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A forja, ou a arte de aperfeiçoar seus itens, é um trabalho longo e tedioso. Descubra aqui todos os segredos que lhe permitirão aceder à derradeira otimização!
Cansado de ver os outros colocarem runas em todos os lugares para obter jatos mais limpos do que os seus sem que você entenda algo sobre isso? Este guia foi feito para você: desde a Forja Magia simples até a Forja Mágica Exótica ou Exótica, nada será um segredo para você no final deste guia!
O que é Smithmagia?
Reunindo um conjunto de 6 ofícios, a Forjamagia é a capacidade deajustar bônus de seus equipamentos para melhorar usando runas, obtidas por esmagamento.
As 6 profissões que você precisará para poder cuidar do seu equipamento são as seguintes:
→ Traje, que permitirá modificar capas e capacetes;
→ Joiamago, que permitirá modificar amuletos e anéis;
→ Cordomage, que permitirá modificar botas e cintos;
→ Ferreiro, que permitirá modificar armas feitas por ferreiros;
→ Escultura, que permitirá modificar as armas feitas pelos escultores;
→ Voltado para, que permitirá que você modifique os escudos.
Para iniciar a Forjamagia, você precisará de suas profissões montadas em nível de equipamento que você deseja modificar, e você precisará obter runas.
Obtendo runas
Para começar com a Forjamagia, você deve saber que cada runa tem seu próprio peso, que nunca mudará (sujeito a atualizações futuras). Para obtê-los, tudo o que você precisa fazer é pausa um objeto que tenha as características desejadas, usando o triturador abaixo que você encontrará em particular nas oficinas das forjarias de Bonta ou Brakmar.
Existem duas opções possíveis no britador quando você quebra um objeto, ambas dependem de um coeficiente calculado de acordo com o número de vezes que esse objeto específico foi quebrado:
→ o brisa normal que lhe dará uma quantidade normal de runas de todas as características do item;
→ o nas que focará sua quebra em uma única runa, para lhe dar uma quantidade maior que o normal. Para focar uma runa, escolha-a no menu suspenso acima do objeto a ser quebrado na interface de quebra.
Tenha cuidado, porém, esmagar envolve riscos e às vezes pode não ser lucrativo. A compra direta de runas no Hôtel des Ventes é proteger et confiável.
Brisa normal
Quebrando com foco na runa PA
Recomenda-se utilizar o nas em runas que queremos grande quantidade, e quando as outras runas potencialmente obtidas com quebra normal não são/de pouco interesse. Também pode ser rentável para escolher um foco em uma runa de um muito grande valor quando sabemos de antemão o coeficiente do objeto quebrado (tendo quebrado de antemão, o coeficiente terá apenas um pouco diminuído), ou ao quebrar cegamente (dobra ou sai).
Quebrar runas só lhe trará as chamadas runas básicas de tocou 1, você pode então transformá-los, ainda usando o triturador, mas desta vez escolhendo a opção Mesclar recursos: esta ação não requer nenhuma profissão. O seguinte procede como um ofício normal, todas as receitas são exibidas à esquerda. Ou seja: você precisará de 3 runas de tocou 1 para obter 1 runa de tocou 2, e 3 runas de tocou 2 para obter uma runa de nível 3, então 9 runas de rank 1 para obter uma runa de rank 3. No entanto, nem todas as runas têm 3 graduações, algumas têm apenas 2, enquanto outras têm apenas XNUMX.
A nomenclatura das runas é especial para que cada característica tenha um nome ao qual é adicionado um prefixo:
→ as runas de tocou 1 não sem prefixo;
→ o prefixo Pa representa uma runa de tocou 2;
→ o prefixo Ra representa uma runa de tocou 3.
Tabela de Peso da Runa
Runa | Nome completo | Peso da classificação 1 | Peso da classificação 2 | Peso da classificação 3 | Limite em overmax |
Idade / Cha / Fo / Ine | 1 | 3 | 10 | 101 | |
Vi | 1 | 3 | 10 | 505 | |
Sa | 3 | 9 | 30 | 33 | |
Prospect | 3 | 9 | - | 33 | |
Ini | 1 | 3 | 10 | 1010 | |
Pui / Pi Per | 2 | 6 | 20 | 50 | |
D Ar / D Água / D Fogo D Neutro / D Terra |
2 | - | - | 50 | |
Re Cry / Re Pou | 2 | 6 | - | 50 | |
Re By Fire / Re By Neutro Re Per Land Ré Per Eau / Ré Per Air |
6 | - | - | 16 | |
Ré Pme / Ré Pa / Ret Pme / Ret Pa | 7 | 21 | - | 14 | |
Tac / Fui | 4 | 12 | - | 25 | |
Vagem | 2.5 | 7.5 | 25 | 400 | |
Do | 20 | - | - | 5 | |
Do Cri / Do Ar / Do Água / Do Fogo Do Neutro / Do Pou / Pi |
5 | 15 | - | 20 | |
Do Ren / So / Cri | 10 | - | - | 10 | |
Caça | 5 | - | - | 1 | |
Do Per Ar / Do Per Di Do Per Me / Do Per So Ré Per Di / Ré Per Mé |
15 | - | - | 14 | |
Fatura | 30 | - | - | 3 | |
escopo | 51 | - | - | 1 | |
Ga Pme | 90 | - | - | 1 | |
Ga Pa | 100 | - | - | 1 |
Forja Magia Básica
Cálculo do saldo
Quando você se encontra frente a frente com seu objeto, você deve saber que existe três cenários quando você tenta passar uma runa:
→ (SC) O sucesso crítico, tão apreciado pelos magos, isso significa que sua runa simplesmente passou;
→ (SN) O sucesso neutro, sempre bom de se pegar, significa que sua runa passou, mas removeu outra coisa de passagem, proporcionalmente ao peso da runa tentada;
→ (EC) EU'falha crítica, desagradável, anuncia o fracasso de sua Forjamagia, remove (ou não) características em proporção ao peso da runa tentada.
O peso das runas é crucial na Forjamagia: quando você tenta uma runa e há um SN (sucesso neutro) ou CE (falha crítica), na maioria das vezes outras características são removidas ao mesmo tempo. A diferença de peso entre a runa tentada e o total de runas removidas corresponde ao restante seu objeto tem. Obtemos a fórmula abaixo:
Equilíbrio = Peso perdido - peso usado
No exemplo acima, uma runa Pui, com peso 2, é passada removendo 1 MP cujo peso corresponde a 90. De acordo com a fórmula (Saldo = 90 - 2), você tem um saldo de 88. Esse saldo permitirá que você gaste o equivalente a 88 de peso em diferentes runas sem arriscar perder nada (a menos que uma característica esteja “acabada”). Então você continua sua forja, lembrando-se de subtrair o peso da runa que você acabou de passar se o -reliquat aparecer na interface esquerda. Assim, se você tentar um Ra Vi para aumentar seu item em 50 em Vitalidade, se ocorrer um SC (sucesso crítico), seu resíduo permanece em 88, se ocorrer um SN (representado pelo -reliquat), seu resíduo aumenta para 78 ( 88 – 10), e se ocorrer um CE (representado pelo -reliquat e por não passar a runa), seu restante também será 78 (88 – 10).
Neste novo exemplo, a runa Re Per Water é passada removendo não apenas o AP, mas também 2 Power. Sabendo que o peso da runa Ga Pa é 100, que o peso da runa Pui é 2 por 1 poder, e que o peso da runa Re Per Water é 6, podemos calcular o resto do objeto assim: Saldo = (100 + (2x2)) - 6 = 98. Você também deve saber que, se você colocar uma runa de volta para levantar o PA caído, se o Ga Pa não entrar no SC, você não terá mais esse restante.
Atenção: Este restante só está disponível enquanto o objeto não tiver sido trocado, colocado à venda, no dragoperu, etc…
7 dicas para começar
1. O Atalho Shift + clique permite que você transfira todo o seu estoque de runas de uma só vez: não há mais escorregamento de runas, é uma considerável perda de tempo.
2. Sem pressa : calcule bem seus saldos, não vá “forte”, raramente passará.
3. Enfrentar objetos fáceis : nada melhor que objetos com poucas linhas aprender.
4. Faça muita forja : a partir de certos limites, runas de passagem podem se tornar complicadas, em geral 20 vezes o poder da runa (exemplo: o Pa Fo que tem potência de 3 passará corretamente até 20x3 = 60). No entanto, esse valor pode variar um pouco dependendo do equipamento, somente a experiência o ajudará a identificar esses limites rapidamente.
5. Priorize runas de alto peso : faça isso imediatamente para evitar um possível resto que será usado para ajustar as runas de baixo peso.
6. As runas passaram malus tem um metade do peso do que aqueles passados como bônus.
7. Aprenda com seus erros : você cometeu um erro e arruinou seu equilíbrio? Recontagem, você não cometerá o erro da próxima vez.
Forja magia exótica e supermax
Faça um “over”
Faça um " sobre » significa aumentar uma característica além do que o objeto básico dá. Muitas vezes realizado usando um resto para minimizar os riscos, é possível fazer um over sem resto mas neste caso, apenas a chance de fazer um SC permitirá que você não remova nada passando sua runa.
Antes de embarcar em seu over, você deve saber que quando você pretende aumentar uma característica, o peso máximo em uma linha é 101 (obviamente no contexto de um over, se o objeto base tiver mais de 101 pesos em uma ou mais linhas, você pode modificá-lo normalmente). Você pode consultar o Tabela de Peso da Runa Se em dúvida.
Neste exemplo, vê-se claramente que a Vitalidade foi " sobre já que o item dá até 400 de vitalidade básica. No entanto, não é qualquer um que acabou: A vitalidade está no seu máximo atingível já que o peso total da linha é 101 (505 x 0,2).
É possível ultrapassar qualquer característica, exceto o PA, o PM e o PO, pois, no quadro de um PA superior, o peso da linha seria 200, 180 para um PM superior e 102 para um PO superior.
"Exo" seu equipamento
Quando falamos de exo, é no geralral de um exo PA, PM ou PO. No entanto, falamos de exo quandouma nova linha é adicionada a um objeto, além dos já existentes. Para realizar um exo pesado (AP, MP, etc.), tudo o que você precisa fazer é modificar seu item como de costume e uma vez que a rolagem geral combina com você, você deve passar a runa que deseja adicionar como um exo. Vamos pegar uma Pulseira Piloztere aqui, com o seguinte rolo:
Vamos colocar em contexto: você modificou sua rolagem, obteve um resto com a runa de Alcance, você rolou o Bracelete de volta para uma rolagem perfeita e você tem 3 restantes. Antes de tentar seu exo PA, você gostaria de aproveitar ao máximo os 101 pesos. Sabendo que a runa AP tem peso 100, você ainda tem a opção de adicionar uma runa com peso 1. Você opta pela runa Ini, dando 10 de Iniciativa. Extraindo deste resto de 3, sua runa passa, então você tem un arremesso perfeito exo 10 Initiative. Agora é a hora de experimentar seu AP exo, mas acima de tudo, você deve saber que exos pesados (AP, PM, etc.) duas saídas e possivel:
→ SC : 1% sorte ;
→ EC : 99% sorte.
Assim, sucesso neutro não existe no exo pesado e se você tiver sorte do seu lado, aqui está o que você pode obter:
Atenção : a Forja Magia Overmax e/ou Exótica é não recomendado para iniciantes, e requer uma base bastante alta de Kamas/runas. Embarque nesta aventura com precaução.
Não se esqueça de conferir nosso artigo sobre como ficar rico com nossos truques para completar suas habilidades de Smithmagus!
Finalmente, a forja é uma arte que requer tempo, prática, dinheiro e sorte. Com todos esses parâmetros ao seu lado, você pode trazer um valor agregado mais ou menos significativo ao seu equipamento e tornar esse investimento lucrativo.