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Il Foggernaut è una classe abbastanza sottorappresentata eppure piena di potenziale! Quindi scopri il potere dei discepoli di Octapodass, e soprattutto impara a dominarlo!
Il Foggernaut è una classe poco rappresentata e che comunque è ricca di potenzialità, la sua versatilità è chiaramente un punto di forza: piazzare, colpire duro, debuffare, evocare, curare,... ma è anche il suo punto debole. In effetti, il Foggernaut potrebbe essere abbastanza bravo in tutto, incluso il fatto che non eccelle in nulla! Non colpirà più duramente di un infliggente danno, non curerà più duramente di un vero guaritore, e nemmeno un posto così come un vero usciere!
La redazione ha preparato uno speciale Jeudi'Stuff per accompagnare questa guida, quindi dai un'occhiata!
sommario
Presentazione degli incantesimi - Pagina 1
Gioco - Pagina 2
Il piroscafo
Il Foggernaut gioca su un unico grande meccanismo: quello delle Torrette. Ce ne sono 3 diversi, con una varietà di incantesimi che possono interagire con loro. Vediamolo insieme:
Torrette e incantesimi di utilità
La Arpioniere è la tua torretta offensiva. Per 1 PA e una gittata abbastanza ampia (perché può essere modificato), puoi evocare questo grande arpione che colpirà tre volte (6 AP, 2 AP per colpo) a 7 gittata le entità su cui colpirà più duramente, e questa entità può essere un alleato! Sarà quindi necessario gestire bene il suo piazzamento così come il tuo in modo che questo incantesimo non si rivolga contro di te. L'elemento sorprendente dell'Arpione è definito da quest'ultimo, sceglierà quello che colpisce di più. Tuttavia, puoi costringerla a digitare un elemento specifico grazie agli incantesimi che vedremo più avanti.
La Custode è la tua torretta difensiva. Per 3 PA e tra 3 e 8 Gittata, curerà tre entità all'interno del suo raggio, che è 6 Gittata (6 PA, 2 PA per trattamento). Proprio come l'Arpioniere, può curare i nemici, quindi fai attenzione! La cura ha una linea sugli HP massimi del bersaglio e una sull'intelligenza del tuo Foggernaut. La priorità di guarigione del Guardiano è piuttosto casuale...
La Tattile è la tua torretta di posizionamento. Per 2 PA e 8 Gittata non modificabile, respinge di 2 caselle (1 in diagonale) tutte le entità entro 2 Gittata da lei. La tactirelle può attrarre grazie al suo stato Magnetor: viene attivata dall'incantesimo Telescopio, e disattivato per incantesimo Ancoraggio. La pietra di paragone spinge (o tira) una volta per turno, a meno che non utilizzi la sua trasposizione (che vedremo più avanti).
NOTA: Le torrette possono essere spinte/tirate, ma non possono essere teletrasportate o trasposte in alcun modo. È l'esatto opposto del Cawwot!
Evoluzione è l'incantesimo principale del Foggernaut. Su un alleato, dà 150 potere. Ma su una torretta, ti permette di curarla completamente ed evolverla in modo che sia migliore in tutto ciò che fa, oltre a sbloccare gli incantesimi speciali delle torrette. Questi incantesimi hanno solo due usi per turno ma non hanno limiti di portata e nessuna linea di vista!
Arpioniere:
- Livello 1: Niente in particolare
- Livello 2: tocca un po' più forte
- Livello 3: tocca ancora più forte e sblocca lo speciale incantesimo Arpioniere.
Incantesimo speciale: per 2 AP, l'arpionetore lancia uno squalo contro un nemico nello stato agguato ovunque si trovi sulla mappa. Questo squalo colpisce duramente e rimuove un proiettile ammaliante dal bersaglio.
Custode:
- Livello 1: Niente in particolare
- Livello 2: cura un po' di più
- Livello 3: cura ancora di più e sblocca l'incantesimo speciale del Guardian.
Incantesimo speciale: per 2 AP, il Guardian lancia una grande cura su un alleato nello stato secouriste ovunque si trovi sulla mappa. Questo trattamento è indicizzato al massimo HP (20%?).
Tattile:
- Livello 1: Cresce di 2 spazi, a 2 Giri
- Livello 2: Cresce di 4 spazi, a 4 Giri
- Livello 3: spinge 6 caselle, a 6 Raggio e sblocca lo speciale incantesimo Tactirelle.
Incantesimo speciale: per 1 PA, il Tactirelle si teletrasporta con l'entità nello stato Telescopio (alleato) o vista breve (nemico) ovunque si trovi sulla mappa. In generale, il Tactirelle adotta il seguente comportamento: si teletrasporta e spinge. Nel caso di teletrasporti multipli, il primo bersaglio è sempre il più vicino e la torretta spinge sempre per ultima.
NOTA: Una torretta nell'evoluzione 3 ritorna all'evoluzione 1 se evolvi un'altra torretta. Il passaggio di una torretta nell'evoluzione 3 supera tutte le altre torrette nell'evoluzione 1.
Aspirazione è un incantesimo di mobilità: ti permette di avvicinarti a una torretta. Molto pratico, ma attenzione perché una perdita di gittata può ridurne notevolmente l'efficacia!
Secondo incantesimo di mobilità, Marea è davvero un incantesimo molto versatile!
Rompilama è il tuo incantesimo di classe. Per essere lanciato su una torretta, ti consente di applicare lo stato Soul Break alle entità (alleati e nemici allo stesso modo) in combattimento ravvicinato con la torretta mirata. Un'entità nello stato Soul Break vede il danno ricevuto in mischia trasferito alla torretta precedentemente presa di mira. Ottimo incantesimo difensivo, permette di schivare la potente Anger of Iop, ad esempio.
Armatura di sale fornisce una riduzione del danno a distanza sull'alleato bersaglio. Se questo obiettivo è una torretta, va nello stato immobile. Questo incantesimo ha molteplici applicazioni: combinato con Rompilama, bloccare un passaggio o una linea di mira, tankare un Rekop un po' troppo pericoloso, ... da usare senza moderazione!
Tuta spaziale è un incantesimo di potenziamento ad area attorno all'incantatore. Aumenta il danno e il danno da spinta e ti dà un MP non appena provi a rimuovere un AP dagli alleati colpiti da una tuta spaziale (fino a 4 MP).
Incantesimo curativo a bersaglio singolo che attiva l'incantesimo speciale del Custode.
Pettorale impedisce agli alleati di subire danni dal Arpioniere e i movimenti del Tattile, nemici che devono essere curati dal Custode. Questo incantesimo è particolarmente utile per ottimizzare le sue torrette, specialmente quando si trova in un'area.
Colpisci gli incantesimi
agguato è un eccellente incantesimo che attiva l'incantesimo speciale Arpione. Quindi, per 4 AP infliggi danni colossali se la tua torretta è avanzata!
Su un alleato, Telescopio aumenta il suo raggio di 3 (senza colpirlo) e applica lo stato vista breve. Su un nemico, questo incantesimo infligge danni da acqua e applica lo stato Telescopio. Su un Tactirelle, applica lo stato Magnetor. Come avrete capito, questo incantesimo serve per interagire con le Tactirelle, il cui funzionamento è stato spiegato sopra.
écume colpisce l'Acqua in una linea e su tre caselle, spinge i bersagli indietro di 1 casella, non infligge danni agli alleati e costringe l'Arpione a colpire l'elemento Acqua.
Courant tira il bersaglio di 4 caselle in diagonale e Water lo colpisce se è un nemico.
ancoraggio colpisce il bersaglio, a meno che non sia un Harpooner. In questo caso impone l'elemento Terra come elemento d'impatto.
Niente di speciale Surf, è un buon incantesimo di posizionamento per respingere un nemico, ma anche per colpire un muro e soprattutto accoppiato Foene (qui di seguito).
Foene è un incantesimo di sciopero che impone l'elemento Terra sull'Arpione senza causare alcun danno. Questo incantesimo ha anche la particolarità di infliggere una linea aggiuntiva di danni alla Terra ogni volta che il bersaglio riceve danni da spinta. Vedete tutte le combo possibili con Ressac, Écume, Liberation e Tactirelle? Il Dabol ti consente anche di fare danni colossali, poiché uno dei suoi incantesimi principali è Schiuma.
Vapore è un incantesimo Colpo di Fuoco in area e in linea, impone l'elemento Fuoco sull'Arpione senza colpirlo.
salnitro è un incantesimo di attacco di fuoco a bersaglio singolo, impone l'elemento fuoco all'arpione senza colpirlo. Un nemico colpito da Saltpâtre vede il suo danno ridotto per ogni danno da fuoco ricevuto (3 accumuli max).
bucaniere è un incantesimo Colpo di fuoco a bersaglio singolo e rubavita diagonale, impone l'elemento Fuoco sull'arpione colpendolo (per permetterti di regnare su di esso). È soprattutto il furto della vita che è interessante in questo incantesimo.