Castillo de Natria es Tierras Sombrías de World of Warcraft“Primera redada, y la masiva Chillido se erige como su guardián. Los posibles saqueadores tendrán que acabar con esta gárgola gigante antes de adentrarse más en el Castillo Nathria. A continuación, desglosaré cada una de las habilidades de Shriekwing, seguido de un breve resumen del encuentro. Esta guía está diseñada para la versión normal de la incursión. Es probable que se publique un artículo separado de Looking-for-Raid una vez que se active la primera ala.
Habilidades de Screamwing (Fase 1)
Grito desgarrador: Shriekwing inflige 11380 p. de daño sónico a todos los jugadores en su línea de visión y 2276 p. de daño sónico adicionales cada 2 s durante 12 s. Los jugadores también dejan Sanguine Ichor en su ubicación.
- Este ataque se activará dos veces por fase y es un lanzamiento de 6 segundos.
- Romper la línea de visión con Shriekwing mientras lo lanza te permite a ti y a tu equipo evitar el ataque, por lo que querrás correr a un pilar cercano y ponerlo entre tú y Shriekwing, o tanquearlo cerca de un pilar para hacer el movimiento. más fácil para todos. Shriekwing permanecerá en su lugar, por lo que los tanques también podrán moverse.
- Cualquiera que sea golpeado por el ataque recibirá un daño significativo, pero eso no es lo que hace que esta habilidad duela. Cualquier persona afectada por grito desgarrador dejará caer un Icor sanguíneo (Un charco de icor que inflige 3414 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los jugadores que se paran en él) a sus pies, y estos charcos no desaparecen.
- Si demasiadas personas se ven afectadas por esto, se quedará sin lugares seguros no solo para pararse, sino también para descubrir la Fase 2 de ATLAS es inmensamente más difícil.
Ecolocalización: Shriekwing detecta a un jugador y desciende a su ubicación después de 6 segundos.
- Esta habilidad etiquetará a varios jugadores que luego deben moverse hacia los bordes exteriores de la habitación.
- 8 segundos después del lanzamiento, los jugadores etiquetados serán golpeados por Descendencia (Shriekwing inflige 7967 p. de daño físico a todos los jugadores en un radio de 5 m) y una reserva de Icor sanguíneo aparecerá a sus pies.
- le Icor sanguíneo por eso tienes que desplazarte hasta el borde de la habitación. Priorice las áreas con el tráfico más bajo.
- Otra versión de Descenso, descenso mortal, también existe. Se puede esquivar, pero seguirá arrojando un charco de Icor sanguíneo.
Ola de sangre: Shriekwing inflige 5690 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos y 1707 p. de daño de las Sombras adicionales cada 2 s durante 12 s.
- Esta es la prueba de curación durante todo el encuentro. Los curanderos deben mantener la redada en buen estado y asegurarse de llenar los tanques antes de que estalle para asegurarse de que no sean bombardeados si se les acerca. Mordedura desangrante.
Búsqueda a ciegas: Shriekwing inflige 9104 p. de daño físico a los jugadores en un cono frontal de 12 m.
- Blind Swipe apuntará a un jugador aleatorio, pero no lo rastreará. Cualquiera en el cono puede salir corriendo para evitar el daño, pero sumergirlo y seguirlo con curaciones explosivas también es una forma viable de lidiar con eso.
- A distancia puede sentarse a más de 13 metros de distancia del Shriekwing y nunca preocuparse por esta habilidad.
Mordedura sin sangre: Shriekwing inflige 27313 p. de daño físico y afecta al objetivo con 10 aplicaciones de Bloodstained.
- Es el destructor de tanques, y la desventaja sin derramamiento de sangre requerirá un cambio de tanque.
- Exsanquinated inflige poco daño cada 1,5 segundos, aumenta el daño físico en un 5 % y reduce la curación recibida en un 10 % por acumulación. Los sanadores deben asegurarse de que los tanques estén completamente llenos antes de ser golpeados por mordida sin sangre.
- El tanque que no fue golpeado tendrá que simular y tomar el relevo como tanque principal.
- Cada 1,5 segundos caerá una pila de Exsanquinated, por lo que la desventaja en su conjunto solo dura 15 segundos.
Habilidades (Etapa 2)
Velo de sangre: Después de llegar a 100 de sangre, Shriekwing se desvanece en las sombras y comienza a deambular a ciegas por The Grand Walk. Los jugadores en un radio de 12 metros de Shriekwing son asesinados.
- A lo largo de la Fase 1, Shriekwing obtendrá energía de "Sangre" con el tiempo. Aproximadamente dos minutos después, el jefe lanzará velo de sangre y pasar a la fase 2.
- Este ataque es una muerte de un solo golpe. Si tú o alguien en tu banda camina dentro de las 12 yardas de Shriekwing, morirá.
- Shriekwing patrullará la arena, zigzagueando entre los pilares. Mantenga su distancia y mantenga la línea de visión con Oído llorar.
- La fase 2 termina después de que Shriekwing se queda sin energía (es decir, después de 40 segundos). Todo Icor sanguíneo se eliminarán las piscinas de tierra.
Grito desgarrador: Funciona igual que en la fase 1.
- No necesitas abrazar el pilar para evitar esta habilidad, solo ten algo entre tú y el jefe. Priorice permanecer fuera del camino de Shriekwing (para evitar activar descenso mortal ataques), y mantenga su distancia debido a velo de sangre.
Sonar en écho: Echoing Screams inflige 7966 p. de daño sónico al contacto, horroriza durante 4 s y desciende hasta allí después de 6 s.
- Esta habilidad se canaliza durante 6 segundos y hace que aparezcan pequeños círculos en el suelo que rebotan por la habitación.
- Golpear uno asustará a tu personaje durante 2 segundos, seguido de descenso mortal 3 segundos después. Esto generará un Icor sanguíneo al suelo.
Castillo de Nathria: descripción general del ala que grita
Shriekwing es simple en concepto, pero los jugadores no pueden romper la línea de visión durante grito desgarrador puede conducir a una presión excesiva sobre sus curanderos y pocas zonas seguras para pararse. Además, los jugadores que no colocan su Icor sanguíneo en el borde de la arena durante Descendencia conducirá lentamente a una limpieza.
finalement, la Fase 2 de ATLAS requerirá que todos los jugadores mantengan simultáneamente su distancia Shriekwing mientras rompen la línea de visión para garantizar grito desgarrador no llena la habitación con Ichor. Esto, y los jugadores tendrán que evitar los anillos generados por Sonar en eco, para que no se encuentren temidos en el anillo mortal de 12 yardas de Velo de sangre.
Para desglosarlo todo en viñetas:
- Los tanques deben disparar Shriekwing cerca de un pilar, para que todos puedan romper más fácilmente la línea de visión mientras Oído llorar.
- ES DECIR. romper la línea de visión ¡Oído llora!
- Si eres objetivo de ecolocalización (tendrá una flecha roja sobre su cabeza) corra hacia el borde exterior de la arena donde el tráfico es más bajo para dejar caer su Sanguine Inchors.
- Los tanques deben intercambiar y burlarse después de cada Mordedura desangrante.
- Una vez que Shriekwing lanza velo de sangre y entre la Fase 2 de ATLAS manténgase a más de 12 metros de distancia de ella para evitar la muerte instantánea.
- Siga rompiendo la línea de visión para evitar Oído llorar.
- Esquiva los círculos de Sonar en eco para evitar no sólo el miedo, sino para prevenir Descensos mortales para llenar la habitación con Icores Sanguíneos.
Sigue estos pasos para derrotar a Shriekwing en el castillo de Nathria.