Testar The Sims 4: evolução ou regressão?

Testar The Sims 4: evolução ou regressão?Sims são como MMORPGs (sim, sim): os primeiros passos geralmente são dedicados à criação de um avatar. E neste ponto específico, as coisas começam muito bem para o The Sims 4, já que a ferramenta de criação ganhou flexibilidade e acessibilidade. De fato, não modificamos mais o tamanho ou a posição das diferentes partes do corpo graças aos cursores, mas simplesmente clicando e movendo o mouse. Para aumentar um nariz, por exemplo, basta agarrá-lo e alongá-lo. Mesmo princípio se você quiser tirar as orelhas, engrossar um pescoço ou aumentar a profundidade de um decote. A este sistema intuitivo de clicar/arrastar são adicionadas listas de diferentes formas básicas para cada elemento. A partir daí, torna-se possível modelar de forma bastante simples e rápida um personagem que realmente se assemelhe ao que temos em mente. No entanto, este primeiro contacto com o jogo é também uma oportunidade para ver uma primeira saraivada de regressões face ao episódio anterior. Assim, não é mais possível escolher com precisão a cor de cada peça de roupa, enquanto certos avanços feitos pelas extensões do terceiro episódio (cabeludo, por exemplo) voltam a responder aos assinantes ausentes. Por outro lado, um ponto muito bom para a possibilidade de atribuir uma abordagem padrão a cada um de nossos personagens. São oito ao todo (alegre, pretensioso, assertivo, feminino, viril, louco, lento, dinâmico) e cada um deles é ao mesmo tempo fluido, engraçado e reconhecível. De um modo mais geral, o trabalho nas animações é muito bem sucedido, e os gráficos como um todo têm um aspecto "cartoon mas não muito" que é bastante agradável aos olhos. Não podemos falar de uma revolução gráfica em comparação com o The Sims 3, mas este quarto episódio exala uma certa elegância e beneficia de uma boa consistência gráfica geral.




 


Para reconstruir é preciso saber destruir tudo

 

Testar The Sims 4: evolução ou regressão?A ferramenta de construção de casas está mais intuitiva do que nunca. Pegamos elementos, soltamos e redimensionamos usando setas interativas. A fusão de dois elementos é automática e tudo isso torna mais fácil do que nunca modificar um edifício existente. A pesquisa de texto também facilita a localização de um objeto específico. E tudo isso é bom, pois a ferramenta de compartilhamento da comunidade (chamada Galeria) realmente dá vontade de baixar as milhares de criações feitas por outros jogadores. E isso também diz respeito aos personagens, especialmente quando um jogador se esforçou para alcançar o sósia de uma personalidade. Se você deseja, por exemplo, que Barack Obama e Lady Gaga coexistam na mesma casa, basta digitar seus nomes na galeria e depois repatriar cada um desses personagens. Claro, também é muito fácil disponibilizar suas próprias criações para outros jogadores. A interface do jogo em si é como a das ferramentas de criação e da Galeria: mais simples, mais clara, mais intuitiva. Mais importante ainda, o sistema de emoções que sustenta o comportamento dos Sims foi revisado e aprimorado. Agora o jogador está claramente informado sobre o estado de espírito do personagem e suas consequências. Cada emoção, seja negativa ou positiva, também desbloqueia interações particulares enquanto proíbe outras. Para o jogador, é uma pequena parte da jogabilidade adicional e, em caso de problema, é sempre possível realizar certas ações para fazer desaparecer esta ou aquela emoção ou estado. Além disso, a inteligência artificial foi aprimorada (sem atingir a perfeição, é claro) e os Sims agora podem realizar várias ações simultaneamente (por exemplo, conversar com outro Sim enquanto assiste à televisão).



 

Simiesco

 

Testar The Sims 4: evolução ou regressão?Os vários novos recursos e melhorias que acabamos de mencionar correspondem aproximadamente ao que se espera do novo episódio de uma grande série. Por outro lado, também se espera que o componente em questão retome automaticamente todas as funcionalidades e melhorias que apareceram nos episódios anteriores. E aqui está o drama! Em primeiro lugar, o jogo ignora a maioria das novidades trazidas pelas extensões do Sims 3. É uma pena mas, para falar a verdade, esperávamos um pouco já que o mesmo fenômeno teve transição do Sims 2 para o Sims 3. Desta vez, o o número de recursos e itens arquivados parece ainda mais importante, mas vamos seguir em frente. Porque há muito pior. Mais absolutamente, The Sims 4 regride em muitos pontos em comparação com a versão básica de The Sims 3. Em certos pontos, ele se sai menos bem do que The Sims 2, até mesmo do que o primeiro episódio. Como seria tedioso detalhar a lista de tudo o que está faltando, nos contentaremos em evocar os pontos mais embaraçosos. Em primeiro lugar, você pode dizer adeus ao mundo aberto do The Sims 3 e olá para várias telas de carregamento. Você sofrerá não apenas para se mudar de um distrito para outro, mas também dentro do mesmo distrito, assim que seu Sim quiser entrar em um prédio! Como resultado, seus Sims não viajam mais de carro ou bicicleta. Essa regressão é especialmente perceptível ao enviar um Sim para o trabalho. Não apenas o local em questão realmente não existe, mas também não há um veículo que pegue o Sim. Este último se contenta em se teletransportar… como foi o caso do primeiro episódio da série!



 

Testar The Sims 4: evolução ou regressão?Além disso, ambas as cidades (Oasis Springs e Willow Creek) são pequenas, têm poucos lugares para construir casas e têm um tamanho máximo de lote menor do que o Sims 3. notícias, já que o terreno permanece desesperadamente plano. Todas essas regressões podem ser explicadas em parte pela escolha de um novo motor de jogo, mas outras exclusões revelam as verdadeiras intenções da Electronic Arts: criar a falta de forçar os fãs a obter expansões futuras. Assim, há anos que os jogadores de Sims mais sádicos se divertem afogando seus avatares em piscinas. Bem, estes não estão mais disponíveis neste novo episódio! E mesmo que sejam, seus Sims não poderão nadar. Você também pode pular lava-louças, compactadores de lixo, porões, portas de garagem, restaurantes, lojas de roupas, cemitérios, livrarias e até trocadores. O que é, em última análise, bastante lógico, já que o estágio de desenvolvimento "criança" também foi excluído. Bem como oficiais de justiça, fantasmas, babás, ladrões ou até mesmo alienígenas. Em suma, é um grande retrocesso que a série impõe aos seus fãs. Para encontrar todos esses recursos, teremos que aguardar o lançamento de muitas extensões e conteúdo para download. Traga uma boa dose de paciência e uma carteira bem abastecida!

 

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