magia magica
Quando crei un personaggio in Dofus, puoi imparare 20 incantesimi, ma dovresti sicuramente sapere che ci sono altri incantesimi ottenibili in vari modi. Preparati, c'è molta strada!
Quindi ci troviamo con una nuovissima guida Dofus che ti introdurrà a questi incantesimi speciali!
1 - L'incantesimo di classe speciale
Se sei un giocatore di Dofus relativamente esperto, sicuramente hai già questo incantesimo, ma per gli altri, tutte le classi hanno un incantesimo che può essere appreso andando in un tempio di classe. Ogni classe ha un incantesimo diverso con un effetto diverso, ti farò scoprire qual è il tuo.
Lì dovrai parlare con l'NPC che custodisce i Dopples (per riconoscerlo, il suo nome finisce in "Peule") e chiedergli di allenarsi con un Dopple. Se esci vittorioso dal combattimento, recupererai un Doplon che potrai scambiare per il tuo incantesimo di classe con il mercante del tempio che si trova nella stessa stanza del primo NPC.
Nota : Non è più necessario recarsi al tempio della sua classe. Quindi scegli un dopple che sconfiggerai facilmente.
2 - Flamiche
Flamiche è uno degli incantesimi che devi avere, soprattutto se sei un personaggio orientato all'intelligenza o anche se hai abbastanza danni poiché ti consente di infliggere da 8 a 10 danni al livello massimo per 2 punti dp.'azione.
È possibile saccheggiare la pergamena che consente di imparare le Flamiche durante i combattimenti contro Diabolic Dandelions o Gargoyles (0,1% e 0,5% di probabilità).
Altrimenti, puoi scambiarlo al Tempio delle alleanze per 1000 pepite, che puoi ottenere facendo alleanza contro alleanza PvP.
Se sei abbastanza ricco, puoi ottenerlo acquistandolo dal mercato dei documenti poiché la pergamena è un oggetto commerciabile.
3 - Cattura dell'anima
Soul Capture è un altro incantesimo essenziale, ti permette di catturare l'anima di un mostro alla fine di un combattimento per poi combatterlo nell'arena e vincere bottino e XP una seconda volta. Inoltre è necessario ottenere il Dofus Ocra.
Per ottenerlo dovrai superare il dungeon dei bulbi, situato a Pandala. Dovrai andare in questo dungeon accompagnato poiché è necessario posizionare i suoi personaggi su più tessere in una stanza.
4 - Padronanza delle armi
Un altro incantesimo essenziale, sia in PvP che PvM, ti permetterà di aumentare il danno delle tue armi per due turni con un cooldown di 4 turni per 2 Pa.
Troverai l'incantesimo alla fine del dungeon del fabbro, prepara una piccola squadra di livello 60-70 o vai da solo se sei almeno di livello 90.
5 - Liberatoria
Questo è l'ultimo incantesimo speciale che devi avere, quando usato respinge tutti i nemici intorno a te di 3 o 4 quadrati per 3 Pa. È tanto più utile se sei una classe senza un incantesimo. rinculo poiché sarà spesso il tuo unica opzione per fuggire dalla mischia. Questo incantesimo ha un tempo di rilancio di 2 al livello massimo.
Puoi ottenerlo saccheggiando rose demoniache con un tasso di rilascio dello 0,1% o scambiandolo con 500 rose di sabbia allo scrigno del tesoro (ottenuto come ricompensa dalle cacce al tesoro).
Come le flamiche, l'incantesimo ha la forma di una pergamena ed è quindi acquistabile presso il rivenditore di documenti.
6 - Colpo di fulmine
Già molto meno utile, il fulmine ti consente di infliggere danni da fuoco in un'area con un raggio di 2 attorno al tuo personaggio. Non è ampiamente utilizzato poiché può essere utilizzato solo in mischia e le classi da mischia hanno incantesimi molto più adatti.
Puoi ottenerlo con il bottino su Wild Sunflowers e Bwork Mage (0,1% e 1%). Proprio come la liberazione, è scambiabile allo scrigno del tesoro con 500 rose di sabbia.
7 - Cawota
Se ti piace il PvP o affronti dungeon difficili e vuoi proteggerti dietro un muro come i codardi crâs, il Cawwot potrebbe essere un'ottima opzione. Questo incantesimo, infatti, permette di evocare un Cawot che, ad inizio turno, cura i personaggi posti sui quadretti a lui adiacenti. Ma viene utilizzato principalmente per bloccare le linee di vista e proteggere dagli attacchi a distanza.
Puoi ottenerlo fornendo 100 Cawwots (bottino sui wabbit) a Hungry Wob sull'isola di Wabbit.
8 - Invocazione di Chaferfu :
Questa convocazione ha un'utilità molto scarsa tranne che in alcuni casi in PvP, il Chaferfu evocato ha l'utilità di attaccare il nemico e impedire loro di giocare come vogliono (anche se potrebbero anche incontrarti su di esso), il suo danno è trascurabile e di poco utilizzato in PvM. In caso di colpo critico, puoi evocare un Lancer Chaferfu che è una specie di super Chaferfu.
Puoi ottenere questo incantesimo alla fine del dungeon di Chafer, che puoi completare dal livello 60.
9 - Invocazione di Arakne:
Una seconda invocazione, che ha un'utilità simile a quella del Chaferfu tranne per il fatto che l'Arakne è meno debole e sarà in grado di riconoscere i suoi alleati dai suoi nemici. Ancora una volta, proprio come il Chaferfu, con un colpo critico evocherai un maggiore Arakne.
Puoi ottenerlo uccidendo un gruppo di Arakne che si trova nella soffitta della casa in [11,8] ma riappare solo ogni 12 ore. Se stai cercando ancora più complicato, puoi saccheggiare la pergamena dell'incantesimo dal Guardian of the Fognature, un mostro forte, potente e raro con una probabilità solo dello 0,5% del bottino. Dall'arrivo dell'Almanax puoi anche scambiare 200 Almaton con la pergamena al Tempio dell'Almanax.
10 - Cattura cavalcatura:
È possibile catturare i Dragacchini selvatici trovati sul Monte Koalak con questo incantesimo. Il processo di acquisizione è piuttosto complicato, quindi te lo lascerò capire da solo. I Dragacchini che otterrai ti permetteranno di iniziare ad allevare.
Per ottenere l'incantesimo dovrai preparare 50 foglie di kaliptus e 50 fiori di kaliptus e andare alla fine del dungeon di Koulosse dove puoi scambiare le tue risorse per l'incantesimo.
11 - Martello di luna:
Il Martello della Luna è un incantesimo abbastanza complicato da ottenere poiché dovrai sconfiggere la Luna, che non è solo complicata da sconfiggere (pianifica diversi personaggi di livello minimo 120-130) ma anche di difficile accesso. Proprio come per la cattura dei Dragacchini, il percorso verso la Luna richiederebbe una guida a sé stante, motivo per cui ve lo farò scoprire.
Se usato, Moon's Hammer infliggerà un buon danno aereo a una distanza da 4 a 7 quadretti e ridurrà la portata del bersaglio di 1 per 5 turni.
12 - Boomerang infido:
Un altro incantesimo difficile da ottenere, questo farà piacere agli Ecaflip poiché è molto rischioso. Il Boomerang insidioso infligge da 31 a 40 danni a un elemento casuale (fuoco, aria, acqua o terra) con una gamma da 5 a 8 quadrati.
Per ottenerlo dovrete procurarvi 10 boomerang da 4 diversi Koalak (Sanguine Koalak, Dok Alako, Warko Brown e Master Koala) quindi recarvi alla fine dello Skeunk Lair che è un difficile dungeon riservato a personaggi di livello minimo 170.
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