Es una novedad en la serie: Resident Evil 8 no se llama... Resident Evil 8. Resident Evil Village es, por tanto, su título oficial y, aunque Capcom juega con las tres primeras letras de la palabra para formar el 8 en números romanos, debe llamarse Pueblo y no de otra manera. Una forma de marcar un cierto punto de inflexión en la saga, decidida en definitiva a dar lo mejor de uno mismo por una experiencia de altísima calidad. Y si le concedemos que ha surgido un cierto lote de episodios promedio, incluso malos, en las últimas dos décadas, el estudio japonés ahora parece estar dispuesto a cometer la menor cantidad de trampas posible. Un muy buen lanzamiento recién iniciado con Resident Evil 7 en 2017 y su vista FPS, una gran innovación para la marca, seguido de un Monster Hunter World ultra-modificado y Devil May Cry 5. Le aseguramos que Resident Evil Village no rompe esta tradición reciente y es una de las mejores iteraciones de la franquicia.
ETHAN WINTERS ELEGIDO EL HOMBRE CON SUERTE PERDIDO DEL MUNDO
Además de su atípico título para una supuesta aventura principal, Village también introduce otra novedad: es la primera vez que dos Resident Evil consecutivos ponen en el centro a un mismo héroe al tiempo que establecen una secuela directa. Para Capcom, esta es una oportunidad para profundizar en su protagonista, Ethan Winters, un recién llegado que apareció en Resident Evil 7. Después de sufrir el martirio en esta casa de pesadilla de Luisiana que se llamará el evento Baker, Ethan y su esposa Mia se vieron obligados por Chris Redfield y su entidad militar para salir de los Estados Unidos. Así que aquí están en un pequeño país de Europa del Este cuyo nombre se desconoce, alojados en una casa cómoda y beneficiándose de lo que casi podría llamarse un programa de protección de testigos. ¡Ethan incluso recibió entrenamiento militar, por si acaso! Todavía un poco traumatizados por lo sucedido tres años antes -los entendemos, a decir verdad- la pareja afortunadamente está retomando el camino correcto y acogiendo un feliz acontecimiento en la diminuta dama de Romero, fruto de su amor, recién nacida.
De una manera bastante pequeña, luego volvemos a los orígenes puros de cierta corporación farmacéutica, y es necesariamente nítido, mientras que los eventos específicos de este pueblo completamente sellado tendrán su parte de revelaciones.
En resumen, todo va a mejor… hasta que nuestro legendario Chris Redfield, particularmente rudo en este episodio, llega con su unidad para cometer un gran lío. Obviamente dejamos que descubras todo esto, siendo inevitable que Rose acabe desapareciendo y que Ethan salga a buscarla, aterrizando en el pueblo que da nombre al videojuego. Mientras que algunos fanáticos pueden culpar a Resident Evil 7 por separarse casi por completo de la tradición general establecida por los juegos anteriores (eso no era necesariamente algo malo), Village se encarga de expandir hábilmente la mitología de la serie, manteniendo un vínculo real. con el primer viaje de Ethan Winters. De una manera bastante pequeña, por lo tanto, volvemos a los orígenes puros de cierta corporación farmacéutica, y es inevitablemente nítido, mientras que los eventos específicos de este pueblo completamente loco tendrán su parte de revelaciones, cambios de situación (bastante turbios). y teorías. Una historia que, al final, convence aunque nos hubiera gustado una redacción más diluida sobre toda la historia y menos condensada sobre el final. Del mismo modo, el último cuarto de la aventura se basa en una puesta en escena un tanto desigual y cuestionable, que denota con el resto del juego.Por ejemplo, parece impuesto el hecho de que nunca debemos ver la cara de Ethan -por qué no, refuerza la identificación del jugador, pero en este caso, uno todavía se pregunta sobre el uso insistente de cinemáticas al final de la odisea, creando luego tomas de cámara un tanto incómodas. Del mismo modo, este último cuarto está claramente orientado hacia la acción brutal como le gusta hacer a veces a Resident Evil, pero a eso volveremos más adelante: si tuviéramos que retener algo de Village en términos de guión, es una buena historia bastante lograda y lo que, sobre todo, abre el campo de posibilidades para un tercer episodio de esta trilogía de “Inviernos”.
RESIDENTES Y ALDEA
Si hay una pregunta que todo el mundo se hace sobre este Resident Evil Village es: ¿realmente da miedo? La serie se alejó del terror a favor de la acción en el transcurso de los juegos, Resident Evil 7 fue, sin embargo, un regreso a lo básico con un episodio oscuro y claustrofóbico, que sugiere lo mejor para el futuro. No esperemos más para dar respuesta a la pregunta planteada anteriormente: con Village te sudarán las manos más de una vez... pero de diferentes formas. Si el énfasis se pone inmediatamente en el miedo, está claro que el título no se centra del todo en él y prefiere sobre todo utilizar el estrés para enriquecer su atmósfera. Hay que decir que donde el evento de Baker tuvo lugar de noche, la aldea de este nuevo Resident Evil forma parte de la mitad del día invernal, respaldada por una nieve constante de un blanco inmaculado. No os equivoquéis, esta escalofriante atmósfera sirve como otra verdaderamente inquietante, que recuerda a la grisácea de Resident Evil 4 pero se inspira en otros lugares míticos de la saga. Mucho más variada de lo que parece, la dirección artística es una maravilla proponiendo tanto este frío y devastado pueblo campesino como arteria principal, conectando diferentes espacios primordiales. Ahí está el castillo gótico e infinitamente logrado de Lady Dimitrescu, un lugar tan sublime como inquietante; un molino y sus repugnantes pantanos pegajosos o incluso una fábrica con locura insana, con decoraciones metálicas, industriales y profundamente diabólicas. Mención especial a otro segmento totalmente centrado en el terror puro, inspirado en gran medida por cierto PT, lo que demuestra que, eso sí, Resident Evil aún sabe sacar las agallas para asustar. Como realmente.
La progresión a través de las diferentes áreas selladas se realiza de manera inteligente, siempre con esa sensación intacta y muy satisfactoria de ver estos niveles intimidantes, que no fueron mordidos al principio, desbloqueando sobre la marcha.
El resultado es entonces una aventura francamente completa, a veces teñida de terror, a veces de enfrentamientos, pero siempre imbuida de una angustia constante. Si los últimos momentos del juego tienden a dejar ir demasiado a los perros con acción frenética -también es muy divertido después de tanto tiempo conservando las pelotas- e incluso un jefe con un diseño un poco cuestionable, Resident Evil Village es testigo de un aura deliciosamente arreglada. Además, este nuevo episodio indaga alegremente en mitos y leyendas para un escenario base muy oculto: nuestros enemigos son licántropos, pseudovampiros, zombis armados con espadas, otras criaturas aladas sacadas directamente de las mazmorras medievales, sin hablar de jefes con viles deformidades, un verdadero fruto de la retorcida imaginación de los chara-designers. Todo este universo tiene claramente aires de Van Helsing, sin convertirse sin embargo en lo sobrenatural puro ya que se recuerda que Resident Evil siempre juega con la ciencia para explicar sus abominaciones.
Es más, está claro que Ethan Winters no tiene la fuerza del famoso cazador de monstruos y si de algo podemos estar seguros es que Village sigue siendo ante todo un juego de supervivencia. Hay un poco más de acción, es cierto, pero el título rara vez se convierte en un gran tirador y ofrece aproximadamente la misma jugabilidad que Resident Evil 7, con una gama de armas más completa. La precisión de las armas es difícil, los enemigos nos fingen y muchas de nuestras balas se desperdician en la pared opuesta. Luego debemos buscar constantemente en su entorno para recuperar recursos y fabricarlos, ya sean municiones o vida renovada. Además, Capcom ha insertado un sistema de mercancía real aquí a través del Duque, un personaje que te permite comprar, mejorar o vender objetos para Lei, la moneda del juego. Incluso se permite cazar para inventar platos que mejorarán ciertas habilidades pasivas como la vida, la defensa o Velocidad de movimiento. Estas mecánicas monetarias permiten una progresión real del héroe además de las armas y accesorios escondidos en la aldea y sus áreas adyacentes, fomentando enormemente la exploración.
VIVE LA ÉPOCA COMO SI FUERA LA ÚLTIMA
Por lo tanto, este mundo abierto de imitación está lleno de tesoros y, una vez más, demuestra el talento de los desarrolladores para diseñar un diseño de niveles finamente pensado. Habituales de Resident Evil no desentonarán y, al mismo tiempo, será difícil cambiar de verdad el juego cuando haces las cosas tan bien y que las has podido perfeccionar con Resident Evil 7 o el remake de Resident Evil 2: luego hacemos juegos malabares con las llaves, los viajes de ida y vuelta, los rompecabezas (no muy difíciles, pero presentes para ventilar el conjunto), el todo a veces puntuado por un Némesis de tres metros de altura, para lograr sus fines y recuperar las llaves de los objetos. Claramente animándote a regresar al centro de la aldea para recuperar los elementos ocultos, la progresión a través de las diferentes áreas selladas se realiza de manera inteligente, siempre con esta sensación intacta y muy satisfactoria de ver estos niveles intimidantes, que no mordiste en el mismo. principio, desbloquear con el tiempo. Difícil encontrarle un verdadero fallo, sobre todo porque el juego sorprende renovándose con nuevos entornos artísticamente diferentes y siempre tan bien ensamblados. Tenemos allí Resident Evil puro, respetando endiabladamente bien su propia esencia arquitectónica. Una aventura rítmica que nunca se vuelve aburrida durante las diez/docenas de horas necesarias para completarla en modo Normal. Además, nótese la presencia de un cronómetro (que no cuenta el tiempo que se pasa en el menú de pausa, confección, inventario o mercancía, atención) que no está en vano ya que, una vez más, este Resident Evil no escapa a la regla de la rejugabilidad. .
EL HORROR… EL HORROR NUNCA MUERE
Porque sí, Resident Evil y el valor de reproducción son generalmente uno y Village tiene la intención de respetar la tradición. Si la primera tirada es necesariamente la más intensa y la más sabrosa, las siguientes forman parte de un nuevo juego + más completo que su antecesor, inspirado en el Resident Evil moderno. Así, podemos volver a empezar la partida en una nueva dificultad con todo nuestro inventario y, en función de los desafíos superados, acumulamos puntos para gastar en la tienda para obtener diversas bonificaciones, como munición infinita o armas especiales (y en otra medida, figuritas y arte conceptual para contemplar). La tarea también se hace más fácil, en particular con la desaparición de la cantidad de guardados o banners de respaldo. Entonces hay un montón de desafíos disponibles: terminar el juego en menos de tres horas, solo con un cuchillo, sin curarse más de cuatro veces, sin tocar nunca su inventario y continúa. Por lo tanto, todo esto lo alienta a perfeccionar su juego y domesticar verdaderamente el horror.
Nuevamente, es muy clásico para un Resident Evil pero muy efectivo, aumentando significativamente la vida útil. Por cierto, notaremos la presencia del modo Mercenarios que, por una vez, estará claramente orientado a la acción pura y dura con un montón de enemigos, bonificaciones para recoger en el trabajo y munición en todas las direcciones, lo coronado con un verdadero sistema de puntuación. Reglas de juego bastante estimulantes y exitosas: además, nuestro dedo meñique nos dice que en lugar del multijugador planeado en el Re:Verse independiente (pospuesto para este verano), debería haberse incluido en esta parte de bonificación allí. Sea como sea, meterse una y otra vez en la oscuridad de Resident Evil Village es un auténtico placer por todos los excelentes puntos comentados anteriormente en esta prueba… y también gracias a su decoración y su alucinante acabado.
HERMOSA COMO UN VIRUS T
Resident Evil 7 fue una oportunidad para que Capcom presentara el RE Engine, su nuevo motor que, desde entonces, ha demostrado todo su potencial. Potencial endiabladamente bien explotado en los hermosísimos Devil May Cry 5, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 con un resultado cercano al fotorrealismo. Para Village sigue siendo la misma historia, si no más: en PS5, plataforma desde la que realizamos esta prueba, el nuevo título de la organización japonesa brilla con mil luces. Finalmente, no en todas partes porque si quieres ser exigente, debes admitir que algunos entornos al aire libre, texturas y modelos 3D de personajes están un poco por debajo, como un recorte, en la distancia, muy poco presentes. Por otro lado, el juego se muestra en 4K y 60FPS sin forzar, incluso haciendo uso de ray tracing. Estamos de acuerdo, incluso si aún no es perfecto, Resident Evil Village es claramente uno de los títulos más hermosos que hemos visto en las nuevas consolas. Todas las decoraciones interiores te dejan sin palabras - la dedicación al castillo de Lady Dimitrescu, simplemente maravillosa - y permiten que florezca una dirección artística resplandeciente y variada en el mejor de los casos.
Desde el punto de vista del audio, también es muy bueno con un diseño de sonido que sigue siendo igual de meticuloso, estableciendo la más mínima gota de agua, llanto, gemido como un indicador real del juego. atmósfera deseada por Capcom. Y volviendo a PS5, destacamos el uso de gatillos adaptativos para imitar la cola del gatillo de las distintas armas, un auténtico plus para la inmersión. Lástima, en cambio, que las vibraciones hápticas no se aprovechen de forma más inteligente que eso: nos hubiera gustado mucho sentir nuestros pasos de forma diferente según los tipos de suelo o la hierba retorciéndose cuando nos agachamos en los campos en medio de licántropos aulladores. Sin embargo, les aseguramos que Resident Evil Village no necesita eso para imponer su horror condenadamente exitoso que lo convierte, irrevocablemente, en un gran Resident Evil.