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Ti starai chiedendo come fanno alcuni giocatori a conoscere l'equipaggiamento dei loro avversari solo guardando le loro statistiche? Bene, rispondi in questo articolo!
In PvP, è importante essere in grado di anticipare le cose del tuo avversario per sapere quale elemento colpirà quest'ultimo e giocherà di conseguenza. Ad esempio contro uno Yop in Padgref, sai che può colpirti molto duramenteSpada del giudizio : A differenza di altri Iops, non sei al sicuro anche quando sei nascosto dietro gli ostacoli.
Nota: questo articolo è utile principalmente per il server del torneo. Sul server ufficiale, è molto più probabile che le tue stime vengano distorte da smithmagic.
Analisi delle statistiche dell'avversario:
Ci sono diversi indicatori che possono evidenziare la panoplia del tuo avversario. Ma uno dei più efficaci rimane i resistori fissi: è quindi su questi che ci baseremo per questo esempio.
Quello che dovrebbe colpirti in questa immagine sono i 12 fissi d acqua: puoi arrivare a 20 fissi d in un elemento con due elementi a 10, oppure 1 elemento a 20, ma avere 12 in 2 elementi è impossibile: è quindi un pezzo unico di attrezzatura. Ci sono 4 oggetti di livello molto alto (195+) che possono dare queste 12 resistenze:
Elimineremo immediatamente gli articoli Glourseleste, che non sono affatto adatti al PvP. Può quindi essere un copricapo Padgref o stivali Kamasterisk. Logicamente (= basato sulla classe avversaria e sugli abiti alla moda), un copricapo padgref è accompagnato da altri oggetti da piangere, come ilAnello di Padgraf per esempio:
I 10 d terra/aria corrispondono bene alle caratteristiche da indovinare. Inoltre, la bassa vitalità del Padgref si fa sentire: solo 4095. Concludiamo che l'avversario sarà senz'altro dentro Gamma Baguette, l'aria/il fuoco orientati piangono.
Analizzando un po' di più gli articoli con D fissa e orientata aria/fuoco, ci rendiamo conto che Cape Lati è responsabile anche di questi D fissa.
Lo avrai capito nell'esempio sopra, ilanalisi logica statistiche visibili del tuo avversario così come a buona conoscenza di base degli articoli THL ti farà indovinare la sua roba. Qui analizziamo solo le D fisse ma ci sono altri fattori che possono aiutarti:
-> Meta corrente: quali panorami sono di tendenza?
-> Classe del tuo avversario: quali sono le cose principali della classe avversaria?
-> Quale combinazione di elementi avrebbe più senso per la squadra avversaria? (sapendo che c'è quasi sempre un guaritore, cioè un personaggio del fuoco).
Ora hai il metodo: riassumiamo i punti principali
Piuttosto che fare un elenco infinito di analisi statistiche, ecco alcuni esempi di elementi piuttosto popolari:
Cosa dovrebbe attirare la tua attenzione? | Articolo(i) probabile(i) | Conclusioni |
Un personaggio che non basa un guaritore ma può esserlo fuoco con 10 di D aria fissa (Anutrof, Pandawa, Sacrier, ...) |
Un personaggio del fuoco con la capacità di guarire correttamente. | |
Un personaggio che non basa un guaritore ma può esserlo fuoco con 20 di Re per (Anutrof, Pandawa, Sàcrido, ...) |
Un personaggio del fuoco con la capacità di curare molto. | |
-20 d per una classe Fuoco e / o Acqua |
Molto popolare per il loro bonus AP, ma attenzione: su un personaggio Fuoco con Bacchetta di Mallefisk, le d saranno 0! |
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-21 re piangere su una classe Fuoco, con grande re | Ancora una volta potrebbe essere una base per il fuoco, ma fai attenzione se accoppiato con il Bacchetta di Mallefisk ! | |
-30 re piangere su una classe Semaforo, schivata AP corretta | Fuoco di base, ma questo anello è spesso usato con una panoplia R'lyugluglu per riempire le grida. | |
10 d fisso Terra e Acqua su una classe Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. . | Molto comune nei classici set Mono Terra o Terra/Fuoco. | |
Re cri > 70 |
Solo 5 abiti danno molta resistenza critica: Altrimenti, può essere spiegato dall'associazione degli scudi e da alcuni elementi re cri meno comuni (vedi qui). La chiave è associare questo ai fattori visti sopra la tabella! |
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Un contrasto > 120 |
Questa è molto probabilmente una singola base di agilità. |
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Un placcaggio tra 60 e 120 |
Questo è senza dubbio il lavoro dei set Strigid, Seabed o Trithon, ma è comune trovare modi Heqache Terra/Aria con questo placcaggio (soprattutto Sram, Ecaflip, Iop). | |
Un placcaggio mediocre, vedi zero su un rox Terra: coltivazione classica in piena terra o in vaso. | Su Iop, Ecaflip e talvolta Xelor, l'arco di chaloeil non è così raro. Ma il suo contrasto di -30 si fa sentire! | |
Molte resistenze su una classe Acqua, schivata MP e placcaggio alto | Set di fondali marini | Molto comune su Pandava, Huppermago, e qualche volta Aniripsa. |
È probabile che questa tabella venga completata se voi, lettori, date suggerimenti nei commenti!