A la espera de Resident Evil 7, que debe asustar a los desarrolladores al menos tanto como a los fanáticos, el editor japonés se gana la vida con su licencia, completando sus áreas grises. Sí, como ya sucedió con el primer Revelations, esta secuela no ofrece revelaciones reales sobre la trama principal de la serie, sino que la completa. Esta vez, Resident Evil Revelations 2 tiene lugar en 2011, después de los eventos africanos de Resident Evil 5. Es durante una convención de la organización anti-bioterrorismo TerraSave que una misteriosa milicia llega en modo venerable para capturar a algunos de sus miembros, incluyendo a Claire Redfield y Moira Burton, la hija de Barry. Las dos jóvenes despertarán en una misteriosa isla perdida en medio de la nada (probablemente un rincón donde se hable ruso), con un extraño brazalete electrónico en su muñeca. Reunidos rápidamente, se darán cuenta de que han sido traídos aquí para ser objeto de un experimento a gran escala. Esto en cuanto a la primera parte de cada acto. Porque, en cuanto a las primeras Revelaciones del nombre, de nuevo, Capcom ha apostado por un arco argumental doble. Y la segunda parte de cada episodio te hará controlar a Barry Burton, quien ha venido al rescate de su hija en la isla. Sí, solo, con su polla y su cuchillo; no es inteligente dices. Pero pronto encontrará una "compañera de equipo" en la persona de Natalia, una niña de diez años que parece ser el único ser normal en kilómetros a la redonda. La doble narración hace bien su trabajo: cada punto de vista completa al otro y permite al jugador, además de la información recopilada aquí y allá, comprender la historia como un todo.
TU + YO
Si has estado prestando atención, te habrás dado cuenta de que otro rasgo característico del primer Resident Evil Revelations también está regresando, a saber, las parejas de héroes. Sin embargo, Capcom ha llevado su función un paso más allá esta vez. Ahora puedes cambiar entre cada uno de los dos protagonistas en cualquier momento, aprovechando así sus especificidades de juego y resolviendo acertijos que implican el uso de dos pares de manos pequeñas (nada que te bloquee por más de unos minutos, te lo aseguramos). Todos ahora tienen su propia bolsa y una interfaz bastante intuitiva le permite intercambiar y administrar el inventario de los dos compañeros sin esforzarse demasiado. Cada intervalo entre misiones te permite gastar los puntos ganados hasta el momento para mejorar las habilidades de todos. Por lo tanto, Capcom escuchó en parte las críticas de la primera obra. De hecho, si los socios ahora son más fáciles de manejar, esto no significa que se hayan convertido en guerreros formidables. Incluso es todo lo contrario. Como en los primeros Resident Evil Revelations, debes hacer las cosas tú mismo principalmente para poder progresar en la aventura: el compañero controlado por la IA es relativamente inofensivo, se coloca de todos modos y sirve como cebo el tiempo esencial (ya que no puede) morir). Como dijo Laurely en su prueba en ese momento, "es feo". Queda la cooperación en pantalla dividida (viva las 55 pulgadas) para poder aprovechar al máximo un segundo cerebro funcional.
"CADA UNO SU CAMINO, CADA UNO SU SENDERO"
¿Donde estaba? Ah, sí, detalles del juego. Si Claire y Barry obviamente juegan el papel de grandes brazos, Moira y Natalia aportan un poco más de sutileza. El primero puede defenderse y abrir con su palanca ciertas puertas atrancadas; pero es su linterna lo que la hace realmente útil, ya que puede detectar ciertos elementos y también desestabilizar a los enemigos apuntándolos con su haz de luz. Además de poder escabullirse por los pasajes más estrechos, Natalia tiene una habilidad especial que le permite detectar enemigos a través de las paredes. Esto tiene el mérito de aportar un sabor renovador al título y dotar a cada aventura de una identidad propia. Si la trayectoria de Claire y Moira se acerca (¿ay?) más a un Resident Evil 5, la de Barry y Natalia evoca otro survival-horror que marcó con hierro rojo al género. Una niña especial, una quadra barbuda y algo brusca, infiltración, la capacidad de apuntar a los enemigos a través de las paredes: sí, los desarrolladores de Revelations 2 han jugado a The Last of Us sin duda. Un poco demasiado quizás. Sobre todo porque si su versión funciona a groso modo, estamos muy lejos del dominio de Naughty Dog. Entre los todavía muy rígidos movimientos de los personajes, heredados de un juego lanzado hace más de diez años, os lo recordamos, y el obligado yo-yo entre Natalia y Barry, no podemos decir honestamente que sea un gran acierto. Consecuencia: estas fases de infiltración a menudo solo te enfrentarán con un enemigo a la vez.
Sí, Revelations 2 es la historia de un juego que está en la media, que quiere desprenderse de un pesado legado sin lograrlo realmente.
Y ya que hablamos de inspiraciones, podemos hablar de los más que evidentes vínculos visuales entre la última producción de Capcom y el último título de Shinji Mikami con Tango Gameworks, el mismísimo The Evil Within. Y digamos que es un cumplido: mientras seas sensible al lado sangriento/sucio/insalubre de un lugar, este Resident Evil Revelations 2 debería lograr que te sientas incómodo. Mataderos saturados de hemoglobina, edificios en ruinas abandonados que rezuman un líquido repugnante, pueblo de pescadores en la niebla: todo es óxido y podredumbre, por supuesto para hacer eco del tema del juego. Esta dirección artística torturada finalmente se revela bastante controlada y consistente, si no verdaderamente innovador, salvo en algunos puntos clave del juego.El nivel técnico desplegado por este Resident Evil Revelations 2 es del mismo espíritu: bastante desigual, a veces lastrado por problemas de colisión y pathfinding de antaño, a veces potenciado por un DA que golpea el marca y un apartado visual sorprendente para un título multiplataforma. Sí, Revelations 2 es la historia de un juego que está en la media, que quiere desprenderse de un pesado legado sin lograrlo realmente.