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Pagina 1 - Incantesimi
Ti sei chiesto spesso come fanno questi imbroglioni di Sram a farla franca? O come riescono a creare una rete capace di uccidere quasi tutto e tutto in un turno? Nessun problema, oggi vi spieghiamo tutto di questa classe, dall'Etram che si precipita nel mucchio all'Etram che trascorre la sua vita invisibile!
Ci sono due modi per giocare al tuo Etram: speronando o piazzando trappole. Entrambe le strade sono praticabili, e anche se l'Etram Terra/Aria è molto popolare nel meta attuale, scopriamo qui tutte le sottigliezze dell'Etram!
sommario
L'Etram - Pagina 1
Trappole e veleni e loro specificità - Pagina 1
Utilità in PvM e PvP - Pagina 2
Conoscere e fare reti - Pagina 2
L'Etram
L'Etram, come l'assassino e il ladro quale è, ha molti modi per sconfiggere il suo nemico. Uno dei modi più semplici per giocarci è abusare degli incantesimi dirige di Sram. Ecco gli incantesimi più importanti di questa classe, senza contare le trappole che cadono sotto gli incantesimi indiretto :
poisse : Questo incantesimo permette, se posizionato su un nemico per 3 AP, di infliggergli il danno che farà riducendolo al ordine possibile (esempio: piazzare questo incantesimo su uno Yop, e il suo L'ira di Iop dovrebbe colpire da 81 a 100 danni alla Terra, alla fine colpirà 81 danni alla Terra). Questo incantesimo è quindi da usare preferibilmente su chi fa danno (Iop, Ecaflip, Huppermage, ecc...). Attenzione però, destino Rompi Iop avendo l'effetto opposto contro gli effetti della sfortuna.
Invisibilità : Incantesimo a 2 AP che ti rende completamente invisibile agli occhi dei nemici, dandoti 2 MP. Spesso usato per procrastinare per piazzare il suo gioco o difensivamente, in caso di grande perdita di punti vita, può essere utilizzato anche questo incantesimo offensivo grazie al PM dato. NB: Uscirai dallo stato invisibile se lanci un incantesimo di danno diretto. Ecaflips e Cras possono anche farti uscire da questo stato con Perception, Mole Eye o Word of Silence.
Fuorviante : Nella maggior parte delle composizioni PvPM, un eroder è essenziale, motivo per cui questo incantesimo è d'obbligo. Un incantesimo dierosione della zona rubare statistiche agli avversari, da qui l'attuale popolarità di Sram Land/Air.
truffa : Abbiamo menzionato il fastidioso Srams all'inizio dell'articolo, ecco una delle risorse nel suo modo aereo. Molto grande danno in linea fino a 6 PO.
Attacco mortale : Un'altra versione dell'Etram ronzino, questa volta nel modo terrestre. più grande danno rispetto al percorso Aria, questo incantesimo è però praticamente lanciato in mischia, la gittata è quindi compensata dal danno.
Trappole e veleni e loro specificità
La meccanico il più interessante degli Sram è senza dubbio il trappole et veleni usa, sia in attacco che in difesa. Un breve riassunto di quando e come utilizzarli:
Trappola di immobilizzazione : Trappola ad area che rimuove fino a 4 MP, lanciata idealmente all'inizio del combattimento, è difficile da schivare a causa delle sue dimensioni.
veleno insidioso : Uno degli unici veri veleni Sram, questo è l'ideale per lo spamming, perché non ha una visuale. Danno piccolo a prima vista, ma è un danno che verrà applicato continuamente ad ogni turno, rendendo significativo il danno totale di questo incantesimo.
Trappola Velenosa : Mezza trappola e metà veleno, questa trappola ti permetterà di avvelenare il tuo avversario (chi l'avrebbe creduto?). Un piccolo danno più importante rispetto a quelli di veleno insidioso, sarà tuttavia meno facilmente applicabile a causa del suo tempo di recupero più elevato.
Focus sui chakra : Secondo ed ultimo vero veleno dell'Etram, il Focus sui chakra aggiungerà, quando posizionato su un avversario, un dseconda linea di danno alle tue trappole Furto di vita in modo Fuoco.
Trappola di massa : Una semplice trappola ad area che infligge danni decenti a chiunque si trovi nella sua area quando lo è parte.
Trappola mortale : Il trappola più grande del percorso terrestre in termini di danno. Spingi il tuo avversario su di esso per attivarlo.
Trappola del silenzio : Un'altra trappola velenosa, ma questa volta a rilascio. È uno dei pochi veleni innescanti disponibili nel Mondo dei Dodici. Simile a Vertigini dei Pandawa, questo veleno, una volta applicato, si attiverà alla fine di ogni round del giocatore che è stato infettato (se ha usato i suoi AP, ovviamente). Attenzione: i veleni scatenanti sono influenzati solo da resistori fissi del tuo avversario. Se sei invisibile, è consigliabile utilizzare questa trappola poco prima di lasciarla, altrimenti il tuo avversario dovrà solo passare i suoi turni senza usare AP per evitare di essere colpito.
Trappola subdola : Uno dei due pilastri della rete Etram, il Devious Trap ti permetterà di farloguida i tuoi avversari come vuoi tu. NB: Se più bersagli sono sulla trappola quando viene attivata, il priorità temporale viene applicato (dettagli a pagina 2).
Trappola repellente : Il secondo pilastro di Sram rete, questa trappola viene spesso utilizzata dal loro proprietario allo scopo di corsa (o da fuite) poiché infligge danni solo agli avversari.
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