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Approfitta dei benefici curativi del percorso del fuoco, mentre attacchi gli AP dei tuoi avversari con il percorso dell'acqua, è possibile! Andiamo dall'Az'Tech all'Arco Necrotico, e dall'Ecaflip all'Eniripsa per questa Roba da Jeudi.
Rimozione AP Acqua/Fuoco di Eniripsa
Presentazione della roba
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Stai ancora esitando tra giocare il percorso del fuoco, per essere in grado di curare i tuoi alleati (e te stesso), e il percorso dell'acqua, per rimuovere AP mentre subisci danni considerevoli? Non esitare più e suona gli stessi due ritmi grazie a questa roba.
La base del tuo set sono i due oggetti della panoplia Lady of Chance, che ti offriranno buone statistiche e danni critici molto interessanti. Optiamo qui per il mantello e l'amuleto della Dama del Caso, in modo da lasciare i piedi a disposizione del Pataugastric che, oltre agli AP e agli MP dati, aumenta il tuo danno critico e il tuo ritiro AP: gli stivali perfetti! Sempre dal punto di vista del ritiro AP, il Lisson Hat contribuisce largamente alla sua quota, sebbene l'aspetto lasci un po' a desiderare... Nonostante una vitalità alquanto bassa, le resistenze, il ritiro AP e il PO forniti da questo cap sono essenziale, le schivate lo rendono anche un buon alleato. A questo aggiungiamo la Gloursonne Alliance e il Tick Ring per aumentare le resistenze della roba, pur mantenendo un buon contributo di fortuna e intelligenza. Allo stesso scopo, il Ceintace si aggiunge al tutto consentendo, oltre a smussare le resistenze, di portare un AP aggiuntivo che mira a liberare uno slot di trofei/Dofus. Si arriva, con tutto ciò, a resistenze complessive molto buone, fatta eccezione per il piccolo deficit di resistenze al fuoco, da qui l'utilità dell'Orchidea Almond Muldo. Lo scudo è qui anche per il suo bonus di prelievo AP, anche se le resistenze sono molto significative. I Dofus e i trofei vengono aggiunti logicamente: il Dofus Turchese per aumentare l'Arco Necrotico al 46% in modo da beneficiare del danno critico piuttosto elevato della roba, il Dofus Cremisi e il Vigorous Major sempre nell'ottica di aumentare i danni, il Emerald Dofus essenziale nel PvP, il Major Stunner per enfatizzare il lato in ritiro AP e l'Abyssal Dofus, che può fare la differenza in certi turni cruciali.
le alternative
Per raggiungere il 30% di resistenza al fuoco è necessario eseguire eso, ma è possibile evitarlo optando per un Orchid Seemyool, riducendo però la Fuga complessiva a 22 che a volte può essere un problema. A parte il Dofus Turchese e il Major Stunner, nessuno dei Dofus o dei trofei è essenziale poiché il 11/6 viene raggiunto senza l'aiuto di Dofus o trofei, quindi potrebbe essere possibile aumentare altre statistiche, come Vitality o PO (che rimane piuttosto basso) con un Miracolo Maggiore e un Osservatore.
Statistiche, punti di forza e di debolezza
Punti di forza
1. Giocare in due elementi ti permette sempre di essere più versatile di fronte alla resistenza del tuo avversario.
2. Ritirando AP a 93 è possibile ritirare facilmente alcuni AP dall'avversario, mentre si digita con la tua Shattering Word.
3. Il danno resta molto buono per i due elementi, in particolare grazie al danno critico.
I punti deboli
1. Per poter giocare a queste cose, è necessario avere il 7% di resistenza al fuoco in exo, che può rimandare più di uno.
2. 3 range solo, per una roba che si suona piuttosto da lontano, anche se l'arco può venire a colmare questa piccola mancanza.
3. 24% solo neutrale, che potrebbe costringerti a equipaggiare un guscio neutrale per affrontare alcuni avversari.
4. Un'iniziativa relativamente bassa può essere riempita con un Major Striker, riducendo anche i danni.
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