancia a sus líneas. En este episodio, la sorpresa del chef es el regreso de Ada Wong, una espía asiática que fue dada "oficialmente" por muerta en Resident Evil 2. Su relación con el señor Kennedy no es fácil de definir, y está claro que su reencuentro es bastante musculoso. Como cualquier asesino-ap que se precie, Resident Evil 4 nos ofrece un sinfín de cinemáticas que asombran. La mayoría de estos no están en gráficos de computadora y están completamente orquestados por Gekko. Verdaderamente magnífico ! Lo más llamativo del juego es sin duda el primer combate con Jack Krauser, un excompañero militar de Leon. No solo la puesta en escena en el andamio de metal y las letras que la acompañan son memorables, sino que la pelea en sí, todo en escena, ¡es francamente fan-tas-tic! Una hermosa coreografía que trae lágrimas a tus ojos. Y como para no desviarse de la regla que tan bien caracteriza a las últimas producciones del mismo tipo estrenadas recientemente, el tiempo bala tan querido por los fans de Matrix se sirve sin freno. Sigue siendo igual de eficaz.

     

    Masacre de Texas

     

    Prueba Resident Evil 4No tengamos miedo a las palabras: además de ser el juego más bonito de PS2, Resident Evil 4 permite que los 128 bits de Sony superen a sus competidores en el campo de los gráficos. Capcom ha demostrado ahora que la firma de Kyoto ya no es la única en domar a la bestia como un caniche. babeaste de frente Fábula, Splinter Cell Pandora Mañana et De Halo 2 ? Te cortarás las venas viendo los gráficos del nuevo retoño de la desarrolladora japonesa. ¡No son videojuegos, es arte! Comencemos primero con los entornos que tenemos que atravesar. Ni siquiera contamos los detalles que aparecen en la pantalla. Los espacios vacíos son raros, y cada elemento de la decoración ha sido objeto de un cuidado incesante. El pueblo refleja a la perfección el deseo de Capcom de ofrecernos algo más que las mansiones, los trenes o incluso los almacenes a los que ya estábamos acostumbrados desde 1996. Después de tres horas de juego, aquí estamos bajo la lluvia torrencial imponiendo una atmósfera aún más aterradora. Un destello aquí, un poco de viento doblando las frondosas ramas allá, ¡el grado de perfección alcanzado es impresionante! Hasta el horizonte está en el punto de mira, con un sol que se divierte escondiéndose tras las montañas cuando estamos a punto de enfrentarnos al primer jefe del juego.



     

    Los interiores son igual de fascinantes, gracias a las zonas de luces y sombras que intensifican el lado angustioso de Resident Evil 4. Son las antorchas resplandecientes de los aldeanos que se acercan en la distancia las responsables de romper la oscuridad del bosque. Tampoco deben venir a romper la estética de nuestro héroe. La llama, una suculenta especia de Resident Evil 4, proporciona el espectáculo solo. Para darte cuenta de esto, solo tienes que dar un pequeño paseo por la mazmorra sumergida en la lava en la que tienes que disparar a los monjes a los mandos de dragones de piedra que escupen fuego. Mucho más que la consistencia de las llamas, que pocas veces ha alcanzado tal grado de realismo, es la omnipresencia del efecto calor lo que más llama la atención. De hecho, al apuntar a un súbdito con su Rifle o su Rifle (semiautomático), apuntar a través de la mira a veces se nubla. Dura un breve momento, pero esta atención al detalle es más que agradable. También podríamos mencionar las esquivas giratorias para hacer al infiltrarse en el castillo de Salazar. Los monjes enfurecidos se divierten lanzando bolas de fuego a tu cabeza, lo que resulta en explosiones que reflejan las de Rogue Leader en la era prehistórica. La estructura exterior del castillo sugiere muchas texturas que acompañan al jugador a lo largo de su viaje.

     

    Detras de ti !

     

    Prueba Resident Evil 4El diseño de personajes está a la altura del evento, es decir fenomenal. Por lo que recordamos, esta es la primera Resident Evil, que ofrece personajes que no parecen moverse con un palo en el trasero. Porque era, hasta hoy, un gran defecto de la marca. De Renacimiento del mal residente à Resident Evil Zero vía Resident Evil: Código Verónica, cada una de las versiones tenía derecho a una pronunciada robotización de los protagonistas. Leon Scott Kennedy se libera más que nunca del ano, lo que finalmente le da la oportunidad de expresarse con una fluidez ejemplar. Es capaz de realizar algunas acrobacias (saltar una barrera, atravesar una ventana, escalar un saliente, saltar desde una plataforma...) muy útil para escapar de las uñas podridas de Novistadors, Regenerators y otros matones biológicos de la misma calaña. . Estos últimos no se quedan fuera, porque la avanzada descomposición de algunos de sus rostros repugnaría a más de uno. Hay que decir que los artistas de Capcom están desbordando imaginación para ponernos villanos con looks tan… especiales. los jefes de Resident Evil 4 todos se han beneficiado del mismo trato preferencial, es decir que no hay uno menos impactante que otro. Incluso los semi-jefes -el troll por ejemplo- tienen su palabra, y os podemos asegurar que con su cinta exprés preferimos escucharles sin pestañear. Bueno, casi... Los pocos testarudos que pensaron eso Resident Evil solo se veía bien con gráficos pre-renderizados yendo a la cama. Si uno pudiera culpar Resident Evil: Código Verónica para llevar con colores suaves, este ya no es el caso. El motor 3D de Resident Evil 4 es un asesino a sueldo. E incluso si la gestión de las colisiones no es la mejor (no es raro ver que su brazo se hunde en la pared o atraviesa la rama de un árbol), es inherente a las limitaciones del espacio tridimensional.



     

    ¡Ashley, quédate quieta!

     

    Prueba Resident Evil 4Como te dijimos en el preludio, Resident Evil 4 aspira a ofrecernos una jugabilidad que destaque por completo de lo que hemos visto hasta ahora. Es cierto que el concepto comenzaba a perder fuelle en serio, y es por ello que Shinji Mikami decidió darle un buen empujón a la serie para que se vuelva irreconocible, en el buen sentido de la palabra claro. En el lado de los comandos, nada realmente nuevo que poner en tu boca excepto el botón Triángulo que ahora te permite mostrar un mapa de los alrededores, y en el que se indica información muy útil (puntos guardados, comerciantes, puertas desbloqueadas... .). X continúa actuando como un botón de acción cada vez que la CPU indica que es posible realizar un movimiento específico; en este caso, el icono del botón se muestra en la pantalla con la acción factible escrita justo debajo. Para correr, solo presiona Square y el joystick analógico. Cuando está armado, R1 + Cross le permite apuntar y disparar. La vista utilizada por Capcom es más o menos la utilizada en el Célula astillada. Esta vista, a la que te acostumbras muy rápido, tiene dos ventajas: en primer lugar, ofrece comodidad y precisión de tiro que no tenías en los volúmenes anteriores, en segundo lugar, te permite herir a los enemigos en áreas específicas del cuerpo. Por ejemplo, si quieres ahorrar munición, es posible apuntar a la espinilla del monstruo en cuestión para hacerlo gatear y luego huir. Siempre para no desperdiciar las balas, el headshot (apuntar a la cabeza) también resulta ser una excelente manera de vencer a los muertos vivientes en un mínimo de tiempo. Finalmente, también puedes optar por dejar que los monstruos se reúnan frente a ti y disparar una bala para tirarlos a todos a la vez, con un arma bastante poderosa como la escopeta antidisturbios, por nombrar solo una. El stick analógico C se usa para cambiar el ángulo de visión, pero la cámara vuelve a su posición inicial una vez que se suelta el stick. Lejos de ser imprescindible... Por otro lado, es posible hacer zoom cuando uno está equipado con el Rifle o el Lanzacohetes.

     

    Para animar al jugador a comer monstruos a toda costa y evitar sesiones intensivas de esquivar a la antigua, los chicos de Capcom han añadido algunos trucos sacados directamente del universo de los juegos de rol. De hecho, la mayoría de los jugadores rechazaron los enfrentamientos directos con zombis para evitar quedarse sin municiones o productos de restauración. A partir de ahora, cada malvado lobo que es abatido deja a veces alguna munición, hierba medicinal o incluso pesetas para comprar nuevas armas. Estos están disponibles en cualquier comerciante, e incluso tienen el lujo de ser actualizables: potencia de fuego, velocidad de recarga del arma, velocidad de disparo y número máximo de balas que se pueden cargar al mismo tiempo. ¡Es la fiesta, qué! Killer7 (¡buen guiño por cierto!), Rocket Launcher, Rifle, ¡hay una opción...! ¿Nos sentimos más seguros? Sí, un poco demasiado. Se convierte francamente en una carnicería. Incluso si al principio parece bastante divertido, el lado molesto de Resident Evil 4 es uno de los puntos oscuros que viene a empañar la imagen casi perfecta del juego, ya que el aumento del número de oponentes a eliminar en pantalla te obliga a disparar en todas direcciones. De repente, pasamos del survival horror al shoot'em up, y probablemente este no sea el objetivo que persigue Capcom. De hecho, un poco más de escasez de munición probablemente no habría hecho daño.

      

    León, limpiador profesional

     

    Prueba Resident Evil 4Por otro lado, el hecho de que el trabajo de Capcom someta al jugador a una terrible presión durante la cual no se permite el más mínimo error es bastante emocionante. Como te habrás dado cuenta, los enemigos son mucho más numerosos que en el Resident Evil anterior; y no dudes en atacar en masa para poner de rodillas al personaje. En el modo Normal, la IA deja mucho que desear. Pero en el modo Profesional, no es la misma música. Los campesinos comienzan a ametrallar para evitar las balas, y se organizan de manera coherente para sacar tu sangre. Mientras que algunos jugarán a los kamikazes y se lanzarán sobre ti como gente hambrienta para crear una distracción, otros aprovecharán la oportunidad para alinear flechas con su ballesta desde la distancia. Por lo tanto, es necesario encontrar una ubicación estratégica que permita un buen campo de visión sin estar al alcance de los francotiradores. Además, ya no es suficiente subir una colina para estar seguro. De hecho, estos monstruos sedientos de sangre ya no conocen límites en sus movimientos y pueden actuar de la misma manera que el personaje. Subir una escalera, saltar por un acantilado o atravesar una ventana ya no es un secreto para ellos. Y un problema más para ti...

     

    En cuanto a los ítems, Capcom ha mantenido el sistema establecido en Resident Evil Zero pero mucho más sutil. De hecho, el maletín de Leon S. Kennedy está dividido en varias cajas pequeñas, y cada uno de los elementos ocupa más o menos cajas según su tamaño. Por ejemplo, una hierba ocupa dos casillas mientras que el Rifle (semiautomático) acapara 14. No te preocupes, hay varios modelos de maletines -tres precisamente- que van apareciendo a medida que avanza la quest. De inicio solo disponemos de una modesta maleta de tamaño M (77 cajas). Al final del juego, nos lo contamos con su bolsa de daron tamaño XL (120 cajas). Lo mejor de todo esto es que incluso tienes que poner tus objetos en orden para hacer sitio y no perderte un buen negocio. A primera vista, la capacidad de almacenamiento de artículos es mayor que en ediciones anteriores. Una vez más, deseamos que Capcom hubiera sido un poco más tacaño para que no pareciera demasiado fácil entrar en el juego. Ya que mencionamos Resident Evil Zero, aprovechemos para hablar del famoso interruptor que te permite cambiar de un personaje a otro a través del botón X. De vuelta en Resident Evil 4, nos metemos en la piel de un personaje distinto a Leon Scott Kennedy, cuyo nombre guardaremos en silencio para no estropear el placer de los fans que esperan el lanzamiento europeo del juego.

     

    ¡Resident Evil está muerto, vive Resident Evil 4!

     

    Prueba Resident Evil 4La interactividad de los platós también es una novedad que da gusto ver en Resident Evil 4. No necesariamente imprescindibles durante las primeras horas de juego, los elementos que los componen rápidamente se vuelven imprescindibles, sobre todo a la hora de enfrentarse a los jefes. Es un puro deleite disparar a las latas llenas de gasolina para prender fuego a toda esta hermosa gente. Incluso cuando se trata de nutrición, las hierbas no son las únicas que te animan. Te dejamos a ti que descubras las otras delicias por ti mismo. Resident Evil 4 juega a fondo la carta del dinamismo. Los tiempos de carga se han reducido considerablemente, ya que cada puerta que se abre ya no está marcada por una secuencia que se ha vuelto legendaria en el mercado de los videojuegos. Abrimos suavemente con una sola presión en Cross, o como un bruto con el pie haciendo XX. No olvidemos las copias de seguridad que ya no requieren el uso de una cinta de tinta. El jugador puede guardar su juego tantas veces como quiera. La guinda del pastel para aquellos que terminaron el juego con cien partidas guardadas: Resident Evil 4 introduce un sistema de punto de continuación que permite que el juego no se reanude en el último guardado, sino en el punto de continuación más cercano. En otras palabras, si han pasado dos horas desde que guardaste, no tendrás que volver a escribir dos horas de juego para volver a donde estabas cuando moriste. Desde un punto de vista personal, hubiera sido mejor mantener el antiguo método. Por supuesto, los "Puntos de continuación" son convenientes, pero nuevamente hacen que el juego sea demasiado fácil. Demasiado...

    Resident Evil 4 ¿lo jugaría? Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes ? Probablemente si. De hecho, las escenas del juego implican, al igual que el juego de Hideo Kojima, una participación activa del jugador; de lo contrario, el juego ha terminado. No hay forma de descansar cómodamente, incluso durante las secuencias animadas. Un disparo tienes que presionar L1 + R1 para evitar un tentáculo, otro disparo tienes que ejecutar Square + Cross para esquivar una roca gigante lanzada desde un acantilado por los campesinos... Incluso sucede que tienes que hacer tres manipulaciones seguidas sin recuperar el aliento para colarse entre tal o cual tiro; especialmente durante la legendaria lucha contra Kruser. Una vez más, esta secuencia es simplemente magnífica y merece ser capturada... en tu PC. Desde Metal Gear Solid te contamos! Por cierto, todas las peleas de jefes son legendarias. La forma en que fue diseñado está tan bien elaborado que queremos más.

     

    Evilution

     

    Prueba Resident Evil 4Resident Evil 4 es fantástico, maravilloso, fabuloso, extraordinario, espléndido, ¡lo que quieras! Pocos juegos cumplen todas sus promesas, y esta joya las ha cumplido todas con algunas excepciones. Si a nivel de gráficos hay realmente, pero realmente nada de lo que quejarse, no es lo mismo para la jugabilidad. Demasiado fácil, algunos señalarán, demasiado travieso, otros se quejarán, eso es lo que hemos escuchado desde que el juego fue lanzado en GameCube. Capcom ha sido capaz de recrear el género del survival horror -un género que además está en su origen- inyectando en su Resident Evil 4 muchas características nuevas que dan energía a la serie. El paisaje sonoro del juego es excelente. Cada crujido, cada grito, cada aullido que escuchamos a lo lejos da escalofríos. Las voces de los actores son muy agradables de escuchar. ¡Qué alegría escuchar a Salazar soltar sus chistes baratos! Finalmente, una vez finalizada la partida, los más aventureros podrán degustar una aventura en solitario liderada por Ada Wong en persona, o a tiros. En definitiva, el juego nos llena de magnificencia. Y aunque no es perfecto, casi lo es.



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