En Resident Evil: Operation Raccoon City, a los jugadores se les ofrecen fragmentos de una historia paralela, o incluso alternativa, a los eventos que llevaron a la invasión zombi de la segunda entrega. Todo esto sucede a través de los ojos de los miembros del Servicio de Seguridad de Umbrella, encargados de eliminar las pruebas de la participación de la farmacéutica en la propagación del Virus T. Hablamos, por tanto, de "fragmentos", ya que seamos honestos, con solo ocho horas de juego y tantas cinemáticas cortas, la campaña lucha por despertar cualquier momento nostálgico a lo largo del tiempo. Un gran "¡Oh!" Guau !" saldrá de vez en cuando de la boca de los fanáticos a la vista de bien encontrados guiños, puros productos de fan-service made in Capcom. Los más locos se contentarán por su parte con participar en el modo Pro, en el que tus oponentes aparecerán como auténticas deidades sedientas de sangre, y aportando una nueva definición a la noción de desafío. Dividida en siete capítulos, la campaña para un jugador resulta ser mixta. Generalmente se trata de cruzar niveles del punto A al punto B, que van desde los simples pasillos estrechos de los Laboratorios Birkin hasta los ambientes más espaciosos de las calles de Raccoon City donde reina la anarquía total. El jugador debe así sobrevivir, él y sus tres amigos, a las oleadas de zombis o soldados, mientras cumple determinados objetivos. Las primeras misiones consiguen diversificar las fases del juego, oscilando entre la supervivencia y los Boss fights, como los enfrentamientos contra los míticos Lickers o el imponente Nemesis. Pero al pasar la cuarta misión, los desarrolladores, al parecer, se quedaron sin ideas. La campaña pierde fuelle hasta el punto de concluir de forma precipitada con, dependiendo de tu decisión final, un gran "¡¿Qué carajo?!". Afortunadamente, incluso si la IA realmente no sufre ningún problema, curándote por ejemplo o actuando de manera más general en el tiempo, la campaña para un jugador logra salvar el lío al ofrecer jugarlo con varias personas, la diversión. para noquear zombies con amigos presentes, pero solo por dos tardes.
Operación Gran Bertha
Resident Evil: Operation Raccoon City tiene ante todo buenas bases para un título multijugador con cimientos que Slant Six Games ha dibujado aquí y allá en títulos similares. Encontramos así un sistema de clases compuesto por Vector (el profesional del camuflaje), Bertha la Medic, Spectre a cargo del reconocimiento, el soldado Lupo (el especialista en armas de fuego) Beltway el maestro de explosivos y finalmente Four Eyes el científico. Cada uno tiene sus propias habilidades, pasivas y activas, tomadas de los diversos juegos tácticos del género pero actualizadas con salsa anti-zombie. Aprovecharlo al máximo no es fácil, ya que los jugadores tendrán que pasar largas horas en línea para acumular la experiencia necesaria para las distintas actualizaciones y la recuperación de armas más destructivas. En resumen, nada muy innovador para los fanáticos de los FPS o TPS en línea, destacando un sistema XP casi similar, pero lo suficientemente efectivo como para satisfacer a los jugadores que desean entrenar al soldado definitivo. La maniobrabilidad de cada personaje se realiza de forma instintiva y el jugador aprenderá rápidamente a poner en práctica los poderes y ventajas de cada avatar. Lo cual no es realmente el caso de los viajes, que muchas veces son laboriosos y debilitados por un sistema de cobertura muy aproximado. Una sensación aún más agobiante cuando la jugabilidad se basa en una mecánica de supervivencia muy estratégica y aprovechando los elementos de la decoración. Operation Raccoon City todavía tiene éxito en su apuesta: utilizamos una acción reflexiva, no tan al revés como podría pensar. De hecho, encarnar a Bertha sin tener la fibra médica, jugar a Four Eyes sin aprovechar su habilidad de control de zombis o elegir Vector sin infiltrarse una vez en el equipo enemigo usando su función Mimic, sin duda provocará la ira de tus compañeros. Efecto deseado porque, no nos vayamos por las ramas, Resident Evil: Operation Raccoon City no es un título que el común de los mortales se lance a jugar solo, junto a la chimenea. Los jugadores pueden elegir entre cuatro modos multijugador, incluidos tres principales, que sería una tontería descuidar, aprovechando la experiencia de Slant Six Games, visiblemente más cómoda en la producción que en el modo Campaña.
Lupo-chupando!
Nos encontramos así con el modo "Héroes", el Deathmatch local, en el que el objetivo es ser el único que termine con vida el juego, y esto en la piel de una de las figuras emblemáticas de la serie, una mezcla de los personajes principales. de la campaña para un jugador. Una buena oportunidad aquí para encarnar al bueno de Leon S. Kennedy o incluso a la encantadora Ada Wong. Sobre el papel, el guiño es bienvenido, pero desafortunadamente, este modo sigue siendo el menos interesante de todos y adolece de una gran falla. Efectivamente, el jugador que haya optado por la habilidad del Súper Soldado, aumentando considerablemente su armadura, seguro que lleva la delantera en este tipo de juegos poco estratégicos donde impera la ley del más fuerte, y casi sinónimo de victoria asegurada. Por otro lado, los modos "Biohazard" y "Survivor" presentan un interés más táctico y aprovechan de forma bastante inteligente las habilidades del equipo. El primero, una especie de "Capture The Flag", consiste en recuperar un vial de Virus-T que aparece aleatoriamente en el mapa y asegurarlo en su base. Este modo resulta ser eficiente en su construcción y lo bueno es que las cartas están bastante bien equilibradas, independientemente del campo en el que se encuentre el jugador. En el modo "Superviviente", el más atractivo de todos, los ocho jugadores del juego deben sobrevivir contra los zombis hasta la llegada de un helicóptero, que solo puede transportar a cuatro jugadores. Si en los primeros minutos los jugadores deben esforzarse por sobrevivir a los ataques de los zombis, una vez llega el helicóptero, despejar un lugar a bordo eliminando a los miembros del equipo contrario se convierte en el objetivo prioritario. Un modo que dejará hechizado a más de un jugador, sobre todo en los últimos minutos de partida.En general, por tanto, los distintos modos multijugador no ofrecen una experiencia inolvidable, pero en paralelo con la campaña para un jugador, el resultado queda más que satisfactorio. Visualmente, Resident Evil: Operation Raccoon City no trasciende, sin sufrir grandes ralentizaciones. Algunos ambientes son bastante agradables a la vista, mientras que otros efectos irritan la retina como el fuego, desarrollados en otra época. La animación de los personajes también adolece de una rigidez escandalosa, los saltos se asemejan a los saltos de una carpa. A pesar de un doblaje francés mixto, el paisaje sonoro, servido por una atmósfera opresiva puntuada por pequeñas voces susurrando cosas místicas en tus dulces oídos, todavía compensa la falta de toma de riesgos de la dirección artística en general.