Dofus: Guida alla Forgiatura

Dofus: Guida alla Forgiatura

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Smithmagic, o l'arte di perfezionare i tuoi oggetti, è un lavoro lungo e noioso. Scopri qui tutti i segreti che ti permetteranno di accedere alla massima ottimizzazione!



Stanco di vedere gli altri mettere rune dappertutto per ottenere getti più puliti del tuo senza che tu ne capisca qualcosa? Questa guida è fatta per te: dal semplice Smithmagic all'overmax o all'esotico Smithmagic, niente sarà un segreto per te alla fine di questa guida!



 

Cos'è la Fucina Magia?

 

Riunendo un set di 6 mestieri, Smithmagic è la capacità diregolare i bonus delle sue attrezzature per migliorare usando le rune, ottenute distruggendo.

Le 6 professioni di cui avrai bisogno per essere in grado di prenderti cura della tua attrezzatura da solo sono le seguenti:

Costume, che ti permetterà di modificare mantelle e copricapi;

Gioiello Mago, che ti permetterà di modificare amuleti e anelli;

Cordonaggio, che ti permetterà di modificare stivali e cinture;

Fabbro, che ti permetterà di modificare le armi realizzate dai fabbri;

Scultore, che ti permetterà di modificare le armi realizzate dagli scultori;

Di fronte, che ti permetterà di modificare gli scudi.

 

Per avviare Smithmagic, avrai bisogno che le tue professioni siano montate su livello di equipaggiamento che desideri modificare e che dovrai ottenere rune.

 

 

Ottenere rune

 


Per iniziare con Smithmagic, dovresti sapere che ogni runa ha il suo peso, che non cambierà mai (soggetto a futuri aggiornamenti). Per ottenerli, tutto ciò che devi fare è briser un oggetto che abbia le caratteristiche desiderate, utilizzando il frantoio di seguito che troverai in particolare nelle officine dei forgiatori di Bonta o Brakmar.


 

 

Ci sono due opzioni possibili sul frantoio quando si rompe un oggetto, entrambe dipendono da un coefficiente calcolato in base al numero di volte in cui quell'oggetto specifico è stato rotto:

→ il briciola normale che ti darà una quantità normale di rune di tutte le caratteristiche dell'oggetto;

→ il concentrarti: che concentrerà la sua rottura su una singola runa, per darti una quantità superiore al normale. Per mettere a fuoco una runa, sceglila dal menu a discesa sopra l'oggetto da spezzare nell'interfaccia di rottura. 

 

Attenzione però, distruggere comporta dei rischi e talvolta non può essere redditizio. L'acquisto diretto di rune presso l'Hôtel des Ventes è garantire et fiable.

 

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Seta normale


 

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In frantumi con focus sulla runa PA

 

Si consiglia di utilizzare il concentrarti: sulle rune che vogliamo grande quantità, e quando le altre rune potenzialmente ottenute con rottura normale non sono/di scarso interesse. Può anche essere redditizio per scegliere un focus su una runa di a molto grande valore quando conosciamo in anticipo il coefficiente dell'oggetto rotto (dopo averlo rotto in precedenza, il coefficiente sarà solo leggermente diminuito), o quando si rompe alla cieca (lascia o raddoppia).


Rompere le rune ti porterà solo le cosiddette rune di base di suonò 1, puoi quindi trasformarli, sempre utilizzando il frantoio, ma questa volta scegliendo l'opzione Unisci risorse: questa azione non richiede alcuna professione. Il seguente procede come un normale mestiere, tutte le ricette sono visualizzate sulla sinistra. Vale a dire: avrai bisogno di 3 rune di suonò 1 per ottenere 1 runa di suonò 2e 3 rune di suonò 2 per ottenere una runa di grado 3, quindi 9 rune di grado 1 per ottenere una runa di grado 3. Tuttavia, non tutte le rune hanno 3 gradi, alcune ne hanno solo 2, mentre altre ne hanno solo XNUMX.

 

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La nomenclatura delle rune è speciale in modo che ogni caratteristica abbia un nome a cui viene aggiunto un prefisso:

→ le rune di suonò 1 no nessun prefisso;

→ il prefisso Pa rappresenta una runa di suonò 2;

→ il prefisso Ra rappresenta una runa di suonò 3.

 

 

Grafico del peso delle rune

 

Runa Cognome Grado 1 peso Grado 2 peso Grado 3 peso Limita e supera il massimo
Dofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla Forgiatura Età / Cha / Fo / Ine 1 3 10 101
Dofus: Guida alla Forgiatura Vi 1 3 10 505
Dofus: Guida alla Forgiatura Sa 3 9 30 33
Dofus: Guida alla Forgiatura Prospettiva 3 9 - 33
Dofus: Guida alla Forgiatura Ini 1 3 10 1010
Dofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla Forgiatura Pui/Pi Per 2 6 20 50

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D Aria / D Acqua / D Fuoco

D Neutro / D Terra

2 - - 50
Dofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla Forgiatura Re Cry / Re Pou 2 6 - 50

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D per fuoco / D per neutro

Re per terra

Ré Per Eau / Ré Per Air

6 - - 16

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Ré Pme / Ré Pa / Ret Pme / Ret Pa 7 21 - 14
Dofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla Forgiatura Tac / Sono andato 4 12 - 25
Dofus: Guida alla Forgiatura Baccello 2.5 7.5 25 400
Dofus: Guida alla Forgiatura Do 20 - - 5
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Fai Cri / Fai aria / Fai acqua / Fai fuoco

Neutrale Do / Well Pou / Pi

5 15 - 20
Dofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla ForgiaturaDofus: Guida alla Forgiatura Do Ren / Così / Cri 10 - - 10
Dofus: Guida alla Forgiatura Caccia 5 - - 1

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Fare per Ar / Fare per Di

Fai per me / Fai per così

Ré Per Di / Ré Per Mé

15 - - 14
Dofus: Guida alla Forgiatura Invo 30 - - 3
Dofus: Guida alla Forgiatura portata 51 - - 1
Dofus: Guida alla Forgiatura Ga Pme 90 - - 1
Dofus: Guida alla Forgiatura Ga Pa 100 - - 1

 

 

Forgiatura di base

Calcolo del saldo

 

Quando ti trovi faccia a faccia con il tuo oggetto, devi sapere che c'è tre scenari quando provi a passare una runa:

→ (SC) Il successo critico, così apprezzato dai maghi, significa che la tua runa è semplicemente passata;

→ (SN) Il successo neutro, sempre buono da prendere, significa che la tua runa è passata, ma ha rimosso qualcos'altro di passaggio, in proporzione al peso della runa tentata;

→ (EC) L'fallimento critico, sgradevole, annuncia il fallimento della tua Forgiamagia, rimuove (o meno) caratteristiche in proporzione al peso della runa tentata.

 

Il peso delle rune è cruciale in Smithmagic: quando si tenta una runa e c'è un SN (successo neutro) o un CE (fallimento critico), il più delle volte altre caratteristiche vengono rimosse contemporaneamente. La differenza di peso tra la runa tentata e il totale delle rune rimosse corrisponde alla resto il tuo oggetto ha. Otteniamo la formula seguente:

Equilibrio = Peso perso - peso utilizzato

 

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Nell'esempio sopra, una runa Pui, di peso 2, viene superata rimuovendo 1 MP il cui peso corrisponde a 90. Secondo la formula (Saldo = 90 - 2), hai un resto di 88. Questo resto ti permetterà di spendere l'equivalente di 88 di peso in rune diverse senza rischiare di perdere nulla (a meno che una caratteristica non sia "over"). Quindi continui la tua Forgiatura, ricordandoti di sottrarre il peso della runa che hai appena superato se il -reliquat appare nell'interfaccia di sinistra. Quindi, se tenti un Ra Vi per aumentare il tuo oggetto di 50 in Vitalità, se si verifica un SC (successo critico), il tuo residuo rimane a 88, se si verifica un SN (rappresentato dal -reliquat), il tuo residuo aumenta a 78 ( 88 – 10), e se si verifica un EC (rappresentato dal -reliquat e dal non passare la runa), anche il tuo resto sarà 78 (88 – 10).

 

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In questo nuovo esempio, la runa Re Per Water viene superata rimuovendo non solo gli AP, ma anche 2 Power. Sapendo che il peso della runa Ga Pa è 100, che il peso della runa Pui è 2 per 1 potenza e che il peso della runa Re Per Water è 6, possiamo calcolare il resto dell'oggetto in questo modo: Saldo = (100 + (2x2)) - 6 = 98. Dovresti anche sapere che, se rimetti una runa per aumentare la PA caduta, se la Ga Pa non va in SC, non avrai più questo resto.

 

Attenzione: questo resto è disponibile solo fintanto che l'oggetto non è stato scambiato, messo in vendita, nel dragone, ecc...

 

 

7 consigli per iniziare

 

1. La scorciatoia Maiusc + clic ti permette di trasferire tutto il tuo stock di rune in una volta sola: niente più scivolamenti di rune, è una notevole perdita di tempo.

2. Prenditi il ​​tuo tempo : calcola bene i tuoi saldi, non andare “duro”, raramente passerà.

3. Affronta oggetti facili : niente di meglio di oggetti con pochissime righe imparare.

4. Fai un sacco di smithmagic : da determinate soglie, il passaggio delle rune può diventare complicato, in generale 20 volte la potenza della runa (esempio: i Pa Fo che hanno potenza 3 passeranno correttamente fino a 20x3 = 60). Tuttavia, questo valore può variare leggermente a seconda dell'attrezzatura, solo l'esperienza ti aiuterà a individuare rapidamente questi limiti.

5. Dai la priorità alle rune di peso elevato : fallo subito per evitare un eventuale residuo che servirà a regolare le rune a basso peso.

6. Le rune sono passate malus avere un metà del peso rispetto a quelli passati come bonus.

7. Imparare dai propri errori : hai sbagliato e ti sei rovinato l'equilibrio? Raccontare, non farai l'errore la prossima volta.

 

 

Fucinamagia esotica e esagerata

Fai un "Over"

 

Eseguire un " al di sopra » significa aumentare una caratteristica al di là di ciò che dà l'oggetto di base. Spesso eseguito utilizzando un resto per ridurre al minimo i rischi, è possibile effettuare un over senza resto ma in questo caso solo la possibilità di fare un SC ti consentirà di rimuovere nulla passando la tua runa.

Prima di intraprendere il tuo over, dovresti sapere che quando intendi aumentare una caratteristica, il peso massimo su una linea è 101 (ovviamente nel contesto di un over, se l'oggetto base ha più di 101 peso su una o più righe, puoi modificarlo normalmente). Puoi fare riferimento al Grafico del peso delle rune Se in dubbio.

 

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In questo esempio, si vede chiaramente che la Vitalità è stata " al di sopra poiché l'oggetto fornisce fino a 400 Vitalità di base. Tuttavia, non è solo finita: La vitalità è al massimo raggiungibile poiché lo spessore totale della linea è 101 (505 x 0,2).

È possibile superare qualsiasi caratteristica, eccetto PA, PM e PO poiché, nell'ambito di un over PA, il peso della linea sarebbe 200, 180 per un over PM e 102 per un over PO.

 

 

"Exo" la sua attrezzatura

 

Quando si parla di exo, lo è generalmenteral di un exo PA, PM o PO. Tuttavia, si parla di exo quandouna nuova riga viene aggiunta a un oggetto, oltre a quelli già presenti. Per eseguire un exo pesante (AP, MP, ecc.), tutto ciò che devi fare è modificare il tuo oggetto come al solito e una volta che il risultato complessivo ti soddisfa, devi passare la runa che vuoi aggiungere come exo. Prendiamo qui un Bracciale Piloztere, con il seguente tiro:

 

 

Mettiamola nel contesto: hai modificato il tuo tiro, ottenuto un resto con la runa Raggio, hai tirato il Bracciale fino a un tiro perfetto e ti rimangono 3 resto. Prima di provare il tuo exo PA, vorresti sfruttare al massimo i 101 pesi. Sapendo che la runa PA ha un peso di 100, hai ancora la possibilità di aggiungere una runa con un peso di 1. Si opta per la runa Ini, dando 10 di Iniziativa. Attingendo da questo resto di 3, la tua runa passa, quindi hai un lancio perfetto exo 10 Iniziativa. Ora è il momento di provare il tuo exo AP ma soprattutto dovresti sapere che gli exo pesanti (AP, PM, ecc.) hanno una probabilità dell'1% di passare, e solo due uscite sono possibili:

SC : 1% fortuna ;

EC : 99% di fortuna.

 

Così, il successo neutro non esiste nell'exo pesante e se hai fortuna dalla tua parte, ecco cosa potresti ottenere:

 

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Attenzione : l'overmax e/o l'esotico Smithmagic è sconsigliato ai principianti, e richiede una base abbastanza alta di Kama/rune. Parti per questa avventura con precauzione.

Non dimenticare di dare un'occhiata al nostro articolo su come diventare ricco con i nostri trucchi per completare le tue abilità di Smithmagus!

 

 

Infine, lo smithmagic lo è un'arte che richiede tempo, pratica, denaro e fortuna. Con tutti questi parametri dalla tua parte, potresti portare un valore aggiunto più o meno significativo alle tue apparecchiature e rendere redditizio questo investimento.

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