Depois de seus muitos sucessos no campo dos jogos de estratégia, os desenvolvedores preferem abordar uma faceta completamente diferente do gênero para sua nova produção. Assim, encontramos em Glória Imperial um sistema híbrido entre estratégia baseada em turnos e em tempo real. Um risco enorme assumido para um resultado bastante misto.
"O medo fez os deuses, a audácia fez os reis"
Antes de se lançar de cabeça na batalha, a iniciação constituirá uma passagem obrigatória para dominar os vários aspectos da gestão econômica, bem como as batalhas marítimas e terrestres. Descobrimos assim uma interface de grande simplicidade, que garante um manuseio imediato e conforta os iniciantes. A partir daí, o modo "Campanha" oferecerá a você a reescrita da História aos controles da nação de sua escolha entre os grandes impérios da época, incluindo Grã-Bretanha, Áustria, Prússia, Rússia e França. Você pode, assim, alcançar a vitória pela conquista total da Europa ou ganhar por pontos, garantindo a pontuação máxima no final do turno 480. Cortado em uma infinidade de províncias, o mapa cobre toda a Europa e as costas do Mediterrâneo. Você terá que enfrentar, é claro, outras nações que não escondem suas ambições expansionistas, mas que, por outro lado, não são jogáveis. Cada província produz de forma variável um certo número de recursos (4 principais) que são ouro, matérias-primas, alimentos e população. Assim, algumas regiões serão mais atrativas que outras e controlá-las será um ativo significativo. Mas seja qual for o caso, cada nação só pode produzir suas unidades e seu conhecimento científico por meio de seu próprio capital, que imediatamente coloca todos em pé de igualdade. Para anexar permanentemente um país e assumir o controle de todas as suas conquistas, é necessário, portanto, sitiar sua mesma capital por um período proporcional às forças envolvidas no conflito. Posteriormente, é melhor deixar algumas unidades na guarnição no caso de um vizinho um pouco beligerante levantar uma revolta ou simplesmente assumir o controle da área com uma única unidade. O uso da força felizmente não é sistemático e você pode passar pelo canal diplomático para atingir seus objetivos, em particular com o casamento arranjado de sua prole com outra família principesca, o que lhe garantirá novas terras ou uma paz sagrada e inviolável; a compra de um território por dinheiro ou mesmo a tentativa de uma anexação pacífica. Este último caso requer uma osmose perfeita com a população em questão e é, portanto, um processo caro e particularmente difícil de implementar.
"No xadrez, os bispos estão mais próximos do rei"
Para que seu império progrida ou mesmo simplesmente sobreviva, a gestão econômica, a diplomacia, a pesquisa científica e até mesmo o seu potencial militar não devem ser negligenciados, pois essas áreas estão intimamente ligadas. Cada província já produz na base uma certa quantidade de recursos, mas rapidamente se tornará essencial construir novos edifícios para aumentar sua produtividade. Assim, é fortemente aconselhado construir rapidamente armazéns para armazenar o excedente de alimentos e assim não cair no porto em tempo de guerra e assim ver desmobilizar quase todas as suas tropas no momento em que mais precisa. Da mesma forma, um acordo cordial com um país vizinho permitirá a assinatura de tratados econômicos e a abertura de rotas comerciais marítimas e terrestres. muito inspirado por civilização, o sistema de descoberta científica consiste em uma estrutura em árvore na qual você pode realizar a próxima pesquisa. Identificadas por um código de cores, certas descobertas terão certa influência na vida política, militar ou econômica. Concluída a estrutura da árvore, escolhe-se um novo modo de governo e inicia-se uma nova era. Às vezes, uma descoberta desencadeará uma missão e o primeiro país a cumprir as condições da missão embolsará a recompensa que nunca é desprezível. Também será necessário formar um exército digno desse nome e proteger bem seus territórios, pois seus oponentes possuem uma formidável inteligência artificial. As batalhas geralmente são mortais e será necessário um potencial tecnológico muito alto para poder simplesmente curar os sobreviventes. Corremos, portanto, o risco de ficarmos muito enfraquecidos, especialmente porque o treinamento de novas tropas exige um enorme investimento de tempo e dinheiro. Mais claramente, podemos ser tentados a cometer erros ao querer ir mais rápido que a música, por exemplo, enviando todo o seu exército para ser dizimado para satisfazer sua sede de conquista. Mas lembre-se de uma coisa, que do outro lado, as outras nações jogam na mesma quadra que você e não hesitarão em te inflar se surgir a oportunidade.
"O verão sou eu!" ("O Rei Sol")
Dado o grande número de batalhas pela frente, felizmente é possível simulá-las. De qualquer forma, você nunca estará mais bem servido do que sozinho, se perceber de onde estou vindo. De fato, se os resultados são geralmente plausíveis, às vezes são totalmente fantasiosos e basta ordenar as unidades para fazer a diferença. Assim, enquanto o computador lhe deu um perdedor estatístico, é possível ganhar com perdas muito pequenas. E aí está um problema. As batalhas tridimensionais contrastam muito em qualidade com o resto do jogo. O inimigo age inconscientemente e divide seu exército em uma série de pequenas unidades que em breve teremos que subjugar uma a uma. Mais forte, chega ao ponto de deixar toda a sua artilharia sem o menor apoio ou a menor proteção. E não é o gerenciamento da câmera mediana demais que corrigirá o fato de que as lutas são confusas demais para desenvolver uma estratégia real. Da mesma forma, se os objetivos para alcançar a vitória são geralmente variados, como manter uma posição por um período de tempo ou mesmo sitiar uma fortaleza, nos contentamos em eliminar pura e simplesmente o exército inimigo porque o tempo necessário é muito longo. em média até 30 minutos, enquanto 5 seria mais que suficiente. Que pena também que não é possível pausar o jogo para dar várias ordens. As batalhas navais tornam-se assim extremamente difíceis de gerir e o simples facto de o ponteiro do rato funcionar apenas metade do tempo, encoraja-nos fortemente para esquecer sua existência, mesmo que estivessem cheios de boas idéias na base. As batalhas 3D são, portanto, perdidas e quando você sabe que os modos "Quick Match" e "Historical Battles" são inteiramente baseados no último, Imperial Glory perde muito do seu interesse. E quanto a esses muitos acidentes repetidos sem motivo aparente? Desses carregamentos muito longos? O relatório chega, implacável, portanto, será necessário aguardar um patch para ver esse problema desaparecer. Mas enquanto os jogos de PC seguirem nessa direção, é certo que eles representarão um gênero menor em comparação com as produções de console.
No final, Glória Imperial Em suma, continua sendo um jogo honesto e muito bom, mas sua óbvia falta de profundidade em muitos níveis não permite que ele reserve um lugar no coração dos jogadores mais experientes.