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Oggi in Roba da Jeudi, presentazione di una modalità Anérice/Tritone, dove critica e resistenze sono tutt'uno. Questa modalità può essere indossata anche da molte altre classi, ma è sull'Ecaflip che ti regaliamo una piccola demo!
Presentazione del materiale: Ecaflip Anérice/Trithon (Acqua, Aria, Docrit)
Un exo PA, un PO e un PM. Per accedere al Dofus Book (ricette, dettagli, danni...), clicca sull'immagine.
Questo set si basa sul bonus doppio panorama: Anerice (Resistenza, Dodge MP) e Tritone (Potere). Aggiungiamo il Ceintaceo eAmuleti Strigidi per i Do grida e le PA, così come le resistenze. Infine completiamo con un essenziale Alleanza Glorsonne e Orchidea ebano Seemyool per rendere coerenti le resistenze. Per la mischia e lo scudo, torneremo su questo più tardi.
A livello di caratteristiche abbiamo molti punti vita grazie alla base Anérice/Trithon: possiamo quindi permetterci di mettere più statistiche del solito.
Punti di forza
> Il serbatoio è buono.
> E nonostante un buon tanking, il nostro danno rimane più che corretto.
> Le schivate sono ottime per i Dofus senza trofeo.
I punti deboli
> Il placcaggio e il volo sono nella media per un personaggio agile: solo due oggetti danno agilità!
> Non compete in termini di danno con il più classico Trithon/Stigid su Ecaflip.
> Imposta in base al danno a distanza e al danno critico: se un personaggio ti affronta o ha forti richiami, perdi molti danni.
le alternative
Ecco alcune possibili modifiche per adattare la tua attrezzatura a tutte le situazioni:
- Il grido di -16 re può infastidire alcune persone: pensa al scudo a gambo ma attenzione perdi i critici.
- Se usi un Scudo Stalak consigliamo un Ebano Prugna Seemyool perdere l'11% di fuoco ma rimanere al 50% di critico e con re rie positive
- Il Cac può essere modificato praticamente in qualsiasi cosa tu voglia purché sia critico: Ascia Chaloeil (attenzione alle condizioni), Ascia di Korriander, Adou Pugnali.
E perché no con a Anello di Glorsonne e le statistiche Terra/Fuoco per un'ascia di asteroidi, a Spada Tocheo Ery pugnali. Fai attenzione ai grandi cambiamenti di resistenza se fai questa scelta.
Non puoi cambiare molte altre cose perché perdi quella meravigliosa combinazione di crit / do crit / esquives / resistenzas che rende l'efficienza delle tue cose.
Panoramica dei danni
Potenziamento: 14% di danno da distanza (scudo), 10% di danno finale (viola + turchese)
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