1880 em Montana. Colton White e seu pai Ned caçam como de costume para um trem a vapor que cruza o Missouri. É assim que nossos dois amigos ganham o pão. Mas naquele dia, a vida desses dois homens mudará quando uma jovem for brutalmente assassinada por um padre com costumes não católicos. Deve-se admitir que punir uma mulher que recusa avanços plantando um machado em sua cabeça não é comum. Em seguida, segue uma luta geral que rapidamente se transforma em um banho de sangue. Acostumados a esse tipo de luta, Colton e Ned tentam salvar suas peles até que muitos antagonistas os forcem a fugir. Bem, não exatamente desde que Ned decide ficar sozinho a bordo do barco empurrando Colton na água, confessando a ele que ele não é seu pai biológico. Triste, mas não desanimado, Colton decide então desvendar o mistério de sua adoção e ao mesmo tempo encontrar os assassinos de Ned. Se ele encontra rapidamente as respostas para suas perguntas, nosso vaqueiro também levanta outras questões que o levarão a mudar de lado várias vezes, causando a perda de muitos amigos e amantes. Bem-vindo ao mundo impiedoso de Gun.
Dançando com os lobos
Se a história de Gun consegue nos manter em suspense até o final da aventura, é graças ao talento de Leonard Johnson, roteirista em Hollywood e enviado pela Activision para amarrar as intrigas de Gun. Utilizando este mesmo modelo, a equipa de desenvolvimento encheu-se de referências de todo o tipo para nos oferecer uma encenação e conteúdos dignos dos melhores westerns. Para dar ainda mais crédito a uma conquista já muito convincente, a Activision contratou os serviços de renomados atores para dublar o jogo em francês, o que evita assim a infinita e catastrófica dublagem francesa que podemos ter no videogame. Portanto, não há dúvida de que Neversoft trabalhou muito para nos oferecer uma atmosfera digna dos filmes de Sergio Leone ou melhor, da obra-prima de Kevin Costner: Dançando com os lobos cujas semelhanças com Gun não são insignificantes. Como o tenente Dunbar, Colton descobrirá raízes indígenas que o forçarão a assumir a defesa desse povo que até então considerava os mais vis inimigos das Américas. Para se ater sempre o melhor possível à atmosfera realista da conquista do Ocidente, a Neversoft não hesitou em mostrar a violência como era naquela época em que os índios eram considerados simples selvagens. . Balas na cabeça, corte na garganta, decapitação, desmembramento, fios de sangue e outros escalpos (para poder praticar essa "arte" ancestral é imprescindível comprar a faca indiana do traficante de armas) o que traz ainda mais sentimentos de barbárie, já que é possível cortar a tampa do crânio para acabar com um inimigo que ainda está morrendo no chão. Emocionante. Em suma, Gun francamente não usurpou sua recomendação PEGI 18+, que o classifica entre os jogos que não devem ser deixados em todas as mãos.
Morto ou vivo
No modelo do GTA, Gun oferece um ambiente totalmente aberto, sem tempo de carregamento. A tecnologia de streaming faz milagres e a sensação de liberdade assume proporções desproporcionais. Para percorrer estes quilómetros de planícies e outros vales desérticos, é aconselhável chamar o seu cavalo, que rapidamente se tornará seu amigo para toda a vida. Como um Zelda, Gun assume uma dimensão totalmente nova, uma vez no lombo de seu cavalo, proporcionando sensações francamente emocionantes. Graças ao trabalho meticuloso por parte dos desenvolvedores, os movimentos de nosso companheiro equino beiram o realismo perfeito. Trote, galope, pequenos passos ao lado, empinando, o principal meio de transporte do jogo foi animado com o maior cuidado e nos obedecerá dedo e olho. Tenha cuidado, no entanto, para cuidar dele, pois ele não é imune ao fogo inimigo, que pode machucá-lo. Em caso de morte prematura, há sempre a possibilidade de montar nas montarias dos outros, um pouco como Tommy Vercetti trocando de veículo quando lhe convier.
De resto, o jogo decorrerá a pé, já que é possível entrar em determinados edifícios para conversar com o dono de um salão ou mesmo falar com o barman que oferece outro tempo para fazer compras ou saber de alguma notícia que circule por lá. Cidade. Esses personagens de terceiros são visíveis na bússola do jogo e são indicados por um ponto azul, o que também permite localizar missões secundárias como esta famosa sequência em que você deve levar seu rebanho de gado do ponto A ao ponto B. Mas Gun também dá um lugar de destaque para cenas de ação com, você pode imaginar, tiroteios como gostamos de ver em filmes de faroeste. Se o jogo ocorrer principalmente no modo de visão em terceira pessoa, é possível alternar para visão em primeira pessoa (R2). Em seguida, entramos em câmera lenta e a ação diminui, permitindo que você atire com mais precisão. Da mesma forma, durante este modo bullet time, uma pequena pressão em uma direção bloqueia imediatamente um inimigo, o que permite ao jogador economizar tempo, que é precioso sob fogo inimigo pesado. Tão intuitivo. Não se preocupe, no entanto, Gun não é um substituto de Max Payne com molho de Clint Eastwood, já que o personagem Colton evoluirá durante o jogo e muitas missões opcionais estarão presentes para aumentar suas características. Além disso, o arsenal será aprimorado ao longo das missões para alcançar as quarenta armas atualizáveis disponíveis, mesmo que você possa carregar no máximo 4 armas e 2 tipos de granadas. Este pequeno aspecto de RPG, juntamente com as dezenas de mudanças de aspecto durante o jogo, contribui para tornar Gun um jogo com variedade óbvia.
Mãos para cima, pele de coelho, a amante em traje de banho
Mas Gun não está livre de falhas, longe disso já que do ponto de vista técnico, esperávamos uma renderização mais refinada e texturas mais detalhadas. No entanto, no geral, os cenários são bastante bem-sucedidos e as expressões faciais dos diferentes personagens refletem o clima do momento. Você também terá que ser tolerante com os bugs de colisão, que são muito numerosos no jogo e que provam que o mecanismo usado parece ser próximo ao dos últimos episódios de Tony Hawk com algumas melhorias feitas aqui e ali para não ser ultrapassado pela concorrência. Apesar de não ser um elemento importante do jogo, a inteligência artificial apresenta uma certa frouxidão, especialmente porque é fácil se livrar dos inimigos através do bullet time, sem falar no número infinito de munições disponíveis para o jogador com a arma básica: o revólver. Um conselho, opte por uma dificuldade maior do que a média se você gosta de um pouco de desafio. Também é lamentável que a fluidez das ações seja frequentemente interrompida por uma queda no rácio de fotogramas que te impede de tirar o máximo partido das sequências de tiroteios que são, no mínimo, dinâmicas. Um problema recorrente no PS2 que esperamos seja totalmente eliminado no Xbox 360. Resposta no final do mês.