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Giovedì'Roba della settimana! È tempo di esplorare i nuovi set di questa versione 2.43, ed è su Rogue che abbiamo deciso di iniziare!
Presentazione del materiale: Rogue Luck / Agility (Acqua, Aria)
Quindi sì, sono due cose Acqua/Aria di giovedì in due settimane, ma ringraziamo Skyzio per queste cose che potrebbero consentire al ladro di avere la sua prima modalità a due elementi davvero praticabile in PvP e PvPm.
Un exo PA, un PO e un PM. Per accedere al Dofus Book (ricette, dettagli, danni...), clicca sull'immagine.
Questo set si basa su un bonus panoramico triplo: Gloursonne, Ilyzaelle, regina dei ladri. Stiamo cercando qui di avere un massimo di danni fissi per colpire duramente con le nostre bombe (perché queste ultime tengono in considerazione il danno più delle statistiche da colpire)! Completiamo il tutto con il mantello di nostra scelta, così come il muldo adattato.
I Dofus / Trofei possono essere modificati in base alle tue preferenze.
Livello caratteristico, del classico bi-elemento con il 395/200/200
Punti di forza
> Il colossale danno fisso ti consente di ottenere un buon danno nelle tue due bombe principali
> 12 AP 6 MP, molto piacevole su Rogue per consentire combo più avanzate
> Bella iniziativa per piazzare velocemente il tuo gioco
> Il bielemento acqua/aria ti permette di colpire a breve, media e lunga distanza.
I punti deboli
> Cattive resistenze ma in gran parte bilanciate con una buona smithmagic
> Colpisci duramente con le tue bombe ma il tuo ritiro di AP e MP è mediocre. Ciò non consente alle bombe di essere utilizzate al massimo delle loro potenzialità
> Fastidiosa schivata AP soprattutto nel bonus triplo panorama
> Roba non adattabile
le alternative
Il bonus triplo pano non consente molte modifiche:
> Il mantello può essere modificato per un mantello malevolo (più rox, meno res) o un mantello Atcham (meno res, più ret) a seconda dei tuoi gusti e dell'avversario.
> Il muldo adattabile al tuo mantello.
> E infine i trofei secondo le tue scelte. Un abissale, ad esempio, è molto piacevole su Dodger.
Panoramica dei danni
Potenziamento: nessuno (senza il 14% di scudo da mischia)
Il danno magico non è incredibile ma non è questo l'obiettivo della roba.
Il danno mostruoso, e soprattutto su due bombe che ti permette di essere pericoloso dal turno 2, dove un ladro compie 4 turni prima di essere davvero un pericolo.
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