Dofus: Conoscere le cose del tuo avversario

Dofus: Conoscere le cose del tuo avversario

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Ti starai chiedendo come fanno alcuni giocatori a conoscere l'equipaggiamento dei loro avversari solo guardando le loro statistiche? Bene, rispondi in questo articolo!



In PvP, è importante essere in grado di anticipare le cose del tuo avversario per sapere quale elemento colpirà quest'ultimo e giocherà di conseguenza. Ad esempio contro uno Yop in Padgref, sai che può colpirti molto duramenteSpada del giudizio : A differenza di altri Iops, non sei al sicuro anche quando sei nascosto dietro gli ostacoli.



Nota: questo articolo è utile principalmente per il server del torneo. Sul server ufficiale, è molto più probabile che le tue stime vengano distorte da smithmagic.

 

Analisi delle statistiche dell'avversario:

 

Ci sono diversi indicatori che possono evidenziare la panoplia del tuo avversario. Ma uno dei più efficaci rimane i resistori fissi: è quindi su questi che ci baseremo per questo esempio.

Quello che dovrebbe colpirti in questa immagine sono i 12 fissi d acqua: puoi arrivare a 20 fissi d in un elemento con due elementi a 10, oppure 1 elemento a 20, ma avere 12 in 2 elementi è impossibile: è quindi un pezzo unico di attrezzatura. Ci sono 4 oggetti di livello molto alto (195+) che possono dare queste 12 resistenze:

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Elimineremo immediatamente gli articoli Glourseleste, che non sono affatto adatti al PvP. Può quindi essere un copricapo Padgref o stivali Kamasterisk. Logicamente (= basato sulla classe avversaria e sugli abiti alla moda), un copricapo padgref è accompagnato da altri oggetti da piangere, come ilAnello di Padgraf per esempio:

I 10 d terra/aria corrispondono bene alle caratteristiche da indovinare. Inoltre, la bassa vitalità del Padgref si fa sentire: solo 4095. Concludiamo che l'avversario sarà senz'altro dentro Gamma Baguette, l'aria/il fuoco orientati piangono.



Analizzando un po' di più gli articoli con D fissa e orientata aria/fuoco, ci rendiamo conto che Cape Lati è responsabile anche di questi D fissa.

 

Lo avrai capito nell'esempio sopra, ilanalisi logica statistiche visibili del tuo avversario così come a buona conoscenza di base degli articoli THL ti farà indovinare la sua roba. Qui analizziamo solo le D fisse ma ci sono altri fattori che possono aiutarti:

-> Meta corrente: quali panorami sono di tendenza?
-> Classe del tuo avversario: quali sono le cose principali della classe avversaria?
-> Quale combinazione di elementi avrebbe più senso per la squadra avversaria? (sapendo che c'è quasi sempre un guaritore, cioè un personaggio del fuoco).

 

Ora hai il metodo: riassumiamo i punti principali

 

Piuttosto che fare un elenco infinito di analisi statistiche, ecco alcuni esempi di elementi piuttosto popolari:
 

Cosa dovrebbe attirare la tua attenzione? Articolo(i) probabile(i) Conclusioni

Un personaggio che non basa un guaritore ma può esserlo fuoco con 10 di D aria fissa (Anutrof, Pandawa, Sacrier, ...)



Un personaggio del fuoco con la capacità di guarire correttamente.

Un personaggio che non basa un guaritore ma può esserlo fuoco con 20 di Re per (Anutrof, Pandawa, Sàcrido, ...)

Un personaggio del fuoco con la capacità di curare molto.
-20 d per una classe Fuoco e / o Acqua

Molto popolare per il loro bonus AP, ma attenzione: su un personaggio Fuoco con Bacchetta di Mallefisk, le d saranno 0!

-21 re piangere su una classe Fuoco, con grande re Ancora una volta potrebbe essere una base per il fuoco, ma fai attenzione se accoppiato con il Bacchetta di Mallefisk !
-30 re piangere su una classe Semaforo, schivata AP corretta Fuoco di base, ma questo anello è spesso usato con una panoplia R'lyugluglu per riempire le grida.
10 d fisso Terra e Acqua su una classe Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. . Molto comune nei classici set Mono Terra o Terra/Fuoco.

Re cri > 70

Solo 5 abiti danno molta resistenza critica:
- Panoramica: Terra / Fuoco / Dopou
- Regina dei Ladri: Aria/Acqua/Terra
- Set Ghoul: Terra / Fuoco / Acqua / Schivare AP
- Set R'lyugluglu: Fuoco/Aria
- Set Chaloeil: multielemento

Altrimenti, può essere spiegato dall'associazione degli scudi e da alcuni elementi re cri meno comuni (vedi qui). La chiave è associare questo ai fattori visti sopra la tabella!

Un contrasto > 120

Questa è molto probabilmente una singola base di agilità.

Un placcaggio tra 60 e 120

Questo è senza dubbio il lavoro dei set Strigid, Seabed o Trithon, ma è comune trovare modi Heqache Terra/Aria con questo placcaggio (soprattutto Sram, Ecaflip, Iop).
Un placcaggio mediocre, vedi zero su un rox Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. Su Iop, Ecaflip e talvolta Xelor, l'arco di chaloeil non è così raro. Ma il suo contrasto di -30 si fa sentire!
Molte resistenze su una classe Acqua, schivata MP e placcaggio alto Set di fondali marini Molto comune su Pandava, Huppermago, e qualche volta Aniripsa.

 

È probabile che questa tabella venga completata se voi, lettori, date suggerimenti nei commenti!

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