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Sei un fan dei set di computer e terminali interconnessi per lo scambio di informazioni digitali? Bene, non sono queste reti di cui parleremo oggi, ma quelle degli Sram, e più in particolare delle loro cose, quindi allacciate le cinture, andiamo!
La rete Sram
Ti piace giocare a trucchi, nascosto sotto il tuo mantello dell'invisibilità? Questa mod è per te! Un grandissimo classico ma non per questo meno efficace che unisce il percorso Terra e il percorso Fuoco, il tutto accresciuto da una dose abbastanza elevata di Potenza che vi permetterà danni molto discreti in tutti gli elementi, anche se i percorsi Terra e Fuoco sono da preferire.
Presentazione della roba
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Cosa potrebbe esserci di meglio per Power di una base del set Strigid? È quindi con l'Amuleto e gli Stivali degli Strigidi che iniziamo la nostra roba. Sempre nell'ottica del Potere, il Ceintaceo completa perfettamente lo Strigide con due linee di resistenza, e il PA che poi permetterà di avere 11, a cui si aggiunge il Bracciale Piloztère che permette, oltre al Power e della 2 Range , per aumentare le resistenze Neutre, spesso trascurate e altrettanto spesso utili. Dal punto di vista del Potere ma principalmente del doppio elemento Terra/Fuoco, il Velo d'Inchiostro è senza dubbio il miglior mantello del Mondo dei Dodici con, come bonus di statistiche molto elevate, tre linee di resistenza al 10%. Poi arriva Gein's Hat, che ha anche statistiche interessanti, ma principalmente due linee di resistenza generalmente poco presenti sugli oggetti Terra/Fuoco. Aggiungiamo poi il Gloursonne Ring, sempre per statistiche e resistenze, e terminiamo con l'Arc du Chaloeil e il Dial of Earth, il primo a spingere al massimo il percorso terrestre portando ancora una volta resistenze apprezzate e il secondo a sopperire la mancanza di resistenze della Terra, mentre fornisce un aumento del danno a distanza, che sarà più che bello quando invierai il tuo nemico in una rete. Veniamo a mettere un Kramkram su tutto questo per portare ancora una volta Potenza, ma soprattutto per superare il 30% di resistenza in tutti gli elementi.
In termini di Dofus e trofei, ci sono alcuni grandi classici: il Dofus ocra e il Dofus abissale per il loro bonus più che apprezzabile sotto Invisibilità, il Dofus viola per il potere, il Dokoko per la guarigione durante il temporeggiamento, il Nomad per MP mancante e il suo altro di un apprezzabile secondo bonus, e Major Enrage per massimizzare ancora una volta i danni del percorso terrestre, che sarà il più interessante.
le alternative
Per poter posare reti, il tuo Etram deve rimanere il più a lungo possibile sotto Invisibilità, ecco perché è possibile giocare con il Cape Routh, il mantello di classe, che riduce il tempo di 1 di 5. rilancio dell'incantesimo Invisibilità, che ti permetterà di giocare 6 turni su 10 pur essendo completamente invisibile. Sempre con la stessa ambizione, è possibile sostituire il Nomad con un Dofus Vulbis, che è molto più costoso ma che porterà il XNUMX% di danni aggiuntivi se il tuo nemico non ti ha colpito (come spesso accade in Invisibilità), aumentando così il danno della tua rete.
Statistiche, punti di forza e di debolezza
Punti di forza
1. Ottime resistenze complessive, combinate con Dokoko e il fatto che sei invisibile per la maggior parte del tempo, sarà difficile finirti.
2. Danno molto buono, aumentato a distanza dal tuo Scudo, che ti permetterà di "colpire" un nemico senza troppe complicazioni.
3. 30% Crit che ti fa raggiungere il 50% sulla maggior parte degli incantesimi e delle melee.
I punti deboli
1. L'evasione e il contrasto sono molto bassi, anche se il tuo obiettivo è rimanere sempre invisibile.
2. Resistenze ai colpi critici negativi, che possono essere riempite da smithmagic. Il tuo obiettivo è ancora una volta rimanere invisibile, in modo da non essere colpito.
3. Un'iniziativa troppo bassa per giocare prima in 1 contro 1, può essere considerata sacrificare il Major Enrage per un Major Gobbler.
Panoramica dei danni
Esaminiamo rapidamente gli incantesimi che utilizzerai di più, a partire dal danno diretto. Ecco una panoramica del danno dei tuoi incantesimi di danno diretto e della tua mischia (allo 0%, ovviamente):
Danno corpo a corpo
Attacco mortale
Spotting
Ora diamo un'occhiata al danno delle trappole che utilizzerai di più, oltre al Chakra Focus:
Trappola subdola
Trappola mortale
Focus sui chakra
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